Псионика. Часть шестая

В прошлой статье «Истории классов» я рассмотрел Psionics Handbook и Expanded Psionics Handbook — основные правила псионики для D&D 3.0 и 3.5 соответственно. На этой неделе перехожу к более поздним разработкам эпохи 3.x: одному официальному дополнению Wizards of the Coast, Complete Psionic, и одному стороннему альтернативному взгляду — The Psychic’s Handbook. (Да, материалов о псионике для D&D 3.x вышло гораздо больше. Где-то нужно провести черту, и эта произвольная граница ничем не хуже другой.)
(Часть первая, часть вторая, часть третья, Dark Sun, часть пятая, часть шестая)
Complete Psionic
Книга вышла в апреле 2006 года и добавила три новых псионических класса, доведя их общее число до семи — если считать только официальные издания Wizards of the Coast. Новые классы должны закрыть основные пробелы в ролях группы, оставшиеся после четырёх классов Expanded Psionics Handbook. Особенно не хватает псионического лекаря: можно перенести урон с союзника на себя, а затем исцелиться, но для главного лекаря группы это слишком дорого и медленно. К тому же между «Эмпатической передачей» (empathic transfer) и «Коррекцией тела» (body adjustment), когда персонаж уже поглотил большую порцию урона, он настолько уязвим, что лекарь с большой вероятностью падёт именно в тот момент, когда нужен больше всего. Во-вторых, нет плута или подвижного бойца, пользующегося силами, — промежуточного варианта между психическим воином и клинком души.
Complete Psionic заполняет эти пробелы… своеобразно. Скрытень (Lurk) — довольно разумное воплощение пси-плута:
- Потенциал псионических сил у него такой же, как у психического воина: вплоть до сил шестого уровня.
- У него есть уникальная классовая механика — усиления скрытня (Lurk Augments): запас применений в день, позволяющий активировать один из семнадцати вариантов (два доступны на первом уровне, ещё два — на третьем и так далее до двадцатого).
- Некоторые варианты очень и очень хороши, но для применения требуется ещё и псионическая энергия. При промахе пропадают и дневное применение усиления, и очки сил. Жестоко, хотя для D&D 3.x это был привычный подход, вышедший из моды, по-моему, лишь впоследствии.
- В целом это дополнительный урон, ослабление врагов, отнятие сил и способы обходить неуязвимость. Некоторые эффекты удивительно далеко отходят от прежней тематики псионики — например, «Стигийское оружие» (Stygian weapon).
- Псионическая «Скрытая атака» (psionic sneak attack), то есть скрытая атака, которая вдобавок требует псионической сосредоточенности (psionic focus).
- Как главный источник урона она довольно ненадёжна: если эффект лишит вас сосредоточенности (пусть такие случаи и редки), стоит серьёзно подумать о том, чтобы потратить следующее действие на её восстановление. На сосредоточенность ложится куда большая нагрузка, чем, казалось бы, предполагалось изначально.
- Правила отмечают, что черты, расходующие сосредоточенность, — ловушка при развитии такого персонажа. Но игрокам, которые не знают систему в совершенстве, об этом следовало бы кричать с крыш.
- Очков навыков не так много, хотя Интеллект — основная характеристика класса. Работа с ловушками и замками недоступна, и для плутов, задумываемых как убийцы, это меня огорчает.
Скрытни — подвижные бойцы со сложным способом накапливать кубики урона. Они частично обходят главную слабость плута — существ, невосприимчивых к скрытым атакам, — и способны неприятно удивить даже тех, по кому не могут провести такую атаку. Но это плуты, у которых может закончиться «плутовской заряд»: почти всё зависит от одного из двух ресурсов с ограничением применений в день. Выстроить действенную тактику здесь непросто. С другой стороны, мне очень нравится образ псионического убийцы, скользящего от одной тени к другой и оставляющего после себя тела, с которыми он расправился весьма изобретательно.
Роль «лекаря» отведена ревнителю (Ardent) и в гораздо меньшей мере божественному разуму (Divine Mind). Ревнитель лечит хуже клерика: «Прикосновение здоровья» (touch of health) плохо подходит для экстренного лечения, «С края гибели» (from the brink) — ещё хуже, и только высшая сила «Заживление ран» (mend wounds) восстанавливает действительно много здоровья.
Разберём этот класс:
- Основная характеристика ревнителя — Мудрость; очков сил он получает столько же, сколько псион.
- В остальном он тоже похож на клерика: очень мало очков навыков, короткий список классовых навыков, только простое оружие, зато владение тяжёлыми доспехами и щитами и прогрессия базового бонуса атаки +3/4.
- На этом фоне кость хитов d6 выглядит скудновато.
- Ревнитель получает мантии (Mantles), дающие небольшую способность и перечень доступных для изучения сил. В этом мантии похожи на домены клерика. Но у ревнителя нет «общего» списка сил: доступны только списки его мантий — сначала двух, со временем до шести. В каждой мантии несколько сил, обычно около восьми, с отклонениями в обе стороны.
- Единственная серьёзная проблема структуры мантий — мало запоминающиеся бонусы от самих мантий. Их основная функция вновь появится в тестовом документе пятой редакции о мистиках, то есть псионах. Подождите несколько недель, и я разберу это подробнее.
Из-за устройства мантий два ревнителя могут заметно отличаться друг от друга, хотя с ростом уровня их наборы, скорее всего, начнут сближаться: выбирать мантии без пересечений трудно.
Тематически ревнители довольно странны: мантии обозначают приверженность философским идеям, некую организацию мышления, открывающую путь к псионическим силам. Возможно, это псионы, опирающиеся на костыль формализованного мышления, который позволяет им освоить недоступные иначе силы.
Наконец, есть божественный разум. Если вам важна общая тема псионики, этот класс не для вас: он радикально нарушает саму суть псионической силы, приравнивая её к способности проводить божественную энергию. Если ревнитель — это псионика плюс философия, то божественный разум — это (философия плюс высшая сущность равно поклонение) плюс псионика. Возможно, поэтому он неплохо справляется с другими вещами, но в самой псионике довольно слаб.
- Для псионики божественный разум использует Мудрость, но её у него так мало, что, вероятно, лучше сосредоточиться на Силе.
- Кость хитов d10: тебе предписано быть бойцом ближнего боя.
- Если ревнитель по навыкам и владениям похож на псевдоклерика с псионикой, то божественный разум — псионический псевдопаладин. Классовых навыков больше, но очков навыков столько же; к тяжёлым доспехам и щитам добавлено воинское оружие. И Стойкость, и Воля — хорошие спасброски. Прогрессия базового бонуса атаки +3/4 — лишь небольшая помеха для главного бойца группы.
- Божественный разум тоже пользуется мантиями и со временем получает три. Помимо возможностей мантий ревнителя, они дают эффект ауры. Её радиус растёт с уровнем и достигает 50 футов на девятнадцатом. Эффекты аур в основном сводятся к небольшим и возни требующим бонусам, но в итоге можно одновременно поддерживать три ауры мантий.
- Помимо аур мантий доступны три общие ауры: атаки, защиты и восприятия. Ауры атаки и защиты лучше многих аур конкретных мантий; особенно аура атаки помогает компенсировать низкий базовый бонус атаки божественного разума.
- Переключение аур занимает время, хотя необходимое действие сокращается с ростом уровня. Польза выглядит куда больше, чем есть на самом деле.
- Божественный разум получает «Божественную благодать» (Divine Grace) — награду за те очки характеристик, которые он сумел выделить на Харизму. Поскольку другой пользы Харизма ему не приносит, подозреваю, награда невелика.
- Первые псионические силы он получает только на пятом уровне; к двадцатому запас достигает жалких 62 очков сил (плюс поправка от характеристики). Ему доступны лишь силы не выше шестого уровня, а за всю жизнь он выучит всего девять.
В целом божественные разумы — псионические военачальники (или маршалы, как их называют в D&D 3.x). У них недостаточно черт, чтобы стать выдающимися бойцами ближнего боя, но они способны постоять за себя. Смесь божественного и псионического плохо складывается у меня в голове; судя по беглому обзору откликов в интернете, не у меня одного. Нетрудно представить переработанную версию класса как будущий подкласс мистика в пятой редакции, но надеюсь, что авторы яснее определят его тематическую основу.
Новые черты и престиж-классы тоже делают с темой псионики странные вещи. Частые отсылки к свежевателям разума неудивительны; но черты, превращающие вас отчасти в свежевателя разума, — уже полная странность. Согласно канону D&D, они размножаются не как млекопитающие… Так что хоть какой-нибудь намёк на происхождение персонажа не помешал бы. (Мне нравится идея, прочитанная на форуме Giant in the Playground: раз свежеватели разума в действительности пришли из далёкого будущего, такие черты следовало бы называть «Предками иллитидов».) Мне нравится наличие черт одержимого (Host Feats) для калаштаров Эберрона и других персонажей, в которых поселился иной разум. Но их эффекты заметно слабы и почти не помогают развивать историю персонажа.
Главная тема псионических персонажей — использование силы, развитой ими самими. Именно этим они отличаются от других творцов заклинаний: для своих способностей им не нужна внешняя сила или сущность. Пока дело не доходит до Complete Psionic с божественным разумом и несколькими престиж-классами. Я ещё могу закрыть глаза на рост силы в книге, вышедшей всего за несколько лет до официального прекращения поддержки D&D 3.5, но тематическую непоследовательность простить не могу. Например, почти всё в Ученике Бури (Storm Disciple) меня устраивает — кроме того, что он псионический. А вот Просветлённые Души (Illumine Souls) куда хуже: связь с Планом Положительной Энергии — очень странное решение даже для класса, предназначенного клинкам души. С другой стороны, смысл серии Complete для D&D 3.5 — сочетать концепции персонажей. Так сказать, псионика для тех, у кого это не основная специальность.
The Psychic’s Handbook
Совершенно иной взгляд на псионическую силу предлагает класс экстрасенса (Psychic), созданный Стивом Кенсоном и изданный Green Ronin по лицензии OGL. По теме он вроде бы занимает то же место, что псион из EPH, но механически между ними почти нет общего; нет у него и наследия прежних редакций, которое нужно переносить вперёд, — в отличие, скажем, от способов атаки и защиты, сохранившихся с первой статьи моего цикла. Экстрасенс куда меньше похож на владыку психических сил: класс построен вокруг навыков, и почти для каждого эффекта требуется ещё один успешный бросок.
- Экстрасенс получает щедрые шесть очков навыков за уровень. Но на них же приходится покупать все психические навыки (psychic skills), которых сорок пять.
- Двадцать психических навыков основаны на Мудрости, двенадцать — на Интеллекте, одиннадцать — на Харизме, а два не зависят от характеристик. Распределение характеристик при создании персонажа не менее, а возможно, даже более важно, чем все последующие решения.
- Справедливости ради, высокий Интеллект отчасти искупает все прочие недостатки — ведь он даёт очки навыков. С таким персонажем определённо проще, чем с вариантом, полагающимся на Мудрость или Харизму.
- На первом уровне в качестве бонусной черты он получает «Психические способности» (Psychic Ability).
- За двадцать уровней получает ещё восемь дополнительных черт, которые можно потратить только на психические черты.
- Многие из них открывают классовый доступ к психическому навыку, но можно ограничиться одним набором навыков от одной черты и, если выбрать удачно, иметь достаточно занятий в бою, а очки навыков тратить на многое другое.
- Владеет простым оружием, но не доспехами и щитами. (Поскольку кожаный доспех не даёт вообще никакого штрафа за отсутствие владения, пример экстрасенса первого уровня одет в кожу — беспокоиться о провале тайных заклинаний не приходится.)
- Кость хитов d6. Хиты и приличное Телосложение понадобятся: применение психических способностей требует получать несмертельный урон в виде напряжения (Strain).
- Базовый бонус атаки растёт по схеме +3/4. Неожиданный выбор, если учесть, что в бою класс почти ничем другим не располагает.
Как видите, у самого класса нет «особенностей», кроме возможности выбирать всё новые элементы из остальной книги. Минималистичный каркас сам по себе неплох, но делает знание системы особенно важным. Это заметно контрастирует с престиж-классами, в которых только особенности и нет новых точек выбора. (Справедливо сказать, что у всех экстрасенсов-пирокинетиков больше общего друг с другом, чем у всех экстрасенсов вообще.)
Возможности психических навыков и черт довольно интересны, хотя сравнивать их эффективность с другими классами D&D трудно (несмотря на механическое сходство с воином). Не выбирайте экстрасенса ради большого урона. Можно добиться примерно 6d6 урона каждый раунд на высоком уровне, но это нерациональный образ жизни. Даже у пирокинетиков урон приемлемый, однако их выбирают ради других возможностей.
Навыки прекрасно покрывают минимальный набор ожиданий от экстрасенса в духе парапсихологии. Новых идей там не так много, но это также означает, что книга крепко держится за послужившие ей основой художественные образы, и я это уважаю. Советы о том, как вести истории об экстрасенсах, вписывать психические явления в мир и изображать паранормальное, предлагают занятные вариации традиционных тем ужасов и сверхъестественных триллеров.
Относительная ненадёжность и меньшая сила психических способностей — при том что их можно приспособить почти к любой задаче заклинателя — подсказывают, что этому классу лучше в кампании, где ему не приходится конкурировать с клериками, волшебниками и прочими. Пусть это будет единственный класс со сверхъестественными силами. Воины, плуты и варвары могут существовать рядом, а экстрасенс восполнит нехватку всех остальных, включая монаха. Для такой кампании я бы добавил очки навыков, дополнительные классовые навыки и бонусные черты в качестве наград за приключения: всем этим классам подобная валюта пригодится.
Заключение
Что ж… у этих двух книг нет почти ничего общего. Одна развивает основу предыдущего издания, другая задумана как её полная замена. Complete Psionic — пёстрая мешанина: выразительные слова, но блеска больше, чем содержания, а правила перегружены типичной для D&D 3.x детализацией. Для меня книга воплощает всё то, чего я не хотел бы видеть в мистике пятой редакции. Лучшее её достижение — архетипы ревнителя и скрытня: первый вновь появится как псионический лидер (leader) четвёртой редакции, а второй идеально подходит для мрачного сидения в тенях… с помощью псионики и убийства случайных прохожих.
У экстрасенса нет проблем, которые не удалось бы решить чуть большей щедростью к его общей силе. Основной подход — рассматривать каждую способность как отдельный навык — плохо сочетается со скупой выдачей очков навыков, но это ближайший известный потомок псионика второй редакции. Он скорее похож на главу «Странные способности» в полностью переделанной D&D 3.x, чем на книгу с одним классом.
Почти буквально: в книге есть и правила экстрасенса для d20 Modern. Возьмите d20 Modern и дополнение Past — поздравляю, вы идёте к носу через локоть… хотя из этого получается рабочий низкомощный ретроклон D&D 3.x.
Иллюстрация: «Академия астральных скульпторов», Уильям О’Коннор, из книги Complete Psionic.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.