Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Ptolus: ведение кампании — добавление нового игрока

Автор: Justin Alexander
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

В ТЕНИ ШПИЛЯ

Предыстория персонажа: Тор

Добавлять новых игроков в успешную кампанию бывает очень непросто. Чтобы нарушить странную алхимию, благодаря которой складывается замечательная группа, многого не требуется. И это ещё без учёта проблем «реального мира»: например, прежде совершенно удобное расписание внезапно превращается в кошмар из едва заметно конфликтующих графиков, который по-настоящему мешает собираться для игры.

Отсев игроков с помощью пробных игр помогает избежать некоторых проблем. Я знаю, что некоторые группы «прослушивают» новых участников, просто добавляя их в текущую кампанию на испытательный срок, но, по моему опыту, это обычно создаёт больше проблем, чем решает. (Даже если вам удастся безболезненно расстаться с неподходящим игроком, всё равно придётся разбираться с сюжетными швами, оставшимися после введения нового персонажа и — что ещё важнее — его последующего выведения.) Я предпочитаю проводить ваншот (one-shot), совершенно отдельный от кампании, хотя, возможно, и происходящий в том же мире, или даже короткую мини-кампанию на две-три сессии. Так можно оценить, как сложится групповая химия, совершенно не тревожа основную кампанию.

Конечно, как я уже упоминал, здесь очень помогает открытый стол. Главным образом потому, что успешный открытый стол оставляет вам избыток подходящих кандидатов, с которыми вам зачастую не терпится сыграть в постоянной кампании. Не приходится гадать, хороший ли это игрок: вы уже видели его в деле. Более того, скорее всего, он уже играл с другими участниками кампании.

Однако, памятуя обо всех трудностях, на практике я просто не добавляю новых игроков. В большинстве моих кампаний участвуют пятеро. Обычно я не люблю превышать это число, а если по какой-либо причине теряю игрока, мне удобнее позволить составу сократиться до четырёх или даже трёх человек. (Особенно это верно для более привычных кампаний на 15–25 сессий. Обычно проще просто дожать их до финала.)

И всё же на этой сессии моей кампании в Птолусе я добавил сразу двух новых игроков. Причины я уже описывал ранее. Вкратце: после событий сессии 7 один из первоначальных дистанционных игроков — игрок Агнарра — решил уйти. Вторая дистанционная участница — игрок Алисты, у которой уже возникали проблемы с расписанием, — решила, что для неё это тоже удобный момент покинуть игру. А третий дистанционный игрок — игрок Рантира — к тому времени стал практически местным.

Когда в октябре 2007 года мы вновь собрались вместе, пустующие места заняли два новых игрока, которые привели с собой двух новых персонажей: Тора и Элестру.

ТОР

Начнём с более традиционного пополнения.

Хотя ни один из новых игроков не проходил у меня «прослушивание» для игры, одну из них я в буквальном смысле прослушивал: она сыграла Эбигейл Адамс в постановке 2007 года моей пьесы «Джон и Эбигейл». Если я правильно помню, прежде она не играла в НРИ, но однажды вечером после репетиции мы разговорились о кампании, и сама идея её заинтересовала.

Я предложил ей взять одного из двух оставленных персонажей, но она впервые участвовала в подобной игре и хотела получить полный опыт, создав собственного героя. Так родился мастер Торланд Манк.

Без всякого намерения с моей стороны это оказалось огромным благом для кампании. Новый персонаж не был напрямую связан с тайной утраченных воспоминаний группы. Благодаря этому он повёл кампанию в направлениях, которых она иначе не приняла бы, и укоренил её так, что, оглядываясь назад, я считаю это совершенно необходимым. Без Тора всё остальное, с чем сталкивалась группа, скорее всего, оставалось бы на втором плане по сравнению с главным вопросом: что с ними произошло? В результате было бы утрачено много ценного.

А поскольку игрок Тора и в самом деле была великолепна, отыгрыш его знакомства с группой оказался потрясающим — вы увидите это в нескольких следующих выпусках журнала кампании.

Итак, вот первый урок: добавляя нового персонажа в кампанию, постарайтесь найти новую динамику. Добавьте нечто, чего в группе ещё нет: другой взгляд на мир, иной общественный класс, иной набор целей, иной набор проблем. (На самом грубом игромеханическом уровне — другой набор способностей.) Разумеется, всё это должно дополнять существующую группу. Но новый персонаж даёт возможность сделать кампанию богаче, чем прежде, — воспользуйтесь ею.

То же самое относится и к новому персонажу уже участвующего в кампании игрока.

(Мы все видели сериалы, где актёр уходит, а заменяющий его «новый» персонаж на деле просто исполняет ту же функцию, что и прежний, верно? И мы знаем, что это никогда не работает, правда? Новичок всегда оказывается лишь чуть более паршивой версией предыдущего героя? Вот именно. Поэтому так не делайте.)

Вводя нового персонажа игрока, нужно продумать ещё одну непростую вещь — зацепку: как его представить и — что ещё важнее — как втянуть его в группу?

В большинстве случаев, даже если вы совершенно всё испортите, метаигра замажет зияющие трещины: все знают, что перед ними новый персонаж Питера, поэтому как бы «естественно» примут его в группу. Но именно эта склонность «плыть по течению» заставляет меня считать ещё более важным не упрощать всё настолько сильно: появление нового участника группы должно быть убедительным с точки зрения персонажей.

(Этот приём можно ещё и дьявольски вывернуть наизнанку. Когда в следующий раз Питеру понадобится создать нового персонажа, предложите ему вместо этого взять роль НИП, который намерен проникнуть в группу и по той или иной причине её предать. Возможное разоблачение способно непоправимо подорвать метаигровое доверие группы к следующему появившемуся персонажу игрока, но оно того стоит.)

В случае Тора, как видно из журнала кампании, я воспользовался утраченными воспоминаниями персонажей и устроил так, что они буквально его наняли. Очевидно, это слегка связало Тора с главной тайной кампании и — теперь, когда я об этом задумался, — отчасти подчеркнуло условность всей ситуации: «Конечно, мы доверяем этому парню, ведь это новый персонаж Сары».

(На самом деле, как вы увидите в следующей записи журнала, они не вполне доверяли Тору и в итоге скрыли от него утраченные воспоминания. И это прекрасно. Небольшое трение внутри группы идёт игре на пользу.)

ЭЛЕСТРА

Игрок Элестры тоже была новичком за столом, но её персонаж оказался несколько необычнее. Ранее я подробно рассказывал, что изначально Элестра была персонажем по имени Алиста. Я провёл реткон кампании: Алиста исчезла из истории, а Элестра, как оказалось, присутствовала в ней с самого начала.

Раньше я никогда ничего подобного не делал. Не повторял с тех пор. Не слышал, чтобы так делал кто-нибудь ещё. И, скорее всего, сам больше никогда этого не сделаю.

Причина была довольно проста: я разработал тайну, главные роли в которой, по сути, принадлежали пяти персонажам — Агнарру, Ти, Доминику, Рантиру и Алисте. Не существовало логичной причины, по которой Алиста могла просто взять и… уйти. (По схожей причине игрок Рантира взял на себя роль Агнарра и с тех пор одновременно играет обоими персонажами.)

Подробный журнал кампании заметно упростил дело. Я потратил около половины дня на переписывание существующего журнала, заменив все упоминания Алисты на Элестру. Так у кампании не только появился новый «канон», с которым могли согласиться все участники, но и игрок Элестры легко узнала обо всём, что «пережила» её героиня.

Это сработало на удивление хорошо. Настолько хорошо, что группа практически забыла об Алисте. Думаю, я говорю за всех нас: вспоминая первые дни кампании, мы воспринимаем их так, словно Элестра действительно там была. До работы над этой статьёй я, кажется, почти десять лет не вспоминал имя «Алиста». Даже игрок Элестры обсуждает события первых семи сессий кампании так, словно сама их пережила.

Однако никаких других общих уроков из этого я извлечь не могу. Идея была довольно безумной. Хотя вопреки всем шансам она каким-то образом сработала, я бы не стал советовать вам её повторять.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост