Гикотерапия

Остров Минокра (1 гекс = 5 миль).
В прошлые выходные я неожиданно плодотворно поработал над кампанией. Возился с инструментом MapGen2 и подумал: а не создать ли мне на скорую руку небольшой сеттинг для Chimera? Потом решил, что стоило бы добавить на эту карту несколько случайных встреч. А затем мне надоело печатать на компьютере, и я взял карандаш, бумагу для заметок, список обитателей дикой местности из давно завершившейся кампании, отправился к кухонной стойке и принялся набрасывать собственные таблицы встреч.
Давным-давно я такого не делал. Кажется, уже несколько лет. Я именно о собственных таблицах встреч — не чужих таблицах для чужого сеттинга. Да ещё и карандашом. Словно на дворе 1986-й — карандашом!
Как бы то ни было, занятие оказалось на удивление приятным и, как выяснилось, преподало несколько полезных уроков занятому Мастеру (Busy GM). Поэтому давайте объявим январь месяцем «Создай собственный остров», а начну я с основ.
Создаём остров
Это небольшое отступление, зато самая простая часть.
Откройте MapGen2 и создайте остров. Меняйте случайное начальное значение (seed) и перебирайте варианты, пока не найдёте тот, который вам понравится. Для определения масштаба я собираюсь перенести результат на шаблон регионального гекса (Regional Hex template), так что в итоге получится квадрат со стороной 125 миль и площадью 15 625 квадратных миль.
Мне нравится режим 2D Slopes за красоту, Biomes — за более чёткое разделение типов местности, а Polygons — по причинам, которых я пока не могу объяснить (возможно, неправильным гексам найдётся неожиданное применение). Как бы то ни было, сделайте снимок экрана — обычными средствами, через Snagit или как вам удобнее — и сохраните его в формате PNG.
Я решил проявить смекалку и вставил карту в версию шаблона регионального гекса для CC3 (она показана выше). То же самое можно сделать с версией для Hexographer: выберите PNG в качестве карты для импорта, а шаблон регионального гекса — в качестве загружаемой карты.1
Если в вашем распоряжении только PDF-версия шаблона, её можно сохранить как PNG, а затем открыть PNG из MapGen2 в Photoshop или даже Fractal Mapper и добавить шаблон полупрозрачным слоем. Но работы будет больше, а у меня нужных навыков нет, поэтому здесь слово за более талантливыми картографами.
Первоначальное планирование
Карта готова, и теперь можно вернуться к таблицам встреч. Вам придётся подумать над ней примерно две-три земные минуты: в сущности, определить климат и понять, что там происходит — то есть зачем туда отправляться персонажам игроков (PCs). Вот небольшая таблица для разгона мысли:
| Бросок 1d12 (дважды) | Климат | Что происходит? |
|---|---|---|
| 1 | Арктический | Предполагаемая родина исчезнувшей цивилизации |
| 2–3 | Субарктический | Твердыня потустороннего властителя |
| 4–6 | Умеренный | Неукрощённая глушь, готовая к заселению |
| 7–9 | Субтропический | Полным-полно богатств, только и ждущих, чтобы их прибрали к рукам |
| 10–12 | Тропический | Примитивные народы, готовые к покорению |
В этом случае я назвал место Минокрой. Это субтропический остров, который хочет колонизировать королевство с материка. Но колонистам будут противостоять местные жители и опасные существа, а ещё там, разумеется, найдутся руины для исследования.
Таблицы встреч
Итак, вот с чего началась вся эта небольшая затея: со встреч.
Начнём с важного факта: единственная хорошая таблица встреч — та, которую вы сами создали для своей кампании с учётом своей игровой группы. В большинстве книг правил есть «типовые» таблицы встреч, но в них обычно стараются включить всех чудовищ из правил — даже тех, что не подходят для случайной встречи в вашем сеттинге. Одни слишком редки и могущественны, чтобы попадаться случайно, другие в вашем сеттинге не водятся, а третьи, подобно старому доброму фламфу, просто глупы и бесполезны.
Собственные таблицы, напротив, позволяют исключить всё, чего нет в вашей кампании, и задать частоту появления оставшихся элементов. Последнее важно, потому что нет ничего хуже, чем положиться на случайный бросок в поисках вдохновения и получить результат, который вам не нравится.
Я рекомендую использовать набор иерархических таблиц и подтаблиц — подробнее о том, как именно их строить, поговорим в следующей публикации. Эта структура вдохновлена Rules Cyclopedia, где каждому типу местности — лесу, пустыне, горам и так далее — соответствует одна таблица с группами общих, широко определённых типов встреч. Детали каждого типа находятся в различных подтаблицах. В Rules Cyclopedia глубина ограничена двумя уровнями, но теоретически вкладывать таблицы можно бесконечно, а значит, вы вольны добиться любой желаемой степени подробности.
Из самых основных «подробностей» о Минокре мы знаем, что остров расположен в субтропическом климате. На карте можно выделить несколько типов местности. Начнём с джунглей и, следуя приведённым выше принципам, настроим для них такую двухуровневую структуру:
Встречи в субтропических джунглях
- Человек
- Патруль
- Дикари
- Пират
- Отряд NPC
- Насекомое
- Гигантский муравей
- Гигантский паук
- Рой насекомых
- Грязевая оса
- Животное
- Обезьяна
- Ягуар
- Питон
- Тапир
- Необычное
- Кровь на тропе
- Звериная ловушка, поставленная дикарями
- След размером с отпечаток ноги Кинг-Конга
- Погребальный курган (d6: 1–4 — разрушен и обвалился; 5–6 — не тронут)
В этом случае сначала бросьте 1d4, чтобы определить тип встречи, а затем ещё 1d4 — чтобы выбрать конкретную встречу.
Саму таблицу можно кое в чём улучшить — заглядывайте на следующей неделе, — но сейчас я лишь хотел показать принцип «таблица — подтаблица», потому что это на удивление мощный инструмент.
Напоследок
Цель — точнее, одна из целей — этого упражнения состоит в том, чтобы освоиться с созданием собственных таблиц встреч. Они определяют вашу кампанию лучше любых таблиц из книги правил. Это не значит, что предложенными в правилах случайными таблицами нельзя пользоваться, но воспринимайте их как отправную точку: выбирайте то, что подходит вашему сеттингу, меняйте вероятность появления нужных элементов, а всё остальное попросту отбрасывайте.
Кроме того, этот процесс пробуждает воображение. Составляя таблицы, вы подсознательно начнёте замечать закономерности и придавать разным областям сеттинга собственный характер. Распределяя встречи по разным местам, вы поневоле задумаетесь, кто населяет ваш сеттинг и чем там занимается. Следом, естественно, придётся выяснить «почему», а это пригодится при подготовке приключений или даже проведении гекскраула для вашей группы.
Наконец, всё это позволяет установить связи между встречами, которые иначе могли бы остаться незамеченными. Такие связи могут стать зацепками для приключений или просто удачными деталями сеттинга.
На следующей неделе я попробую набросать быстрый и практичный формат таблицы встреч, с которым вы заселите свой сеттинг в рекордные сроки.
Примечания
-
Эти шаблоны можно скачать на странице гексовых шаблонов. ↩
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.