Сельское хозяйство Дикого Фронтира
Те, кто бывал на этом сайте больше одного-двух раз, наверняка уже заметили, как сильно меня увлекает справочник по Forgotten Realms «Дикий Фронтир» (The Savage Frontier) 1988 года. Я до сих пор считаю его, возможно, лучшей книгой по отдельно взятому сеттингу фэнтезийной кампании из когда-либо созданных. На вид в нём нет ничего особенного: всего 64 страницы и очень мало иллюстраций. Но по плотности материала эта книга даст фору почти любой другой.
Самого материала не так уж много, зато почти всё сразу пригодится Мастеру для создания приключений и оживления мира. И всякий раз, когда я через год снова беру книгу в руки, она впечатляет меня ещё сильнее.
Работая с «Диким Фронтиром», я всегда принимаю написанное за чистую монету. Любая упомянутая в книге подробность считается истинной. Если какие-то сведения о сеттинге кажутся противоречивыми или неправдоподобными, я предполагаю, что они лишь неполны, а не ошибочны. Если только изменения не совершенно необходимы для правдоподобия мира, я разрешаю такие противоречия, добавляя новые подробности, но не удаляя и не меняя ничего из исходного текста.
Чем они питаются?
Проверяя вымышленный мир на правдоподобие и внутреннюю последовательность, всегда полезно для начала спросить: «Чем они питаются?»
В глубине любого крупного конфликта лежит экономическая причина. Кто-то хочет или нуждается в чём-то недоступном и готов ради этого начать драку. Война же сводится к управлению доступными ресурсами и лишению противника доступа к его ресурсам. Стратегия куда больше связана с управлением ресурсами, чем с самими сражениями. У правдоподобных масштабных конфликтов всегда есть экономическая подоплёка.
Если эти обстоятельства убедительны, участники событий могут принимать последовательные и правдоподобные решения. Решения могут быть плохими или глупыми, но должны иметь смысл в глазах тех, кто их принимает. Если экономика сеттинга бессмысленна, то бессмысленными окажутся и многие решения. А в самом основании любой экономики лежит производство продовольствия.
Большинство прочих отраслей экономики в конечном счёте служат улучшению и защите снабжения населения пищей. В обществе со средневековым уровнем технологий производство продовольствия поглощает подавляющую часть всего труда. Если продовольственная экономика сеттинга не имеет смысла, его остальная экономика тоже не будет иметь смысла — а вместе с ней и все крупные политические и общественные конфликты.
Чтобы мир и происходящие в нём истории казались хоть сколько-нибудь убедительными, производство продовольствия в сеттинге должно быть устроено правильно.
Как же с этим обстоят дела в Диком Фронтире? Это довольно большая область размером с Центральную Европу, полная огромных горных цепей и бескрайних лесов; большинство крупных поселений разделяют значительные расстояния. К тому же здесь очень холодно. Урожайность зерновых в таком краю будет невысокой, но и ввозить огромные объёмы продовольствия в глубь глуши крайне непрактично.
Через этот самый отдалённый угол континента почти не проходит внешняя торговля. Адбар, Сандабар, Мирабар и Айронмастер — крупные поставщики металлов для южных земель, однако морем можно снабжать только Айронмастер.
Везти вверх по реке через тысячу миль глуши всё продовольствие, необходимое для ста тысяч горожан Внутренних земель, кажется совершенно неправдоподобным. Да и чем Сильверимун с Эверлундом могли бы расплачиваться за такие объёмы? На мой взгляд, почти всю пищу в Диком Фронтире приходится производить на месте.
Таким образом, вопрос «Чем они питаются?» превращается в «Что они производят?». Думаю, лучше всего возможное сельское хозяйство Дикого Фронтира сопоставлять со средневековым Балтийским регионом: югом Швеции, Прибалтикой и самыми западными областями Руси.
В XIII–XIV веках — именно на этот период предлагает ориентироваться Forgotten Realms Campaign Set — в регионе существовало множество в значительной степени независимых олигархических торговых городов. Их устройство очень напоминало общественный строй, господствующий на севере Забытых Королевств. Население Новгорода и Москвы составляло около 30 000 человек — примерно столько же жили в Сильверимуне, Сандабаре и Мирабаре.
(А Невервинтер и Лускан были гораздо меньше.) Итак, всё выглядит довольно многообещающе: из этих вводных вполне может получиться правдоподобный и внутренне последовательный сеттинг.
Главной зерновой культурой Северной Европы всегда была пшеница, и в Диком Фронтире она тоже должна расти достаточно хорошо. То же относится к ячменю: в наши дни Россия и Канада входят в число его крупнейших мировых производителей. Побережье Моря Мечей у Невервинтера и Вотердипа, а также нижняя часть долины Делимбийра прекрасно подходят для выращивания зерновых.
Другой источник пищи, широко распространённый в более суровых землях вроде Шотландии, Исландии и Норвегии, — разведение крупного рогатого скота и овец. Долина Дессарин между Вотердипом и Вечными болотами представляет собой обширную прерию, идеально подходящую для выпаса.
Третьим источником продовольствия служит рыба. Айронмастер, Лускан, Невервинтер и Вотердип стоят на берегу холодного субарктического моря, а такие воды обычно отличаются исключительно богатыми рыбными промыслами.
Эти три источника хорошо обеспечивают продовольствием запад Дикого Фронтира. Мирабар расположен в менее гостеприимной местности, однако до моря всё ещё сравнительно недалеко, а сам город — один из важнейших горнодобывающих центров мира. Поэтому значительная зависимость от ввоза продовольствия здесь вполне правдоподобна.
Как прокормить Внутренние земли
Однако остаются Внутренние земли на северо-востоке. Здесь самые суровые зимы, самое короткое лето и меньше всего открытых лугов. Раувин — довольно крупная река и, вероятно, даёт немало рыбы, однако улов приходится делить между Сильверимуном, Эверлундом и Сандабаром. Я не думаю, что его можно считать надёжным основным источником пищи.
Имея большую нарядную карту Дикого Фронтира, а также результаты небольшого исследования и кое-каких расчётов, я решил выяснить, сколько сельскохозяйственной земли действительно понадобится, чтобы прокормить эти три города и цитадель Адбар.
В четырёх городах вместе живёт 90 000 человек. По грубому правилу, чтобы производить достаточно излишков для одного дополнительного горожанина, требуется примерно девять-десять работников в полях. Значит, общую численность людей и дворфов региона можно оценить в миллион. Доступные оценки площади земли, необходимой в Средние века для пропитания одного человека, различаются довольно сильно, но большинство сходится примерно на трёх акрах.
Это даёт около 125 человек на квадратную милю, или примерно 4 000 человек на шестимильный гекс возделываемых полей. Разумеется, даже в густонаселённой и тщательно обрабатываемой местности далеко не вся земля занята посевами. Поэтому на практике, думаю, каждый шестимильный гекс лугов способен прокормить скорее 2 000–3 000 человек.
Исходя из этих предположений, я составил следующую карту.

Карта показывает, сколько лугов понадобилось бы всем крупным поселениям Дикого Фронтира, чтобы полностью обеспечивать себя зерновыми. Я предполагаю, что гексы на юге и западе могут прокормить примерно по 3 000 человек, тогда как расположенные севернее и восточнее — скорее по 2 000. (В оригинале повторно указано «западнее»; по контексту речь о северо-востоке.) Как видим, всё население людей и дворфов можно было бы прокормить одним земледелием, хотя на северо-востоке места становится совсем мало.
Прибрежные города могут сократить потребность в пашне за счёт рыболовства, хотя у меня нет никаких сведений о том, сколько зерна способна заменить рыба.
В тексте сказано, что на просторах огромной прерии в долине Дессарин разводят множество коров и овец. У пасущихся животных есть одно большое преимущество: ноги. Поэтому они могут сами пройти весь путь от пастбища до покупателя, который их забьёт.
И хотя Яртар и Трибор — довольно маленькие и отдалённые города, каждый год от них могут гнать огромные стада к Мирабару, Невервинтеру, Несме, Эверлунду и Вотердипу. Там мясо ещё сильнее снизит потребность в зерне. Некоторые стада можно доводить даже до Сильверимуна.
Дальше во Внутренних землях Сандабар стоит посреди огромной долины между горами Раувин и Незерскими горами. Поскольку Раувин спускается через Незерские горы, эта долина должна быть скорее высокогорным плато. Я просто не вижу, как там можно выращивать столько же зерновых, сколько в Западной Европе.
Жителям действительно придётся дополнительно разводить в долине крупный рогатый скот и, возможно, пасти овец на нижних склонах Незерских гор к югу от города. Очень похожая ситуация складывается в долине перед воротами цитадели Адбар, в самом правом верхнем углу карты.
Как прокормить орков
Хотя земли для пропитания городов достаточно, Адбар, Сандабар и отчасти Эверлунд оказались в весьма опасном положении. Долина перед Адбаром зажата между Ледяными горами и горами Раувин, а обе цепи принадлежат оркам. Я выдвинул теорию, что орки кормятся преимущественно охотой и устраивают долгие охотничьи походы, чтобы пополнить припасы после зимы и подготовиться к следующей.
Главными охотничьими угодьями северо-восточных орков должны быть дворфская долина и долина Сандабара. То же относится к равнине между Холодным и Лунным лесами, однако на неё с той же целью претендуют утгардтские кланы Чёрного Льва и Красного Тигра. Поэтому Внутренние земли становятся главным очагом конфликтов с орками. Оркам необходимы эти три долины, чтобы прокормить собственное население, но со всех сторон их теснят дворфы, утгардтцы и Сандабар.
Когда добычи на всех не хватает, попытки орков изгнать другие народы из региона совершенно логичны. А если по дороге удастся угнать скот и прихватить мешки зерна, они непременно это сделают. При столь шатком продовольственном положении остальные народы не собираются просто уступать землю оркам. Поэтому понятно, почему столкновения регулярно превращаются в войну на истребление.
На карте не видно, что дальше к северу, за Ледяными горами и Хребтом Мира, лежит арктический океан. Столько же орков, сколько спускается с гор на юг ради охоты на оленей, бизонов и кабанов, а также кражи коров и овец, должно уходить на север охотиться на тюленей и китов. Этот дополнительный источник пищи даёт нам хотя бы какое-то правдоподобное объяснение тому, как местные орки выживают, не сумев уничтожить Адбар и Сандабар.
Другим крупным популяциям орков приходится гораздо легче. Орки Хребта Мира почти безраздельно владеют горами и окружающими низинами; мешают им лишь Мирабар и клан Чёрного Ворона на самых западных отрогах. Похожая ситуация сложилась на Серых Пиках на юго-востоке и в Высоком лесу.
В этих краях только орки ведут крупномасштабную охоту и не вступают в прямой конфликт с поселениями. Они всё ещё могут отправиться в набег, если представится случай или им захочется рискнуть, но такие столкновения не носят столь же истребительного характера, как во Внутренних землях.
Последняя крупная популяция орков живёт на Вечных болотах, где ведёт непрерывную трёхстороннюю войну с кланом Лося и троллями. Когда добычи становится мало, орочьи кланы могут попытаться разграбить деревни за пределами Несме, Яртара, Эверлунда и Сильверимуна. Но такие набеги, вероятно, остаются исключением, а не правилом, и чаще представляют собой отдельные нескоординированные нападения, а не большие походы великой орочьей орды.
Что мы из этого узнали?
Мне всегда очень нравится разглядывать эту карту, выискивать в ней странности и неправдоподобные места, а затем пытаться понять, как увиденное и прочитанное всё-таки могло бы существовать в реальности. Здесь постоянно находится что-то новое, и часто эти находки, на мой взгляд, превращаются в очень интересные и увлекательные зацепки для приключений.
Первый вывод из этого анализа: все крупнейшие города на несколько десятков миль окружены довольно густонаселёнными сельскохозяйственными землями. Идущие по дорогам отряды искателей приключений будут попадать на окраины каждого города-государства за два-три дня до того, как увидят его стены. По пути им встретятся немалые городки, где можно переночевать под крышей, а не у костра под открытым небом.
Во многих местах этим окраинам регулярно угрожают набеги за скотом со стороны орков, утгардтцев и даже жителей соседних деревень. Думаю, это огромная проблема повсюду в пределах пятидесяти миль от Вечных болот, а также в долине Сандабара.
Кроме того, поскольку утгардтцы и орки не выращивают зерновые, их конфликты должны разворачиваться прежде всего из-за охотничьих угодий. Охотничьему обществу нужны огромные территории с достаточно многочисленной добычей, чтобы надёжно прокормиться каждый год. В долине Сурбрин хватает открытых просторов с бизонами, но во Внутренних землях места куда меньше: охотники напрямую соперничают с большими городами, которым необходимы поля.
Долина Дессарин — одно огромное пастбище для коров и овец. Экономика всех её городов должна почти целиком основываться на скотоводстве. Раз в год все дороги из Трибора будут буквально запружены гигантскими стадами. Если отряд путешествует по долине в подходящее время года, эта деталь может очень забавно проявиться в игре.
Даже по меркам Дикого Фронтира долина Делимбийра — настоящее захолустье. Если Лаудуотер, Ллорк и Секомбер — крупнейшие здешние поселения, то это, вероятно, самый малонаселённый участок всего Севера. Земледелие здесь возможно, но я представляю себе скорее разбросанные отдалённые усадьбы, а не плотно стоящие средневековые деревни. Вероятно, здесь также разводят скот и продают говядину Вотердипу.
И ещё должны существовать орки-китобои. По-моему, это здорово.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.


