Поинткраул внутри гексов

В этом блоге принесено в жертву немало виртуальных страниц ради подробного описания разных схем поинткраула. Может сложиться впечатление, будто я вообще совершенно разочаровался в гекс-картах.
На самом деле это совсем не так. Я по-прежнему считаю гексы очень полезными. Система нумерации и открытая организация идеально подходят для любой моей кампании, где основными занятиями становятся тщательное исследование во всех направлениях и расчистка территорий в духе игры о владениях — например, на новом колонизационном этапе кампании на Диком Берегу. В таком контексте организовать сессию чертовски просто: игроки говорят «ладно, давайте исследуем несколько гексов вокруг форта — возьмём 21.20, а потом перескочим на 21.19 и 21.18».
Но я просто не могу оставить всё как есть.
Когда дело доходит до конкретной организации отдельного гекса, я обычно возвращаюсь к поинткраулу, вложенному прямо внутрь него. Мой мозг продолжает бунтовать против зияющей пустоты даже пяти-мильного гекса из традиционных представлений D&D о дикой местности — эта мысль прекрасно изложена здесь. Мозгу требуется заполнить это пространство множеством маленьких «комнат».
Для такого микроисследования мне нравятся более сфокусированные варианты выбора, свойственные подземелью, а схема из точек и соединений отлично их воспроизводит.
Как работает сочетание двух систем?
Для начала вернёмся к первоначальному источнику моего вдохновения — чудесному старому ветерану Avalon Hill, игре Magic Realm. В детстве я так и не сумел понять, как, чёрт возьми, в неё играть, хотя относился ко всему своему добру с величайшей бережливостью. Одним из самых увлекательных и визуально интересных компонентов игры были гексовые геоморфы, позволявшие в каждой партии собирать совершенно новое поле. Их можно было переворачивать, открывая изящную конфигурацию в пурпурных тонах, когда гекс преображался колдовством, но сейчас это неважно.
Гексы предлагают интересный способ разделить большое пространство на меньшие области и создать несколько ограниченных вариантов и дилемм для партии, желающей разведать всю территорию.

Один гекс из Magic Realm.

Невырезанный лист — для полноты впечатления.
Моя система чуть меньше похожа на геоморфы: внешние соединения, ведущие внутрь гекса, более абстрактны и свободны. Это уменьшает ощущение «настольной игры» и позволяет входить в гекс несколькими способами. Я использую те же цвета и соединения, что и в моём поинткрауле дикой местности; вместо того чтобы повторять всё заново, просто посмотрите текст сразу после иллюстрации поинткраула. Вот полу-гипотетический пример.

Смешанное содержимое пяти-мильного гекса Дикого Берега.
Единственное существенное отличие — изменённый масштаб времени между точками и точки на соединениях, обозначающие дополнительное время в пути. Иногда на чистых поинткраулах дикой местности я тоже наношу контурные линии, но во внутригексовом поинткрауле использую их гораздо чаще.
Вот, собственно, и всё. Как всегда, система продолжает развиваться: одни идеи со временем отбрасываются как слишком мелочные, другие получают дальнейшее развитие.
Вопросы? Предложения по улучшению?
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.