Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Ptolus: ведение кампании — гарантированный провал

Автор: Justin Alexander
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

В ТЕНИ ШПИЛЯ

Сессия 5: неприятности с гоблинами

В которой среди грязи и убожества, где живут слишком умные для собственного блага гоблины, разворачивается трагедия, но открываются врата, манящие любопытных и обещающие возможные ужасы в грядущие дни…

Каждый, кто читал «Манифест о рельсоводстве», знает, что я не люблю, когда Мастера заранее определяют исходы и лишают выбор игроков влияния. Однако иногда исходом действительно можно управлять посредством проектирования. А в других случаях подобные обстоятельства естественным образом возникают по мере развития игрового мира.

Например, в этой сессии Джассин умер ещё до того, как персонажи игроков узнали о его существовании. Их попытка спасти его была обречена на провал. Я не знал, как именно развернутся события, но печальная сцена, в которой Ти вынесла из дома Грейсона укрытое саваном тело Джассина, была практически неизбежной.

Мастер может использовать похожие приёмы, чтобы гарантировать самые разные исходы. Например, позже в кампании злодеи проникнут в Пагубные хранилища (Banewarrens) — крипту, наполненную древним злом. Как и в предыдущем случае, персонажи узнают об этой попытке лишь после того, как она увенчается успехом. Такая изоляция сюжетных зацепок (firewalling scenario hooks) — полезный практический приём, поскольку не позволяет неожиданно задушить сценарий в колыбели, но вместе с тем вполне естественно следует из устройства мира. У персонажей нет причин искать Пагубные хранилища, пока они не начинают сталкиваться с выпущенными оттуда потусторонними ужасами.

В более общем виде всё сводится к сравнительно простой максиме: если вы не хотите, чтобы персонажи повлияли на исход какого-либо события, не позволяйте им узнать о происходящем, пока всё не завершится.

В конце концов, мир огромен, и в нём постоянно происходит множество событий, о которых персонажи ничего не знают.

Но даже с учётом всего сказанного будьте морально готовы к тому, что персонажи всё равно вас удивят. В этой сессии такое едва не произошло. Будучи героями низкого уровня, они не обладали ни силами, ни средствами, чтобы воспользоваться магией воскрешения, поэтому я даже не рассматривал её как возможное решение проблемы смерти Джассина. Однако, как видно из журнала, Агнарру неожиданно пришла идея использовать дом Ти, чтобы оплатить воскрешение. В итоге до этого не дошло, но создавшаяся ситуация стала прекрасным испытанием, надолго повлиявшим на Ти и её отношения с Агнарром. Кроме того, она показала глубокую эмоциональную привязанность Ти к дому — единственной нити, связывавшей её с прежней жизнью и, через неё, с родителями.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост