Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Ptolus: ведение кампании — власть толпы и страх перед рельсами

Автор: Justin Alexander
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

В ТЕНИ ШПИЛЯ

Сессия 4A: бунт в Старом городе

В которой призыв к свободе принимает неожиданно зловещий оборот, размах событий превосходит возможности немедленно с ними справиться, а мастер Рантир совершает поразительные подвиги отваги…

Как и в случае с правилами для пожаров в домах, которые мы обсуждали пару недель назад, я создал особую игровую структуру (custom structure) для проведения бунта в выпуске журнала кампании за эту неделю. Эти правила я тоже опубликовал на «Александрийце» ещё в 2007 году. На самом деле область их применения гораздо шире одних только бунтов. Найти их можно здесь: «Продвинутые правила: толпы».

ПОДГОТОВКА БУНТА

Хотя решение группы о дальнейших действиях приведено в начале этой записи журнала кампании, на самом деле я задал игрокам этот вопрос в конце предыдущей сессии. Как я рассказываю в «Манифесте о рельсоводстве», один из самых действенных инструментов в арсенале Мастера — просто спросить: «Что вы собираетесь делать на следующей сессии?» Поэтому я знал, что персонажи игроков окажутся на месте бунта, который по самой своей природе должен был стать масштабной постановочной сценой (set piece).

Успешно провести за игровым столом масштабную постановочную сцену бывает непросто. По определению в ней много движущихся частей, и управление ими может превратиться в жонглирование. По моему опыту, секрет в том, чтобы чётко организовать все эти части в отдельные инструменты, которые легко брать и использовать на лету. Для этой конкретной сцены я подготовил несколько таких инструментов.

Во-первых, общую временную линию событий: как они развивались бы, если бы персонажи игроков не вмешались в планы Хельмута. См. раздел «Целеустремлённые противники» в статье «Не готовьте сюжеты», а также подробный пример подобной подготовки в более крупном масштабе.

Во-вторых, подходящие блоки параметров (stat blocks) для Бунтующих толп — большая толпа была разделена на 8 отдельных агрессивных толп — и Городской стражи.

В-третьих, речь Хельмута. Использовать такие большие речи за игровым столом бывает непросто. Конечно, помогает умение подать их выразительно и драматично. Я в буквальном смысле профессионально этому учился, так что у меня есть преимущество. Но главный секрет — убедиться, что речь не лишает персонажей игроков роли главных героев.

Помните кат-сцены в видеоиграх, во время которых вам как игроку больше всего хочется нажать на спуск и пристрелить идиота, который всё никак не закончит болтать? Вот именно. Подобного вам и нужно избежать. За игровым столом у вас есть преимущество: игроки действительно могут перебить вас и объявить действие. Но Мастеру полезно действовать ещё инициативнее — именно так я здесь и поступил. Временная линия была специально построена так, чтобы накладываться на речь. Как видно из записи в журнале, сама речь разбивалась на части, между которыми герои могли действовать. Например, Хельмут немного говорил, а затем я просил совершить проверки Обнаружения (Spot checks), чтобы персонажи могли заметить стражников, которые двигались к сцене.

СТРАХ ПЕРЕД РЕЛЬСАМИ

В журнал кампании не попал момент, когда один из игроков заявил, что всё происходящее предрешено и они ничего не могут с этим поделать, — иначе говоря, их ведут по рельсам (railroading).

Это был странный момент. Во-первых, они сами решили прийти на место бунта. Во-вторых, как мы уже видели, всё столкновение было устроено так, чтобы персонажи игроков могли действовать и влиять на исход событий. В-третьих, они предпринимали действия, пытаясь повлиять на толпу… просто терпели неудачу. Как ни странно, непосредственным поводом для замечания стал момент, когда Доминик попытался успокоить толпу… и выбросил 2 при проверке Дипломатии (Diplomacy). Трудно представить более наглядный случай, когда неудача стала результатом исключительно механического разрешения действия.

И всё же игроки пришли к выводу, что застряли на рельсах.

Это был один из череды случаев, которые неумолимо привели меня к неприятной истине: рельсоводство — это форма жестокого обращения.

Я понимаю, насколько гиперболично звучит это утверждение. И я не говорю, что игрокам, которых водят по рельсам, действительно наносят эмоциональную травму. Но в конкретном контексте игрового стола изменение поведения поразительно похоже. Игроки, которых водили по рельсам, начинают предельно внимательно следить за поведением Мастера, постоянно выискивая признаки приближающихся рельсов. В ответ они стараются свести ущерб от рельсов к минимуму: либо подчиняются им, чтобы Мастеру не пришлось силой заталкивать их на путь, либо начинают мешать игре, пытаясь сопротивляться.

Именно здесь аналогия становится полезной, потому что это изменение поведения сохраняется даже после того, как рельсы перестают угрожать игроку. Он продолжает искать едва заметные сигналы, предупреждающие об их приближении. Но когда те же сигналы появляются без всякого рельсоводства, поведение игрока начинает казаться хаотичным и иррациональным. Почему герои без причины стреляют людям в голову? Почему слепо выполняют всё, о чём просит НИП, даже когда это явно противоречит их интересам и они без конца на это жалуются? Мастера, который не понимает происходящего, такое поведение может озадачить и сбить с толку. А Мастеру, который старается стать лучше и отказаться от прежней привычки водить по рельсам, может оказаться ещё труднее.

Итак, проблема определена — каково решение? К сожалению, не думаю, что существует простой ответ. Может помочь откровенный разговор на метаигровом уровне: прямо объясните, что исходы в вашей игре не предрешены и игроки сами управляют судьбами своих персонажей. Кроме того, лучшее, что вы можете сделать, — продолжать вести игру. Когда игроки увидят, что их действия имеют значимые последствия, когда поймут, что простейший момент и мельчайший выбор способны полностью изменить ход кампании, — они во всём разберутся.

И хотя на это потребуется время, в конечном счёте оно того стоит.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост