Ptolus: ведение кампании — использование пророчеств
В ТЕНИ ШПИЛЯ
Ключ найден. Утраченное будет найдено. Ночь распада наступит, когда придут варвары.
В этой сессии персонажи игроков нашли два разных набора пророчеств, оба составленные Хельмутом Итлестейном.
Разумеется, пророчества — один из главных элементов фэнтези, а до него и мифологии. Это великолепный повествовательный приём, поскольку пророчества способны: а) изначально придавать событиям ощущение значимости; б) служить загадками, которые предвещают будущие события, создавая ожидание и приятное чувство вознаграждения, когда те происходят, — особенно если пророчество исполняется с каким-нибудь неожиданным поворотом.

Однако подобные пророчества обычно существуют либо потому, что автор знает, что собирается написать, либо — в случае мифологической истории — потому, что их задним числом создали под уже произошедшие события. (Очень легко назвать победителей и проигравших спустя пару веков после всего случившегося.)
Очевидно, что нелинейная и непредсказуемая природа НРИ затрудняет эффективное использование пророчеств. Конечно, можно навязать нужный исход, пустив игру по рельсам, но делать этого совершенно не следует: когда исход навязывают игрокам, обычно исчезает та самая «магия», благодаря которой исполнение пророчества прежде всего приносит удовлетворение.
Главное, как мне кажется, понять, что художественная литература и мифология НЕ должны быть основными источниками вдохновения при создании пророчеств для НРИ. Вместо этого пророчества в НРИ должны подражать приёмам преуспевающих пророков реального мира — то есть профессиональных брехунов. Например, пророчества Нострадамуса и спустя века после их написания сохраняют огромный ореол культового престижа.
С другой стороны, Мастер обладает куда большей властью над миром своей кампании, чем Нострадамус или Хильдегарда Бингенская — над реальным миром. Поэтому полностью отказываться от литературных принципов не требуется. Ранее я уже касался похожей темы в статье «Предзнаменования в НРИ», и многие из приведённых там советов применимы и к пророчествам.
ГИБКОЕ ПРОРОЧЕСТВО
Главный приём использования пророчеств в НРИ — заложить гибкость в их исход. Вы не знаете, в каком направлении двинется кампания, а потому пророчество должно привести к пригодной развязке независимо от выбранного ею пути.
Несовершенные пророчества. Передавайте их через сомнительные переводы или несколько вариантов перевода либо позвольте разным версиям дойти из глубины веков по разным цепочкам передачи. Определение «истинной» версии может само по себе стать загадкой или потребовать задания по поиску «оригинала» пророчества. Так вы отсрочите момент, когда вам как Мастеру придётся окончательно определить его конкретный смысл.
Множественные толкования. Ими славился Дельфийский оракул. «Если ты пойдёшь войной на персов, то сокрушишь великое царство». (Хе-хе, оказалось, что твоё! Хотя с тем же успехом это могло быть и их царство.) Процитируем Шекспира: «Здесь есть двойной смысл».
Противоречащие пророчества. Вместо одного пророчества введите несколько. Вопрос не обязательно в том, какое из них «верно», а в том, какое вы сумеете сделать верным. Отсюда следует ещё одна полезная максима: само по себе исполнение пророчества вовсе не обязательно интересно. Интерес рождают действия людей, связанные с пророчеством. Они попытаются с ним бороться? Действовать в его рамках? Скрыть его? Уничтожить? Отвергнуть? Принять?
Ложное или нарушенное пророчество. Даже без набора противоречащих пророчеств вполне допустимо, что одно из них просто… окажется неправдой. Откровенно ложные пророчества могут работать при правильной подготовке, но порой эффективнее представить дело так: «Пророчество нарушено!» (Это может произойти как из-за действий персонажей игроков, так и из-за действий злодеев.) Такой поворот способен либо усилить награду за успех, либо создать момент «вот дерьмо», когда персонажи игроков осознают, что удобная страховочная сеть пророчества исчезла.
В мире восстанет король, у которого будет мало покоя и короткая жизнь. В это время корабль Новарха погибнет, ведомый к величайшей своей беде.
Выразительные образы. Можно подойти с другой стороны и использовать пророчества, которые, за неимением лучшего слова, настолько туманны, что способны означать что угодно… или вообще ничего. Это довольно распространённая тактика «пророков» реального мира. Например, святая Хильдегарда однажды предсказала: «Прежде чем явится Комета, многие народы, кроме добрых, будут истерзаны нуждой и голодом. Великое государство в океане, населённое людьми разных племён и происхождения, будет разорено землетрясением, бурей и приливными волнами». Иными словами, прибрежную страну, где живёт множество разных иммигрантов или коренных кланов, то есть вообще любую прибрежную страну за всю историю, ожидает плохой год… а может быть, и несколько лет, поскольку конкретных сроков не названо.
Уже исполнившиеся пророчества. Они могут быть особенно эффективны, если персонажи игроков не знают, что пророчества уже исполнились. Очень полезно связывать их с ценными сведениями прорицательного характера. Например:
S отыщет золотую статую, пока та ещё дышит. Но Идол Раввана несёт погибель. Его логово лежит под пустырём на Брендивайн.
Когда пророчество сделали — в рамках игрового мира, — эти события ещё не произошли. Как мы увидим в будущих выпусках журнала кампании, к тому времени, когда персонажи игроков его прочли, всё уже случилось, хотя они об этом не знали. Шилукар (S) уже нашёл золотую статую, лорда Эбберкомба; уже устроил логово под пустырём на улице Брендивайн; уже владел Идолом Раввана. (При этом здесь есть двойной смысл, поскольку слова «несёт погибель» не уточняют ни саму погибель, ни того, кого она постигнет.)
Пророчества вне власти персонажей игроков. Хороший пример — стихийные бедствия. Землетрясение ведь не остановишь, правда? Но это относится и к событиям, которые просто находятся за пределами непосредственной сферы влияния или интересов персонажей игроков. Такие пророчества помогают укрепить доверие к пророческому документу. Если привести список событий, об исполнении которых герои со временем будут получать вести, то ключевые предсказания, относящиеся к самим персонажам игроков, приобретут дополнительный вес и ощущение неизбежности.
Множество пророчеств. Поэтому само по себе множество пророчеств — разного характера и разной степени конкретности, как в бумагах Хельмута Итлестейна, — может стать весьма эффективным приёмом. Когда перед вами множество целей, удачные попадания запоминаются, а промахи летят в мусорную корзину.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.


