Земли, лорды и леди
Оригинальный документ: DMGuild
Введение
После нескольких месяцев путешествий по неизведанным диким местам и погружений в забытые гробницы группа приключенцев возвращается в цивилизацию, чтобы потратить вновь обретённое богатство. Найдя участок земли на окраине нескольких королевств, искатели приключений начинают строительство замка, где они смогут охранять свои будущие сокровища и защищаться от угроз. Близлежащие бароны обращают внимание на это новое присутствие и строительство столь мощного укрепления на своих границах. Они собирают совет, чтобы обсудить появление приключенцев, и после некоторого обсуждения решают, что должны уничтожить этих новичков, пока их суверенитет не оказался под угрозой.
После успешной остановки культистов, призвавших орду демонов для уничтожения великого города Нибен, героев вызывают к герцогу. На церемонии, где их чествуют за храбрость, каждому из них предлагают титул барона и совместное владение небольшой вотчиной в сельской местности. Обрадованные такой возможностью, приключенцы принимают предложение и быстро приносят герцогу клятву верности, становясь его вассалами и получая свои титулы и земли.
Подобные сценарии — не редкость для многих приключенческих групп, достигших высоких уровней. Разобраться в сложной политической, социальной и экономической структуре феодального королевства может быть делом непростым. Ещё более сложной может стать ситуация, когда мастер должен определить положение игроков в этой иерархии.
Это руководство не предназначено для создания сеттинга кампании. Вместо этого — это дополнение общего назначения, которое можно использовать для создания феодального правительства, распространённого в большинстве миров D&D, а также для того, чтобы найти, куда может вписаться группа приключенцев в любой кампании пятой редакции. В следующих разделах мы рассмотрим основную структуру феодального правительства, способы получения титула, а также все права и обязанности, которые с ним связаны. Кроме того, будут рассмотрены детали управления феодом для определения того, сколько золота могут принести земли новому лорду.
Расы и полы
Это руководство в основном посвящено людям и их королевствам, просто потому, что только человеческие королевства имеют историческую перспективу, с которой мы можем работать. Данное руководство было разработано таким образом, чтобы быть совместимым с любой расой, использующей феодальную или клановую систему правления, и может быть адаптировано мастером в соответствии с его собственной интерпретацией различных рас Dungeons & Dragons.
Аналогичным образом, хотя средневековый период не очень хорошо запомнился тем, что способствовал равенству полов, в данном тексте мы исходим из того, что между мужчинами и женщинами нет разницы в возможностях или социальных ожиданиях. Присутствие магии в мире D&D должно препятствовать возникновению любых половых предубеждений, и в этом тексте предполагается, что благородный человек может быть лордом или леди в равной степени.
Распространёность магии
В этом руководстве предполагается, что большинство людей, живущих в мире кампании, живут в условиях довольно низкого уровня магии. Здесь есть рекомендации по использованию магии богатыми лордами, которые могут позволить себе нанять опытных магов, а также для приключенцев, среди которых есть сильные заклинатели.
В тех поселениях, где есть заклинатели, они, как правило, низкого уровня и ориентированы на мирскую и практичную магию, а не на яркие и мощные проявления, используемые приключенцами. В деревне может жить необученный колдун, способный использовать лишь малую часть силы, которую он так и не смог до конца изучить. В городе может появиться чужеземец, готовый предложить то немногое, чему он научился, в обмен на горячую еду и временный ночлег. Города и деревни, расположенные рядом с храмом, могут получить выгоду от низкоуровневых жрецов, которые сосредоточились на служении, а не на путешествиях, чтобы развить свою могущественную божественную магию.
Магия, попавшая в земли лорда, будет быстро замечена и взята под контроль. Заклинатели, даже низкого уровня, могут стать могущественными союзниками и полезными инструментами для лордов. Этих заклинателей можно использовать с большой пользой для лорда, помогать в защите его земель и защищать от угрозы бунтов и восстаний.
Манориальная система
Манориальная система является основой любого феодального общества. В конечном счёте власть дворянина, от самого могущественного короля до самого низкого рыцаря, зависит от количества земли, которую он контролирует, а точнее, от количества маноров, которые он контролирует.
Манор - это участок земли площадью около 2-3 квадратных миль, который является самодостаточной экономической единицей в аграрном обществе. Не следует путать его с поместьем, в котором живёт лорд или леди манора. Это означает, что манор - это регион с достаточным количеством сельскохозяйственных угодий, лесов и лугов, чтобы содержать деревню и правителя. Все вотчины должны содержать хотя бы один манор, чтобы содержать дворянина, управляющего вотчиной. Чем больше маноров контролирует дворянин, тем больше власти и влияния он имеет.
В среднем в королевстве на каждые 5-15 квадратных миль приходится по одному манору. Регионы с меньшей плотностью маноров часто остаются пустынными или заселяются отбросами общества, изгнанными из других мест.
Лорды и Леди
Обладателями политической и экономической власти в средневековом мире были различные представители дворянства. Они правили благодаря сочетанию накопления власти и веры в свои врождённые права на власть. В кампании D&D, где боги реальны и активны, силы природы действуют сами по себе, а каждый может прочитать нужную книгу и стать могущественным волшебником, управление правами и силами будет хрупким балансом для любого правителя.
Феодальная структура
Правительство и экономика большинства обществ D&D основаны на феодализме. Такая структура характерна для обществ на данном этапе развития благодаря способности одновременно собирать силу вокруг правителя, а также позволять управлять и защищать огромные участки земли отдельными хозяевами. Владеющий землёй лорд передавал часть своих земель в виде феода вассалу. В обмен на эти земли и доходы вассалы клянутся в верности своему новому сеньору и обещают помощь советом и военной поддержкой.
В этом разделе мы рассмотрим форму феодальной структуры, различные уровни и чины, составляющие сложную иерархию. Это может быть использовано мастером для создания дворянства королевства, а также для понимания игроками своего места в феодальных структурах, к которым они присоединяются. Следует также отметить, что используемые здесь названия различных уровней и чинов — лишь один из примеров очень распространённой структуры, используемой практически в каждом феодальном обществе. Правитель — это правитель, независимо от того, король это, рекс или сёгун.
Империя
Имперский уровень — самый высокий уровень, который может существовать в феодальной иерархии, но не всегда присутствует. Империи образуются, когда несколько отдельных и независимых государств объединяются под властью одного правителя либо с помощью политических манёвров, либо с помощью религиозной принадлежности, либо путём завоеваний. Независимо от способа образования, имперские земли, как правило, очень слабо связаны друг с другом и требуют постоянной работы со стороны императора или императрицы и императорской семьи, единственных членов этого уровня, для поддержания их власти над многочисленными землями.
Империи не имеют определённого размера, они просто настолько велики, насколько велики входящие в них земли. Как правило, чем могущественнее император или императрица, тем больше может стать империя под их властью, но чем больше империя, тем сложнее её поддерживать. Для империй, образовавшихся в ходе завоеваний, довольно часто характерен распад после смерти завоевателя, если только его наследник не докажет, что у него хватит сил и решимости сохранить империю. Империи, сформированные договорами, как правило, балансируют на грани распада, постоянно враждуя между собой, но сохраняя единство при борьбе с внешними угрозами. Религиозные империи, как правило, наиболее стабильны, поскольку их культуры объединены единой верой, но всё же могут расколоться при слабом лидере.
В большинстве империй лидер также является правящим монархом своего родного королевства и получает преимущества от этого положения, как описано в следующем разделе.
Королевство
Королевство — зачастую самый высший уровень иерархии страны. Этот уровень определяется созданием независимой страны, или королевства, и состоит исключительно из королевской семьи. Как и в случае с имперским уровнем, члены королевской семьи могут иметь титулы, принадлежащие к пэрству или дворянству, но они всё равно считаются членами королевского уровня, и поэтому их титулы, дарованные им, считаются королевскими титулами.
Король или королева — глава королевского уровня, возглавляющий королевство. Зачастую именно ему принадлежит большая часть земель королевства, хотя и не все. Как правило, слабые правители владеют лишь 55-60% земель своего королевства и, чтобы оставаться у власти, полагаются на прочные союзы с дворянами-землевладельцами своего королевства или в значительной степени зависят от прав, дарованных им могущественными структурами. Более сильные правители владеют 80-85 % своей территории и гораздо более уверены в своём правлении.
Размеры королевств варьируются от самых маленьких 8 000 квадратных миль до 165 000 квадратных миль, но большинство из них находятся в диапазоне от 30 000 до 80 000 квадратных миль. Как правило, чем больше ресурсов в регионе, тем меньше королевства, так как больше государств конкурируют за богатые земли. Плотность населения в таких королевствах составляет в среднем 80-100 человек на квадратную милю, а 45-55% общей площади земель пригодны для проживания в виде маноров. В более пустынных регионах есть большие разросшиеся королевства с огромными участками пустых, неосвоенных земель, средняя плотность населения в которых может достигать 20-40 человек на квадратную милю, а маноры есть только на 10-25% их земель.
Пэрство
Пэрство - самый населённый уровень в феодальной иерархии, состоящий как минимум из трёх различных чинов; однако можно создать несколько названий для одного и того же чина, разграничивая их разными способами. Например, владыку графства, расположенного вдоль границы страны, можно назвать маркизом, который несёт большую военную ответственность и, следовательно, имеет более высокий социальный ранг, чем обычный лорд. Или можно провести различие между дворянами, владеющими своими землями, и теми, кто получил земли в качестве вассалов. Более того, для различных структур можно даже ввести целый набор титулов. В этом разделе мы остановимся на основных чинах, а полученную информацию можно перенести на дополнительные титулы, если это необходимо.
В отличие от императорского и королевского уровней, семья дворянина не считается представителем этого уровня, пока не получит собственный титул. Однако в зависимости от чина в пэрстве дети дворян нередко имеют собственные титулы, и даже при более низких чинах считается вежливым распространять чин родителей и на детей.
Герцогство. Герцогство — самая большая форма феода, существующая в королевстве, и управляется герцогом или герцогиней. Площадь типичного герцогства составляет около 8 000 квадратных миль, в нём насчитывается 1 000 маноров, хотя герцогства бывают как маленькими — 1 600 квадратных миль (200 маноров), так и большими — 15 000 квадратных миль (1 875 маноров). Хотя герцогство считается феодом, на самом деле многие герцоги будут владеть своим герцогством и будут существовать в союзе с королём. Некоторые из них будут вассалами правителя напрямую, поскольку они получают в управление огромные участки земли. 90% земель в королевстве, не принадлежащих королю, принадлежат герцогам.
Графство. Графства меньше герцогств, но всё равно считаются значительными земельными участками. Они часто предоставляются в качестве феода влиятельным и верным вассалам: графам или графиням. Типичное графство имеет площадь около 500 квадратных миль и состоит примерно из 63 маноров, но они могут быть как маленькими — 160 квадратных миль (20 маноров), так и большими — 800 квадратных миль (100 маноров). Граф редко владеет графством, которым он управляет, поскольку в большинстве случаев они являются вассалами герцогов, но около 10% земель, не принадлежащих королю, принадлежат нескольким графам.
Баронство Самым маленьким феодом в дворянстве является баронство, управляемая бароном или баронессой. Практически все бароны являются вассалами другого человека, будь то государь, герцог или даже граф. Типичное баронство имеет площадь около 90 квадратных миль и состоит из 11 маноров. Как и в случае с другими феодами, существует большой диапазон размеров — от 15 до 120 квадратных миль и от 2 до 15 маноров.
Джентри
Джентри — это довольно большая группа людей в феодальной структуре, являющихся земельными вассалами, но не являются членами пэрства. Их принято делить на рыцарей или джентльменов и леди. Все члены джентри владеют, как правило, феоды из 1-2 манора и всегда являются вассалами того, кто предоставил им свои земли.
Рыцари — это обученные воины, которые несут воинскую службу в обмен на свои феоды. Они составляют основу средневековых армий. Когда дворянин отправлялся на войну, он призывал всех своих вассальных рыцарей, которые, в свою очередь, собирали трудоспособных мужчин из своих деревень и шли на помощь своему сеньору.
Джентльмены и леди — представители дворянства, не обученные военному делу. Такие люди обычно встречаются только вдали от пограничных территорий и в старых королевствах. Как правило, они являются важными советниками своих сеньоров и получают вознаграждение в виде собственных земель.
Фримены
Фримены считаются людьми низкого происхождения, но они не привязаны к земле или феодальной системе. Как и в случае с дворянством, к ним относится целый ряд лиц разного положения. Купцы и торговцы были свободными людьми, которые могли обучаться своему ремеслу. Купцы обычно путешествуют по королевствам и между ними, перевозя различные товары. Торговцы обычно селятся в деревнях вместе с крестьянами и занимаются своим ремеслом с разрешения лорда, или же отправляются в города.
Йомены также являются фрименами, владеющими собственными участками земли, обычно от 15 до 60 акров. Нередко представители дворянства продают или отдают часть своих земель особым йоменам, которые затем помогают им управлять остальным манором, а в случае с рыцарями могут стать надёжными воинами в их боевом отряде. В большинстве королевств существовали требования к йоменам, позволявшие лорду конфисковать их земли, если они не соответствовали этим произвольным требованиям.
Крестьяне
Низший класс общества, крестьяне, или крепостные, привязаны к манору, в котором они работают, и не могут его покинуть. Крепостные получают земли в деревне для строительства дома и земли в маноре для ведения хозяйства, а взамен они обрабатывают фермы лордов, сражаются в их конфликтах и платят налоги. Более богатые крестьяне могли получить 20-40 акров земли для своих семей, в то время как у бедных крестьян могло быть всего 2-5 акров, и им часто приходилось быть батраками, чтобы выжить.
Становление дворянином
Большинство групп, играющих в D&D достаточно долго, в конце концов оказываются связанными с властью. В результате игроки пытаются получить земли, чтобы построить собственную крепость, или король пытается подчинить игроков и их силу своему правлению - путь к дворянству в той или иной форме проходит большинство приключенческих групп.
Тогда перед игроками и мастерами встаёт вопрос: как партия может получить земли и титулы? В этом разделе мы рассмотрим различные способы стать дворянином в типичной феодальной системе, которые потенциально доступны для персонажа игрока.
Наследство
Самый простой и наиболее распространённый способ получения земель и титулов - наследование. В большинстве миров кампании применяется наследственная система, при которой земли и титулы человека переходят к его ближайшим родственникам после его смерти. Игрок, взявший предысторию “Благородный”, может вместе с мастером уточнить, какой дворянский чин имеет его семья и где он находится в линии наследования этого титула.
Аналогично, игроки, вступившие в романтические отношения с сыном или дочерью дворянина, могут стать наследниками этих земель через своего благородного супруга. Хотя такой союз обычно не одобряется дворянскими семьями, если приключенец имеет простое происхождение, исключения могут быть сделаны для могущественных приключенцев, независимо от их положения.
Чин родителей и порядок рождения определяют, какие титулы и земли может получить ребёнок. Высшие чины обычно имеют ряд меньших титулов, которые они могут даровать детям, превращая их в вассалов своей матери или отца, а старший ребёнок в итоге наследует этот титул сам.
Нередко при наследовании земель сеньор взимает с наследника пошлину. Уплата пошлины, обычно составляющей полный годовой доход с феода, гарантирует наследнику положение нового вассала и владение феодом, принадлежавшим его родителю.
Становление вассалом
Наряду с наследованием титула от родителей, наиболее распространённым способом получения титула является становление вассалом другого дворянина. Чаще всего это происходит в относительно молодых королевствах с небольшим количеством дворян. В таких государствах ещё много возможностей для новых вассалов. В старых, более устоявшихся королевствах, создание нового вассала требует создания нового феода, что означает уменьшение собственных земель или отъём земель у другого вассала, что очень сложно сделать.
Восходящие приключенцы - это группа, которой часто удаётся отвоёвывать земли. Когда искатели приключений действуют в пределах королевства, их часто рассматривают как политических соперников, поскольку они совершают подвиги и завоёвывают популярность в массах. Такая угроза власти дворянина может быть превращена в политический инструмент против конкурентов, если приключенцев удастся обратить вассалами. В результате персонажам достаточно высокого уровня часто предлагают земли все дворяне, которые знают их и осведомлены об их подвигах.
Заселение незанятых земель
Заселение незанятых земель - редкость для большинства, хотя именно таким способом первые короли обретали свою власть. Этот вариант получения власти имеет свои сложности, первая из которых - где найти такие земли. Вблизи обжитого королевства редко можно найти значительные участки незанятой плодородной земли. Если же такая земля всё-таки находится, то обычно она незанята из-за присутствия диких зверей или свирепых монстров. После их устранения соседние лорды часто выдвигают претензии на эти земли, пытаясь подавить нового соперника.
Если земли заняты в относительной близости от уже существующего королевства, они часто будут испытывать давление со стороны этого королевства, чтобы присоединиться и присягнуть на верность короне. Такие соглашения обычно дают лорду, претендующему на землю, соответствующий титул и право владения землями в королевстве в обмен на клятву верности.
В другом случае, если предъявить претензии на земли, далёкие от уже существующего королевства, найти эти земли будет проще, хотя, конечно, придётся применить силу, чтобы закрепиться на них. В таких отдалённых регионах также возникают проблемы с привлечением крестьянского населения.
Покупка земель
Это самый редкий вариант получения земель и титулов. Земля - основная единица достатка и престижа в феодальном обществе. Только самые отчаянные и обездоленные лорды станут продавать принадлежащие им земли. Даже в тех редких случаях, когда земли можно купить, это, как правило, не приводит к получению титула. Подобная схема позволяет игрокам получить земли для строительства своих крепостей, не вступая в социальные отношения с лордом.
Быть лордом или леди
Независимо от используемого метода или присвоенного дворянского чина, как только человек получает титул на собственные земли, он наделяется определёнными правами на них, обязанностями по содержанию и управлению этой территорией, а также обязательствами перед своим сеньором. Исключение составляют лишь те дворяне, которые владеют своими землями и поэтому не имеют своего сеньора.
Дворянские права
Первое право лорда - распоряжаться своим феодом так, как он считает нужным, если это не вредит ни земле, ни чести его сеньора. Это позволяет лорду раздавать части своей земли в качестве феодов
своим собственным вассалам, привлекать йоменов, давая или продавая им небольшие участки земли, или использовать любой другой способ управления. Это также означает, что вассал обязан хранить верность только своему сеньору, но не сеньору своего сеньора.
Дворянин также обладает исключительными правами на проведение определённых мероприятий и событий в пределах своего феода. Они могут проводить турниры, балы, банкеты, а также имеют исключительное право вершить суд и вершить правосудие. Им также принадлежат права на все рынки, ярмарки и торговлю в пределах их феода, которые они используют для сбора налогов и пошлин с купцов, желающих организовать подобные мероприятия в своём маноре. Согласно этому праву, дворяне также имеют право посещать земли вассала и принимать у себя гостей, если не будут постоянно наносить ущерб возможности вассала содержать себя.
Дворяне также сохраняют определённые права на земли, которые они передают своим вассалам в качестве феода. В частности, это права на конфискацию, пошлины, опеку и возврат, которые связаны с передачей владения феодом. По праву конфискации дворянин может отменить вассалитет, если считает, что его вассал обесчестил его или нарушил клятву. Право на пошлины даёт дворянину право на получение пошлин при передаче феода и вассалитета наследнику умершего вассала. Согласно праву опеки, дворянин может восстановить свой контроль над феодом в случае появления несовершеннолетнего наследника, пока тот не достигнет совершеннолетия. Наконец, плаво возврата — это право дворянина вернуть свой феод в собственное владение, если вассал умрёт без наследника.
Дворянские обязательства
В церемонии вассалитета, когда сеньор и вассал заключают союз, обе стороны приносят друг другу несколько клятв. Первая клятва гарантирует, что вассал не причинит вреда репутации, землям или личности своего сеньора, а сеньор клянётся не злоупотреблять своей властью и не приказывать своему вассалу совершать действия, которые могут его обесчестить.
Принимая вассала, дворянин обязан предоставить своим вассалам разумные средства для обеспечения для себя и своих семей, а также поклясться обеспечить военную защиту, если они подвергнутся несправедливому нападению. Вассалы дворянина клянутся служить своему сеньору. Для вассалов это служение выражается в военной службе и предоставлении совета своему сеньору.
Управление манором
Независимо от того, какими способами они были получены, получив земли, игроки почти наверняка захотят использовать их в личных целях. Хотя большинство игроков сочтут утомительные обязанности по управлению своими землями нежелательными, информация в этом разделе пригодится мастерам и тем немногим игрокам, которые захотят быть более активными в своих владениях. Здесь будут рассмотрены различные ресурсы, отрасли и расходы земель.
Как уже говорилось в введении, манор — это экономически стабильный, самодостаточный регион. На территории манора площадью 2-3 квадратных мили 60-85% пахотной земли используется под фермы, 10-30% земли — луга и пастбища для содержания скота, а остальная земля обычно используется лордом для строительства своего поместья, деревни и церкви. Такие маноры обычно окружены лесами, которые являются частью феода, и используются для заготовки дров, охоты и прокорма животных.
Маноры также могут быть созданы при наличии шахты или каменоломни, и именно эти отрасли составляют основу их дохода. В таких манорах также может быть несколько акров земли для сельскохозяйственных работ, хотя из-за скалистого рельефа большая часть земли обычно используется под луга и пастбища.
Сельские угодья
Сельское хозяйство - основа любой средневековой экономики. Будучи самодостаточными сельскохозяйственными образованиями, маноры составляли основу этой экономики, а значит, и власти в феодальном обществе. В раннем средневековье маноры редко производили больше, чем потребляли. В более поздние времена средний манор мог производить больше еды и продавать её на городских рынках, чтобы поддержать зарождающуюся урбанизацию.
В пределах манора лорд распределяет земли между крепостными по феодальному соглашению, аналогичному тому, что существует между лордом и вассалом. Определённое количество сельскохозяйственных угодий, обычно около 15-25%, лорд оставляет себе для собственных нужд, а остальное делит и раздаёт крепостным. Среднему крепостному даётся около 12 акров земли, но она редко распределяется поровну, как показано в таблице ниже.
Те крепостные, которые владеют менее чем 10 акрами, обычно вынуждены работать на ферме и выполнять различные работы, чтобы выжить.
Таблица 1: Распределение земель крепостных
Акры | % крепостных |
---|---|
25 - 35 | 11% |
17 - 24 | 16% |
10 - 16 | 27% |
4 - 9 | 22% |
1 - 3 | 18% |
0 | 5% |
В обмен на разрешение обрабатывать эти земли крепостные должны уплачивать дань своему сеньору, обычно около 4 серебряных монет за акр, а также нести трудовую повинность, обязывающую их обрабатывать земли сеньора или выполнять другую работу для лорда манора.
Пока лорд продолжает получать дань, его мало волнует судьба выделенных земель. Это позволяет крестьянам наследовать земли своих родителей, а также торговать и обмениваться землями между собой. Это также значит, что деревня могла сама решать, что ей сажать. Обратите внимание, что в большинстве средневековых фермерских систем использовалась трёхпольная система земледелия, то есть только две трети сельхозугодий деревни засевались в каждый конкретный год.
Самой важной культурой были зерновые, которые выращивались как в весенний, так и в зимний период. Пшеница, как правило, облагала землю большим налогом и поэтому обычно предназначалась для знати. Рожь и кукуруза были самыми распространёнными зерновыми, которые потребляли простолюдины. Ячмень также выращивался в больших количествах, из него обычно делали пиво, и, наконец, можно было выращивать овёс, который обычно служил дополнительным кормом для животных.
На полях также выращивали горох, бобы и другие бобовые, которые чередовались с зерновыми для поддержания плодородия земли. В особо холодных районах, где зимой случались заморозки, поля могли засаживать картофелем, так как он был надёжным источником пищи.
В таблице ниже приведена информация о типичных посадках, урожайности и ценах на различные культуры в маноре феодала. Эти цифры будут общими для выделенных земель, и в большинстве маноров дворянские земли будут ими засеяны; однако дворяне всегда вправе сами решать, как засевать свои земли.
Таблица 2: Информация о культурах
Культура | Посадка | Урожайность | Цена |
---|---|---|---|
Зерновые | 70% | 420 фунтов/акр | 1 ММ/фунт |
Бобовые | 21% | 120 фунтов/акр | 0,3 ММ/фунт |
Картошка | 8% | 1500 фунтов/акр | 0,1 ММ/фунт |
Другие | 1% | — | — |
Скот
Разведение скота — ещё один важный компонент сельскохозяйственной экономики. В некоторых манорах с особенно бедной почвой скот и производимые им продукты могут стать центром экономики. Излишки скота обмениваются на продукты, которые они не могут вырастить сами.
Баланс между использованием земли для ведения сельского хозяйства и выращивания скота — дело тонкое, и поэтому место на ферме отводится только тем животным, которые способны обеспечить множество продуктов и благ на протяжении всей своей жизни. Способность выполнять физический труд, давать шерсть, молоко, мясо и шкуры — всё это ценные товары на ферме, и чем больше этих товаров может производить животное, тем лучше.
В отличие от пахотной земли, которая делится на дворянскую и зависимую, а также на крепостную, пастбища и луга являются более общинными структурами. Все члены общины имеют право, а иногда и обязанность, использовать пастбища манора для своего крупного скота. Жители деревни получают выгоду, получая доступ к пастбищам для своих животных, а дворянин — эксклюзивный доступ к навозу для использования в качестве удобрения на своих фермерских землях. Аналогичным образом, все жители деревни получают право срезать определённое количество травы с лугов для использования в качестве зимнего корма.
В этом разделе мы рассмотрим различные виды животных, которых можно встретить на типичной ферме, насколько распространены они были и для чего их использовали или что с них можно было собрать. В таблицах будут приведены средние цены и требования к содержанию различных животных, а также их годовой выход, усреднённый за всю жизнь.
Таблица 3: Расходы на скот
Животное | Корм (фунты) | Пастбище | Цена |
---|---|---|---|
Боевая лошадь | 2500 | 6 акров | 400 ЗМ |
Ездовая лошадь | 2000 | 4 акра | 75 ЗМ |
Рабочая лошадь | 3000 | 5 акров | 50 ЗМ |
Крупный рогатый скот | 1000 | 3 акра | 12 ЗМ |
Коза | 70 | 1 акр | 15 СМ |
Овца | 375 | 0.75 акра | 2 ЗМ |
Свинья | 50 | — | 1 ЗМ |
Курица | 12 | — | 1 СМ |
Крестьяне редко владели лошадьми; однако даже бедные лорды могли иметь несколько лошадей как символ статуса, чтобы служить им на войне, а также перевозить их и их товары между собственными манорами и манорами своих вассалов и сеньоров. Обычная лошадь служит от 20 до 25 лет, после чего её продают и забивают. Старые лошади обычно продаются примерно за 35 золотых.
Крупный рогатый скот был ценен для средневековой аграрной экономики как источник рабочей силы, молока, мяса и кожи. Несмотря на свою ценность, он был очень дорог, что создавало высокий барьер для владения им для многих крестьян и даже не позволяло многим лордам иметь большие стада. Типичная голова крупного рогатого скота живёт примерно 12-15 лет, прежде чем её отправляют на убой. Быки — это рабочая сила, но не более того, в то время как коровы производят телят на убой и для пополнения стада, а также молоко. В среднем за год стадо крупного рогатого скота приносит около 16 золотых за голову.
Овцы также были ценными животными, поскольку давали молоко, мясо, шкуры и, что немаловажно, шерсть. Овцы также были достаточно дёшевы, чтобы их можно было разводить в больших количествах там, где не слишком тепло. В среднем овца остаётся полезной в течение 9-10 лет, прежде чем её отправят на убой, хотя плодиться она начинает не раньше, чем ей исполнится два года. В среднем за год стадо овец приносит около 4 золотых за голову.
Козы ценились в основном в скалистой местности, где трудно было разводить крупный рогатый скот и других крупных животных. Они давали мясо, молоко и шкуры, но в меньших количествах. Кроме того, за козами гораздо проще ухаживать, поскольку они способны питаться отходами, а не более ценным зерном и травами, используемыми для кормления других животных. Снижение затрат на уход за ними компенсирует их меньшую продуктивность. В среднем козы приносят около 2 золотых за голову.
Свиньи также были очень важны для крестьянских семей как основной источник мяса в их рационе. Свиньи добывали пищу и питались отходами фермы. Целый приплод из 8-9 поросят мог родиться весной и быть забит до наступления зимы. Большинство крестьянских семей держали 1-2 беременных свиноматок всю зиму, а приплод забивали в конце следующей осени. Свиньи редко служили источником дохода для семьи, вместо этого они напрямую обеспечивали её мясом; однако те, кто продавал приплод, могли рассчитывать на чистый доход в размере около 3 золотых за полный выводок.
Куры — стандартное явление на каждой ферме. Они дёшевы, просты в содержании и являются постоянным источником белка в виде яиц. Чтобы начать нести яйца, курице требуется менее 6 месяцев, а большинство из них продолжают нестись около 5 лет. Как и в случае со свиньями, куры редко являются источником дохода, а собранные яйца и мясо потребляются семьёй. Для тех семей, у которых есть лишние куры, средняя курица приносит всего 22 медяка в год.
Таблица 4: Доход от скота с головы
Животное | Корм (фунты) |
---|---|
Корова | 16 ЗМ |
Овца | 4 ЗМ |
Коза | 2 ЗМ |
Свинья | 3 ЗМ |
Курица | 22 ММ |
Другие животные
Пчёлы. Для некоторых лордов, которым повезло обзавестись ульями с пчёлами в лесах, окружающих их манор, пчеловодство может стать прибыльным занятием. Ульи собирают весной, переносят в владения лорда и ухаживают за ними в течение лета. Осенью собирают мёд. Более богатые лорды могут нанять специализированных пчеловодов, способных собрать мёд, не разрушив улей, в то время как более бедные и неопытные лорды часто разрушают улей в процессе сбора и вынуждены надеяться на новый улей следующей весной.
Собаки. Как и сегодня, собаки не были редкостью на средневековых фермах и считались домашними животными и компаньонами, но их также часто использовали в качестве пастухов и сторожевых псов. Дворяне держали целые своры собак, обученных помогать в охоте и пасти скот.
Кошки. Кошки не были редкостью, хотя редко можно было встретить семью, которая считала бы кошку своим домашним питомцем. Вместо этого они свободно бродили по деревне и фермерским угодьям, охотясь на мышей и других вредителей, не подпуская их к жителям и хранящемуся у них зерну.
Шахты
Шахты могут быть очень прибыльным предприятием, если они присутствуют в маноре; однако они встречаются редко. Наличие шахты также может создать дополнительные трудности для лорда, поскольку он столкнётся с давлением со стороны других людей, стремящихся получить контроль над своими богатствами, и конкуренцией со стороны соседних лордов за обладание жилами.
Таблицы в этом разделе позволяют мастеру определить наличие, тип и стоимость любой шахты, расположенной в маноре. Броски по таблице 5 следует производить только в том случае, если поместье находится в регионе, где возможно существование шахты, чтобы подродно описать наличие и качество существующей шахты. Если необходимо, проведите броски по таблицам 6 и 7, чтобы определить, какие материалы присутствуют в шахте. Наконец, в таблице 8, расположенной ниже в этом разделе, подробно описывается средняя доходность такой шахты и её общая стоимость.
Таблица 5: Существование шахты и её качество
к100 | Результат |
---|---|
1-60 | Нет шахты или карьера |
61-90 | Совершите один бросок по таблице 6 |
91-95 | Совершите два броска по таблице 6 |
96-98 | Совершите один бросок по таблицам 6 и 7 |
99 | Совершите один бросок по таблице 6 (2 жилы) |
100 | Совершите один бросок по таблице 6 (3 жилы) |
Таблица 6: Распространённые материалы
к100 | Результат |
---|---|
1-24 | Песчаник |
25-43 | Известняк |
44-55 | Сланец |
56-65 | Глина |
66-73 | Железо |
74-80 | Свинец |
81-85 | Уголь |
86-89 | Олово |
90-93 | Медь |
94-97 | Соль |
98-99 | Ртуть |
100 | Совершите один бросок по таблице 7 |
В более реалистичных мирах с низким уровнем магии, шахты, скорее всего, можно найти в манорах, расположенных у подножия близлежащих гор, где такие залежи находятся на поверхности. В более магических мирах с богатой историей великих магических подвигов и бедствий, вызванных магией, шахты могут появиться где угодно либо в результате прямого образования с помощью магии, либо в результате образования и последующего уничтожения горного хребта.
Таблица 7: Редкие материалы
к100 | Результат |
---|---|
1-33 | Гранит |
34-47 | Драгоценные камни |
48-70 | Мрамор |
71-72 | Необычные драгоценные камни |
83-97 | Серебро |
98 | Редкие драгоценные камни |
99 | Золото |
100 | Особые* |
* - Адамант, мифрил и платина
При расчёте прибыли шахты обычно руководствуются так называемым правилом третей. Первая треть добытого материала выплачивается дворянину, владеющему землёй, на которой находится шахта. Обычно это король/королева или один из более влиятельных членов пэрства, например герцог или герцогиня. Следующая треть добытого материала выплачивается лорду, управляющему феодом. Это может быть любой представитель дворянства - от государя до дворянина, в зависимости от того, какой вассал непосредственно управляет этими землями.
Последняя треть богатства шахты достаётся самим шахтёрам, которую распределяет бригадир, получивший разрешение лорда на эксплуатацию шахты.
Таблица 8: Доходность шахт и карьеров
Материал | Годовой выход | Цены |
---|---|---|
Редкие драгоценные камни | 1к4*20 камней | 2500 ЗМ/камень |
Необычные драгоценные камни | 1к4*50 камней | 300 ЗМ/камень |
Драгоценные камни | 1к4*150 камней | 30 ЗМ/камень |
Адамант | 100 фунтов | 1000 ЗМ/фунт |
Мифрил | 100 фунтов | 750 ЗМ/фунт |
Платина | 150 фунтов | 500 ЗМ/фунт |
Золото | 1000 фунтов | 50 ЗМ/фунт |
Серебро | 3000 фунтов | 5 ЗМ/фунт |
Ртуть | 1500 фунтов | 4 ЗМ/фунт |
Медь | 12000 фунтов | 5 СМ/фунт |
Олово | 10000 фунтов | 8 СМ/фунт |
Уголь | 10000 фунтов | 6 СМ/фунт |
Свинец | 50000 фунтов | 1 СМ/фунт |
Железо | 60000 фунтов | 1 СМ/фунт |
Глина | 80000 фунтов | 2 ММ/фунт |
Соль | 150 фунтов | 100 ЗМ/фунт |
Мрамор | 800 тонн | 15 ЗМ/тонна |
Гранит | 800 тонн | 12 ЗМ/тонна |
Сланец | 1000 тонн | 9 ЗМ/тонна |
Известняк | 1000 тонн | 6 ЗМ/тонна |
Песчаник | 1000 тонн | 5 ЗМ/тонна |
Деревни и производство
Помимо земель, лорд или леди манора также обладает исключительными правами на ведение торговли и производства в пределах манора. Это позволяет дворянину раздавать право на ведение определённых видов деятельности на своих землях в обмен на большую арендную плату. В таблице 9 ниже перечислены некоторые распространённые отрасли, население деревни, необходимое для их поддержания, и ежегодная рента, причитающаяся дворянину. Этот список не является полным, более крупные деревни и города будут привлекать более редкие и экзотические отрасли и ремесленников для предоставления своих услуг.
Таблица 9: Производства и аренда
Производство | Население | Аренда |
---|---|---|
Мельница | 200 | 200 ЗМ |
Пекарня | 100 | 75 ЗМ |
Пивоварня | 125 | 50 ЗМ |
Скотобойня | 250 | 75 ЗМ |
Кузня | 300 | 125 ЗМ |
Сыроварня | 350 | 25 ЗМ |
Плотницкая | 400 | 75 ЗМ |
Дубильня | 500 | 25 ЗМ |
Стригальня | 350 | 25 ЗМ |
Обстоятельства, в которых находится манор, также влияют на ожидаемый минимум населения. В деревнях, которые используют очень мало земли для разведения животных, предпочитая вместо этого заниматься сельским хозяйством, будет меньше мясников, кожевников и стригалей, а также, возможно, одна лишняя мельница. С другой стороны, в деревнях, которые почти полностью основаны на разведении скота, может не быть мельниц, а мясников, кожевников и стригалей будет больше, чем можно было бы ожидать.
Распространённые отрасли промышленности, перечисленные в таблице, подробно описаны в следующих разделах. Как уже говорилось, этот список не является исчерпывающим, однако в нём представлены те виды промышленности, которые можно найти в большинстве деревень королевства. При определении размера арендной платы для отраслей, не включённых в данный список, арендная плата обычно составляет 20-40% от предполагаемого годового дохода от такой отрасли в маноре.
Мельницы
По понятным причинам мельницы были жизненно важны для крупной сельскохозяйственной экономики. Довольно распространёнными были водяные мельницы, которые приводились в движение проточной водой, хотя в регионах, где не было мощных водных путей и дули достаточно сильные ветры, использовались ветряные мельницы. Мельники перемалывают сырое зерно в муку, которая используется для выпечки хлеба и других изделий.
Мельники обычно выполняли и другие функции в маноре. Обычно мельницы соединялись с мостами через водные пути, которые приводили их в движение, и мельники имели право взимать плату с каждого, кто пользовался их мостом для переправы. Мельник также обычно собирал стебли и тростник, растущие в пруду у мельницы, и продавал их для использования в качестве соломы или корма для свиней. Мельник также мог продавать жителям деревни разрешения на ловлю рыбы в пруду.
Пекарни
Связанные с мельником, пекари являются следующей ступенью в сельскохозяйственной экономической системе. Пекари покупают муку на мельницах и пекут из неё хлеб, который продают жителям деревни.
Пекари были гораздо более распространены, чем мельники, потому что пекарня была менее накладной, чем мельница. Обычно пекарями и пивоварами в небольших населённых пунктах управляли муж и жена, чтобы объединить расходы в этих менее прибыльных сферах.
Пивоварни
Пивоваров, как и пекарей и мельников, привлекают крупные сельскохозяйственные регионы. Они покупают сырое зерно, обычно ячмень, и используют его для приготовления пива. Любой, кто называет себя пивоваром, умеет варить эль, и в небольших деревнях это, скорее всего, всё, что они могут сделать. Более крупные деревни, где есть сады и виноградники, привлекают более опытных пивоваров, которые умеют делать сидр, вина и настойки.
Как правило, на каждые 5 фунтов зерна приходится 1 галлон пива. Сидры также производятся по 1 галлону на каждые 5 фунтов фруктов. На 1 галлон вина приходится 35 фунтов винограда, а на галлон настойки — около 50 фунтов зерна или фруктов.
Как уже говорилось в прошлом разделе, нередко пекарем и пивоваром становились муж и жена. Однако по мере роста деревень возрастает вероятность того, что более опытный пивовар откроет собственную таверну для продажи своей продукции. В ещё более крупных деревнях самые популярные из таких таверн начинают превращаться в трактиры.
Скотобойня
Чем важнее для манора домашний скот, тем больше мясников будет привлекаться в деревню. Мясники покупают стареющих или убыточных животных у их владельцев, забивают и разделывают их, а затем продают мясо в деревню.
Кузни
Во всех деревнях, кроме самых маленьких, как правило, есть хотя бы один кузнец, и часто лорд отказывается от арендной платы, если это необходимо для привлечения кузнеца. Это объясняется тем, что кузнецы необходимы деревне. Они делают все основные инструменты — от плуга до косы и серпа. Они также делают и ремонтируют оружие и доспехи лордов, изготавливают и заменяют детали для мельницы.
Кузнецов привлекают шахтёрские города, и в таких местах они часто начинают выбирать специализацию: обычно встречаются низкоквалифицированные плавильщики, отделяющие металлы от основной руды, и несколько кузнецов, специализирующихся на использовании того или иного добываемого металла.
Сыроварни
Это ещё одна распространённая отрасль, поскольку молоко быстро портилось без магического средства его сохранения. Сыр же было гораздо проще хранить в течение длительных периодов времени и перевозить на рынки. Любая община с большим поголовьем коров, коз или овец обычно нуждается хотя бы в одном сыроваре, чтобы превращать собранное молоко в сыры, масла и другие молочные продукты.
Опытные сыровары могли производить в среднем 4 фунта сыра из 5 галлонов молока, которое они покупали.
Плотницкая
Как и в случае с кузнецами, во всех деревнях, кроме самых маленьких, есть плотник. Плотники необходимы для строительства самых важных зданий в деревне: мельницы, амбара, силосов и даже поместья лорда.
После образования деревни плотник часто занят ремонтом имеющихся построек, но для привлечения дополнительных плотников нужна довольно большая деревня.
Дубильня
Дубильщики, как и мясники, зарабатывают на жизнь, покупая шкуры и кожу животных после забоя. Дубильщики обычно располагаются в отдалённых частях деревни из-за запахов, выделяемых в процессе производства, и нежелание жителей деревни увеличивать количество запахов обычно поддерживает число дубильщиков на довольно низком уровне.
Стригальня
Стригали зависят от наличия овец. Стригали берут сырую шерсть, состриженную с овец весной, и превращают её в пригодную для работы нить и ткань. Затем они продают её жителям деревень, а в больших деревнях — портным и швеям для производства одежды.
Поместье лорда
Поместье дворянина — это личное убежище для него самого и его гостей. Дворяне могут использовать землю для собственного удовольствия, возводя роскошные сады и ландшафты, или же использовать её для производства различных товаров, таких как мёд, вино или настойки. В этом разделе мы рассмотрим различные источники дохода, которые приносит поместье лорда.
Фруктовые сады и виноградники
Нередко дворяне в соответствующих широтах имеют в своём поместье небольшой сад или виноградник. Яблоневые сады широко распространены в северном климате, хотя люди редко едят эти плоды, поскольку их вкусных сортов очень мало. Вместо этого из яблок в основном делают сидр, настойки, а некоторые из них идут на корм скоту. В других регионах в садах выращивают вишни, персики, сливы и груши, которые идут в пищу, а также на производство вин и настоек.
В более тёплом климате на виноградниках чаще всего выращивают сорт винограда для вина. В среднем виноградник может производить около 100 галлонов вина с одного акра, хотя это, как правило, более распространённые и водянистые сорта вин. При наличии хорошего винодела с одного акра виноградника можно получить 80 галлонов хорошего вина или 45 галлонов изысканного вина.
Знатные люди обычно оставляют большую часть произведённого для себя и гостей, но в среднем виноградник или фруктовый сад может давать около 25 золотых с акра.
Правосудие
Как уже говорилось в разделе “Дворянские права”, лорд или леди манора обладают исключительными правами на вершение правосудия в своём поместье. Они разрешают все уголовные и гражданские споры, доведённые до них жителями подвластных им маноров, в рамках законов своего сеньора. Также лорд или леди имеют право и обязаны разрешать споры между своими вассалами. Рассмотрение дела в суде требует судебных издержек, а преступников, признанных виновными, часто заставляют платить дополнительные штрафы, которые идут в казну дворянства.
В среднем за год общая сумма сборов и штрафов, которые лорд взимает при вершении правосудия, составляет около 5 серебряных монет на каждую крепостную семью в деревне.
Прочие доходы
Существует множество других мелких доходов, которые лорд или леди могут собирать. Это могут быть особые способности, которыми обладает игрок или НИП, или штрафы и налоги, взимаемые в маноре. Мастер может рассматривать каждый из этих источников по отдельности или приблизительно считать эти различные доходы как 1% от доходов от сельского хозяйства и животноводства.
Траты поместья
Для поддержания своего положения и статуса среди дворян у лорда есть ряд расходов. Оплата работников, содержание и улучшение поместья, плата своим сеньорам, социальные расходы на организацию и посещение балов, турниров и множества других мероприятий.
В этом разделе мы рассмотрим все эти расходы и приведём расчёты для определения их среднегодовой стоимости.
Обслуживание
В течение года дворянин должен содержать собственное поместье, большой общий амбар, другие постройки, расположенные на территории поместья, а также мельницу, печи и другие сооружения, необходимые для производства.
В среднем поместье приходится полностью перестраивать каждые 25 лет, что в среднем составляет 4 % от стоимости постройки поместья в год. Чтобы обеспечить некоторую случайность от года к году, это можно приблизительно представить как 1%*(2к4-1). Вы можете определить стоимость строений, используя правила из Dungeon Master’s Guide или другого источника правил по вашему выбору. В качестве альтернативы вы можете использовать следующую оценку, основанную на чине дворянина.
Таблица 10: Предполагаемая стоимость укреплений
Чин дворянина | Cтоимость содержания |
---|---|
Джентри | 15500 |
Барон | 30000 |
Граф | 60000 |
Герцог | 12000 |
Король | 250000 |
Император | 275000 |
Социальные нужды
Чтобы поддерживать статус среди других дворян, необходимо тратить определённое количество денег на социальные нужды. Сюда входят расходы на развлечение гостей в поместье, проведение турниров, пожертвования церкви или меценатство, а также различные расходы на экипировку, украшение и прочее.
Как правило, чем больше лорд или леди тратят на это, тем выше их положение. Траты на подобные вещи считаются признаком богатства и роскоши.
Более бедные дворяне могут обойтись всего лишь 5% от своего дохода, однако по мере роста их чина от них будут требовать больше посещать светские мероприятия и дарить больше подарков, а расходы влиятельного герцога или члена королевской семьи могут доходить до 15-20% от дохода.
Служба и щитовые деньги
Феодальная обязанность вассала - служить своему сеньору. Часто это принимает форму военной службы, например охоты на преступников, сопровождение своего сеньора, служба в качестве часового на одном из аванпостов своего сеньора или служба в армии своего сеньора во время войны. Дворяне более высокого чина, такие как герцоги, графы и даже могущественные бароны, обычно выплачивают сбор, известный как щитовыми деньгами, обычно около 8-12% от дохода манора, чтобы быть освобождёнными от этой службы в мирное время. Во время войны от этих дворян ожидают, что они поведут своих рыцарей и армии против врага.
Кроме того, от вассалов ожидают совета для своего сеньора. Это включает в себя предоставление различных мнений, советов в своих областях знаний, помощь в разрешении споров между другими вассалами и любые другие услуги подобного рода. Сеньоры гораздо мягче относятся к этой службе, обычно требуя служить только тем вассалам, которые обладают ценными знаниями или опытом.
Служащие
Оплата труда различных членов и прислуги дворянского двора — одна из самых дорогих частей содержания поместья. Проницательные дворяне могут сократить эти расходы за счёт выдачи феодов, земель или других форм оплаты, но это всё равно остаётся значительной статьёй расходов.
Для придворных лорда нередки случаи, когда лорд назначает их йоменами и даёт им в 12-20 акров земли, которыми они будут владеть безвозмездно. Советников более высокого ранга, таких как заклинатели и божественные советники, превращают в вассалов, предоставляя им собственные феоды и обеспечивая их лояльность, если лорд достаточно высокого ранга и обладает достаточными владениями.
В таблице 11 показано годовое жалованье, причитающееся различным должностям в дворянском штате, если они оплачиваются золотом. Дополнительные сведения о каждой должности приведены ниже.
Таблица 10: Предполагаемая стоимость укреплений
Должность | Запрлата в год |
---|---|
Советник | 500 ЗМ |
Распорядитель | 300 ЗМ |
Придворные | 225 ЗМ |
Опытный наёмник | 115 ЗМ |
Страж/солдат | 75 ЗМ |
Слуга | 30 ЗМ |
Особое примечание к оплате труда, указанной в Таблице 11. Они ниже, чем предлагается в Player’s Handbook, потому что работа за пределами города обеспечивает более низкую стоимость жизни, меньший риск и большее постоянство, чем то, за что платят авантюристы, только что приехавшие в город.
Советник. Советники — это высококвалифицированные и опытные люди, которых нанимают, чтобы они давали советы в конкретных областях. Три наиболее распространённых советника — это советник по вопросам магии, чаще всего волшебник, советник по религиозным вопросам, чаще всего священник или жрец, и советник по правовым вопросам или военный советник. Советникам редко платят за их службу, вместо этого они получают собственные феоды и объединяют свои знания и опыт с правлением своего сеньора. Распорядитель. Самый важный служащий при дворе дворянина, распорядитель отвечает за надзор за всеми манорами своего лорда или леди. Они говорят с разрешения лорда, и часто именно распорядитель решает мелкие дела в манорах. Как и советники, распорядитель чаще всего получает земли (как йомен), а не жалованье.
Придворные. Придворные — это люди, уполномоченные дворянами управлять различными аспектами жизни маноров. Они находятся под надзором распорядителя, но именно они занимаются повседневными делами манора, в котором служат. В каждом из маноров будет свой набор придворных, а сам лорд будет наведываться туда не реже раза в год. Всего существует пять различных должностей, хотя в небольших манорах один человек может занимать несколько должностей, а некоторые должности просто не заняты из-за отсутствия необходимости. В зависимости от размера манора придворные так же часто становятся йоменами, как и нет.
- Бейлиф является главой манора в отсутствие дворянина или распорядителя. Они следят за работой всего манора, собирают все налоги, штрафы и прочее.
- Патрульный отвечает за поддержание мира и соблюдение законов, а также следит за исполнением крепостными трудовых обязанностей.
- Смотритель ферм — это придворный, ответственный за надзор за сельскохозяйственными владениями лорда. Они организовывают и обеспечивают работой фермеров, а также следят за скотом и пастбищами.
- Дозорный нанимается для присмотра за землями за пределами поместья. Он следит за лесами и землями на границе дворянских владений, высматривая угрозы, браконьеров или любые другие недуги.
- Камердинер — последний из придворных, возглавляющий домашний персонал лорда или леди. Все, что происходит в поместье, находится в ведении камердинера — и убранство, и трапезы, и даже досужие сплетни, распространяемые слугами.
Опытный наемник. Примерами таких наемников могут служить цирюльники, врачи, егеря, портные, капитаны стражи и любые другие обученные специалисты, которые предлагают услуги или знания, полезные для дворян. Как правило, любому опытному наемнику платят, и он будет жить в поместье и путешествовать с лордом или леди.
Страж/солдат. Эти люди прошли небольшое обучение и были экипированы лордом в простые доспехи с оружием, чтобы обеспечить безопасность поместья, деревни и всего манора в целом. Эти люди не являются закаленной боевой силой, хотя они немного лучше обычных призывников, и они подготовлены использовать оборонительные сооружения манора для защиты от налетчиков и бандитов.
Слуга. Самая распространенная должность в штате лорда. Слуги нужны для всего: от батраков до горничных, от прислуги до пастухов и для любых других работ, которые требуются лорду или леди. Обычно в поместье лорда или леди постоянно работает дюжина слуг, а в каждом маноре — 1-2 слуги для помощи придворным. Все остальные потребности в выполняют крепостные крестьяне манора.
Милостыня
Согласно обычаям, определенная часть богатства лорда или леди отдается на благотворительность беднякам. Обычно это выражается в раздаче черствого хлеба с прошлого дня, выброшенной одежды, старых животных и других вещей, ценность которых для дворянина упала, но без которых не могут прожить беднейшие члены манора.
Средний дворянин отдает около 2 % своего дохода в качестве милостыни бедным в своих манорах.
Источники
В дополнение к нижеперечисленным источникам, я хотел бы поблагодарить моих друзей и родственников за то, что они поделились своими знаниями и опытом жизни на ферме.
- Блог “Жизнь в Средневековье” от C. Dale Brittain
- Справочный сайт по Средневековью
- Блог “Дао Подземелий и Драконов” от Alexis Smolensk
- “Магическое средневековое общество: Западная Европа” от Joseph Browning и Suzi Yee
- “Зерно в золото” от John G. Josten
- “Средневековая демография — это просто” от S. John Ross
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.