Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Класс барда. Часть пятая

Класс барда. Часть пятая

Автор: Brandes Stoddard
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Бард с мечом и лютней протягивает руку, творя магию

Наконец мы добрались до пятого акта драмы о барде (Bard). До сих пор сюжет напоминал… скорее плутовской роман: он метался в противоречивых направлениях, часто перечёркивая прежние повороты. В первом акте, OD&D и 1e, мы обозначили конфликт: что, чёрт возьми, это за класс? Псевдоволшебник с урезанным, но сильным развитием заклинаний и процентными навыками? Прообраз престиж-класса (Prestige Class)? Во втором акте, 2e, выяснилось, что его основа — обманчивая мощь: за внешней слабостью скрывается огромное и легко упускаемое преимущество в скорости развития. Третий акт, 3.x, впервые пытается разрешить диалектическое противоречие. Попытка проваливается, и как драматично! Место у класса есть, но если все классы равны, то бард чуть менее равен, чем остальные. Четвёртый акт, 4e, выдвигает новую тему, повышая ставки перед пятым актом, 5e. Но будем ли мы, вслушиваясь всё дальше, постигать глубже и возрастать в единогласии и гармонии?

Тематически бард больше оглядывается на 3.x, чем на 4e. Это верно для многих классов 5e и — простите, убеждённые поклонники четвёрки, — способствует её стремительному рыночному успеху. Но это обманный манёвр: с точки зрения механики перед нами бард 4e, который нашёл папину кредитку и ключи от «Мерседеса».

  • Кость Хитов (Hit Die) d8 и владение любыми тремя навыками. Интересно. Я очень рад, что барды и плуты (Rogues) догнали жрецов (Clerics), монахов (Monks) и друидов (Druids), получив идеально среднюю Кость Хитов d8. По ощущениям это намного больше живучести, чем d6, хотя в среднем разница составляет всего один дополнительный хит (hit point) за уровень. Суть в том, что по сравнению с 3.x бард 5e может идти в ближний бой, уже не так сильно опасаясь, что любое попадание станет последним.
  • Список заклинаний барда потерял немало зрелищности и разнообразия типов урона, но сохранил прочные позиции целителя, равного любому жрецу, кроме жреца домена Жизни (Life domain). Это, безусловно, самое важное наследие 4e. Нужно сказать, что на первом уровне роль целителя обходится барду сравнительно дороже из-за ограниченного числа известных заклинаний. Однако со второго уровня Песнь отдыха (Song of Rest) начинает сокращать расход заклинаний на лечение, и дальше становится только лучше.
    • Интересно, как определяли число заговоров (cantrips) для разных классов-заклинателей? Барды, друиды и колдуны (Warlocks) получают два, жрецы и волшебники (Wizards) — три, а чародеи (Sorcerers) — четыре. Три и четыре выглядят нормально; два — очень скупо. Впрочем, это часть более широкой претензии: у низкоуровневых персонажей слишком мало возможностей, которыми можно пользоваться без ограничений.
  • Бардовское вдохновение (Bardic Inspiration) объединяет несколько разных вдохновений в духе 3.x, а выбранная на 3-м уровне бардовская коллегия (Bardic College) расширяет его применение. Вдохновения — расходуемый ресурс барда, и интересно, как система его сдерживает: вместо увеличения количества меняет способ восстановления. Видимо, она очень не хочет, чтобы у вас было больше пяти применений одновременно. Но после 5-го уровня её вполне устраивает, что бард получает по пять применений несколько раз в день: они начинают восстанавливаться после короткого отдыха (short rest).
    • Слово «бардовское» перед «вдохновением» недостаточно хорошо отличает эту способность от вдохновения (Inspiration), которое вы получаете благодаря идеалам (Ideals), привязанностям (Bonds) и слабостям (Flaws).
    • Кроме того, бонус бардовского вдохновения растёт и всегда выражается дополнительной костью, а не фиксированным числом. В 5e дополнительные кости кажутся мне интереснее постоянных прибавок: их легче помнить — помогает, если положить кость перед собой, — и они менее предсказуемы. Нет такого ощущения, будто вы просто наращиваете бонус, пока из броска не исчезнет всякое напряжение.
  • Мастер на все руки (Jack of All Trades) добавляет половину бонуса мастерства (proficiency bonus) к любой проверке характеристики (ability check), в которую ещё не включён полный бонус мастерства. Это довольно серьёзно. Вероятно, единственная неприятность с точки зрения ведения игры — Мастеру нужно чётко и последовательно различать ситуации для проверки Атлетики (Athletics) и спасброска Силы (Strength saving throw), и так же поступать с остальными характеристиками.
  • Песнь отдыха добавляет бонусную кость к лечению за Кости Хитов во время короткого отдыха. Как уже говорилось, это заметно смягчает необходимость тратить много ячеек заклинаний (spell slots) на роль основного целителя: сама Песнь отдыха ничего не стоит.
  • На третьем уровне вы, конечно, выбираете подкласс (subclass). У бардов это коллегия — но уже не Фохлукан, Мак-Фуирмид и прочие, а знания или доблесть. Как варианты развития в 4e, подклассы уточняют ваше личное воплощение темы класса.
    • Коллегия знаний (College of Lore) — придворный артист, которому разрешено говорить правду власть имущим. Механически она улучшает навыки барда, расширяет список заклинаний — дополнительные Магические тайны (Magical Secrets)? Боже мой, да! — и позволяет реакцией (reaction) расходовать бардовское вдохновение на ослабление врагов. В целом из двух подклассов этот выглядит более тонким.
    • Коллегия доблести (College of Valor) — бард-воин, или скальд. Он получает владение оружием и доспехами, возможность добавлять бардовское вдохновение к урону оружием союзника или его Классу Доспеха (Armor Class), Дополнительную атаку (Extra Attack) и возможность следом за любым наложенным заклинанием атаковать оружием. Очень классный подкласс с одной проблемой: с 3-го уровня ему хочется, чтобы Сила (Strength) стала вашей второй по величине характеристикой. Первый и второй уровни проходят недолго, но если вы всё спланировали заранее, эти учебные уровни могут оказаться неприятными: у вас только лёгкий доспех и нет щита. Играть бардом доблести с упором на Ловкость (Dexterity) можно, но из-за устройства средних доспехов в 5e владение ими может ничего не дать. Суть в том, что коллегия доблести — ещё один аргумент в пользу старта с 3-го уровня.
  • Компетентность (Expertise) работает у барда так же, как у плута, только открывается на несколько уровней позже: 3-й и 10-й вместо 1-го и 6-го. В каком-то смысле она возвращает классу часть плутовской темы.
  • Контрочарование (Countercharm) знакомо нам по многим редакциям до 4e, но здесь устроено немного иначе. Оно требует действия (action) барда и больше ничего; бард может поддерживать его, продолжая тратить действия. Оно применяется к очень широкой категории «любой спасбросок от очарования (charmed) или испуга (frightened)», что приятно, и даёт преимущество (advantage) к спасброску, а не иммунитет. Это ещё один случай, когда мне жаль, что замешательство (confused) не оформлено отдельным состоянием (condition) под общим заголовком «воздействие на разум» вместе с очарованием и испугом.
  • Магические тайны: давайте начистоту, это самая соблазнительная вещь во всём классе. На 10-м, 14-м и 18-м уровнях вы изучаете по два новых заклинания любого доступного вам круга. Технически, если очень хочется, можно взять их из списка барда. Но вы этого не сделаете. Вы возьмёте заклинания других классов — для козырей в рукаве или чудовищно сломанных комбинаций. Большая часть этой сломанной хрени берётся из списков паладина (Paladin) и следопыта (Ranger). Дело не в том, что их заклинания прямо-таки чрезмерно сильны для своего круга, а в том, что заклинания 5-го круга задуманы как вершина их возможностей. Кроме того, там высока доля «фирменных» заклинаний, которых больше нигде нет. Конечно же, вы хотите забрать их фирменные трюки!
    • Колчан стремительности (Swift Quiver). Бард доблести, собранный под стрельбу из лука, получает четыре стрелы за раунд (round), причём накладывает это заклинание уже на 10-м уровне, а не на 17-м, как следопыт. Справедливости ради, на 11-м уровне следопыт получает Залп (Volley), который иногда, довольно редко, даст больше атак.
    • Поиск скакуна (Find Steed). Да, вы тратите место, которое могло уйти на заклинание 5-го круга, на заклинание 2-го. Более того, возможно, вы наложите его ровно один раз. Зато одно из шести приобретений через Магические тайны — восьми у барда знаний — вы меняете на классическую способность паладина, притом весьма полезную. Поиск заклинаний с целью «на себя», которые дают интересные результаты при совместном действии на вас и скакуна, оставим… [Здесь предложение в оригинале обрывается. — Прим. пер.]
    • Магические врата (Arcane Gate). Я знаю несколько видеоигр, которые объяснят вам, почему это замечательное заклинание и почему всякий, кто способен его изучить, должен это сделать.
    • В списке колдуна лишь несколько фирменных заклинаний, и они низких кругов, поэтому лучше подходят бардам знаний, чем бардам доблести. Любое из них, а особенно голод Хадара (hunger of Hadar), доставит массу удовольствия, если вам хочется внутриигровыми средствами ввести окружающих в заблуждение насчёт вашего класса или просто до чёртиков их напугать.
    • Если вы расстроились из-за потери больших зрелищных заклинаний, исправьте это, заглянув в список чародея.
    • Если вы всерьёз намерены быть главным целителем, полное исцеление (heal) и массовое полное исцеление (mass heal) — неплохой выбор.
  • И наконец, Превосходное вдохновение (Superior Inspiration). Не знаю, что не так со способностями 20-го уровня, но большинство классов получают там что-то приятное, однако не особенно зрелищное. Мне кажется, в большинстве игр венчающая способность (capstone ability) ставится на 20-й уровень как награда за верность классу, но в 5e так поступают лишь немногие классы. По большей части, если всё у класса строится вокруг расходуемого ресурса, на 20-м уровне вы либо чаще восстанавливаете его часть — как барды с бардовским вдохновением, — либо получаете неограниченный запас. Хорошо, наверное, быть паладином и получать свою форму Супер Сайяна. Или жрецом, которого боги наконец-то, блин, слушают.

Вот, собственно, и бард 5e. Благодаря двум подклассам, пяти выборам между повышением характеристик и чертой (feat) и шести-восьми приобретениям через Магические тайны очень мало чего он не способен сделать. Правда, не всё одновременно. Его магической выносливости не хватает до других основных заклинателей. Развитие ячеек у него такое же, но нет Магического восстановления (Arcane Recovery), Мастерства заклинаний (Spell Mastery) и Фирменного заклинания (Signature Spell); Естественного восстановления (Natural Recovery); единиц чародейства (sorcery points); или Божественного канала (Channel Divinity). Поэтому заклинания заканчиваются раньше. Вполне можно израсходовать все 22 заклинания за день, хотя очень помогает наличие других способностей, на которые можно опереться, когда магия иссякнет. Возможно, единственная роль, с которой бард справляется не так хорошо, — нанесение урона одной цели. Но и сюда он способен пробраться с умным выбором заклинаний: различные кары (smites) здесь весьма хороши.

По сравнению с бардом 4e этот класс сохраняет место полноценного лидера и целителя группы. Бардовское вдохновение уверенно соперничает с благословением (bless) и порчей (bane) как способ склонить ход боя в пользу союзников. Предполагаю, что на 5-м уровне характер игры довольно сильно меняется: бардовское вдохновение начинает восстанавливаться после короткого отдыха вместо продолжительного (long rest). По-моему, в 5e группа из одних бардов удивительно жизнеспособна. Огромное число бонусных и штрафных костей, которые они способны раздавать бардовским вдохновением практически для всех видов бросков, должно компенсировать нехватку хитов, добавочного урона и тому подобного.

Короче говоря, я в восторге от возможностей этого класса. Удивляет, как мало у барда фирменных заклинаний: я замечаю лишь злую насмешку (vicious mockery) и принуждение (compulsion). Это, в общем-то, неважно, но на фоне их обилия в 3.x и множества ритуалов только для бардов в 4e — неожиданно. Развязка пятого акта бардовской драмы благоприятна: разнородные темы синтезируются в цельный, крепкий и универсальный класс. Он занимает концептуальную нишу, которая не сводится к стоянию чуть поодаль от событий с бренчанием на лютне, и обращается к архетипам, чьи корни глубже D&D: трикстеру и вдохновляющему воителю. Для большинства задач найдётся другой класс, приспособленный лучше, но бард справится на 75–90% столь же хорошо, а заодно даст преимущества, которых больше ни у кого нет.

Последнее замечание для тех, кто переделывает классы: если бы я захотел создать класс военачальника (Warlord), не используя воина (Fighter) — мастера боевых искусств (Battle Master), то взял бы барда доблести, немного уменьшил упор на навыки и переделал магию по образцу колдуна. Заклинания при этом стали бы приёмами (Gambits), восстанавливающимися после короткого отдыха.

На этом моя серия о бардах заканчивается. Приходите на следующей неделе: начну разбирать друидов.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост