Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Семь регионов Дикого Фронтира

Семь регионов Дикого Фронтира

Автор: Мартин Кристофер
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Хотя карты этой области — определённо самые изученные мной фэнтезийные карты за всю жизнь, я удивился тому, сколько подробностей можно обнаружить, когда копируешь одну из них от руки и размышляешь, как увиденное могло повлиять на разные поселения и их жителей.

«Путеводитель Воло по Северу» (Volo’s Guide to the North) делит Север на пять областей. В целом я согласен: это очевидный способ упорядочить основные типы ландшафта и схемы расселения. Однако я бы немного изменил конкретные границы, разделил Побережье на две самостоятельные области, а острова Безбрежного моря счёл дополнительным регионом Дикого Фронтира. Если сосредоточиться лишь на поселениях людей и дворфов, моя классификация выглядит так:

Карта семи природных и культурных регионов Дикого Фронтира

Первый отчётливо выделяющийся регион — острова Безбрежного моря. Хотя они находятся довольно далеко от материка, ближайшими крупными портами остаются Лускан, Невервинтер и Вотердип. Моряки-северяне с островов играют очень важную роль в морской торговле и войнах северного Побережья Мечей. Самый значительный остров с большим отрывом — Руатим; за ним следуют Гундарлун, Туэрн, Пурпурные скалы и Ледяной Пик.

Это субарктические острова, похожие на Исландию, Фарерские, Шетландские и Оркнейские острова, с культурой, явно вдохновлённой викингами.

Следом идёт Студёный Край. Воло относит к нему города севернее Лускана, но, думаю, сам этот крупнейший порт далёкого севера тоже следует включить. Помимо Лускана, к важным поселениям относятся великий шахтёрский город Мирабар на Хребте Мира, дворфский Айронмастер, Файршир и Десять Городов Долины Ледяного Ветра. Здесь живёт немало дворфов, но большинство населения составляют те же северяне, которые происходят с островов Безбрежного моря.

Эти земли также служат главными охотничьими угодьями утгардтских кланов Чёрного Ворона и Серого Волка. Не думаю, что здесь ведётся сколько-нибудь значимое земледелие, поэтому основными источниками пищи должны быть рыбная ловля в море и реках, а также овцеводство. Мирабар, Айронмастер и Файршир — крупные горнодобывающие города; вероятно, значительную часть добытого металла они обменивают на продовольствие из более южных городов.

Порт Лускана, безусловно, знаменитее, однако его население в 16 000 человек заметно уступает 23 000 жителей Мирабара.

Продолжая двигаться на юг, мы попадаем в область, которую я без особой изобретательности называю побережьем Невервинтера. Она тянется вдоль Невервинтерского леса и окружает город Невервинтер на реке Невервинтер. Помимо самого Невервинтера с 17 000 жителей, сюда входят лежащий южнее Лейлон с населением 3 000 человек и деревня Порт-Лласт. Та получила своё название во времена, когда на месте Лускана хозяйничали орки, а Порт-Лласт оставался самым северным человеческим портом Побережья Мечей.

Невервинтер всегда кажется гораздо больше похожим на Вотердип и Врата Балдура, чем на соседний Лускан. Поэтому я полагаю, что его население теснее связано с народами Юга, тогда как северяне с островов заселили Студёный Край позднее. Именно поэтому я считаю эту часть побережья отдельным от Лускана регионом.

Кроме того, область граничит не с Хребтом Мира, а с Невервинтерским лесом, поэтому, на мой взгляд, лесозаготовки здесь играют куда большую роль, чем горное дело. Мягкий климат, которым славятся земли вдоль тёплой реки Невервинтер, позволяет заниматься таким сельским хозяйством, которое невозможно в более северных землях.

Дальше к югу лежит Вотердип. Он тоже относится к Побережью Мечей, но огромное Болото Мёртвых и Горы Мечей создают широкий пояс суровой глуши между городом и Лейлоном на побережье Невервинтера. Сам город — одна из величайших странностей Забытых Королевств.

Несмотря на удалённость, оторванность от Сердцеземья и положение последнего рубежа того, что с большой натяжкой можно считать цивилизованным миром, Вотердип с его более чем 100 000 жителей принято считать крупнейшим городом к северу от Моря Упавших Звёзд. Своим процветанием он обязан тому, что вся торговля Дикого Фронтира вынуждена проходить через его порт. Даже большинству караванов, которые движутся на юг по дороге через Даггерфорд, приходится пересекать город.

Вопрос о том, насколько далеко к северу простирается регион Вотердипа, весьма спорен. Золотые Поля, Рассалантар, Амфейл и постоялый двор «Баржестроитель» вполне можно отнести к долине Дессарин. Однако близость к Вотердипу наверняка заставляет их экономически и культурно тяготеть к великому городу гораздо сильнее, чем к далёким Яртару и Несме.

Близость к побережью также должна делать здешние зимы намного мягче, чем в остальной части Севера, позволяя эффективнее выращивать зерно и другие культуры. Я считаю этот регион северным форпостом Западного Сердцеземья, заселённым выходцами оттуда.

Поднимаясь на север вверх по великой реке, мы попадаем в долины рек Дессарин и Сурбрин. Они входят в обширную водную транспортную систему, которая связывает большую часть внутренних областей Дикого Фронтира. Главные поселения региона — Яртар и Несме, в каждом из которых живёт лишь по 6 000 человек. Следом идёт Трибор с 2 500 жителей, а дальше остаётся только россыпь деревень разного размера.

На картах эта область в основном выглядит пустым пространством, поэтому я представляю её ландшафт похожим на северную часть североамериканских прерий. Гринвуд — канадец, а штаб-квартира TSR находилась в Висконсине, так что, вероятно, создатели представляли нечто подобное. На карте «Дикого Фронтира» совершенно ясно показано: это край скотоводов.

Бескрайняя трава от горизонта до горизонта идеально подходит для выпаса животных, а те служат прекрасным источником пищи в этой суровой и негостеприимной земле. Говядины и сыра здесь можно наесться на добрую часть оставшейся жизни. Как и на большей части побережья, основными поселенцами этого региона я считаю выходцев из Западного Сердцеземья.

Равнины к востоку от Яртара принадлежат клану Лося, а земли между Невервинтерским лесом и Вечными болотами — клану Грифона. Оба клана считаются одними из самых враждебных к прочим народам Севера. Полагаю, в этих местах постоянно угоняют скот.

По другую сторону Вечных болот течёт река Раувин; Воло называет этот регион Внутренними землями. Раувин соединяет Сильверимун, Эверлунд и Сандабар, а старая дворфская дорога продолжается дальше на восток, к великой дворфской крепости — цитадели Адбар короля Харбромма, последнего истинного дворфского короля к северу от Моря Упавших Звёзд.

В регионе преобладают горы, холмы и разнообразные леса. Зимы здесь должны быть жестокими, а лето порой может оказаться довольно жарким из-за тёплых ветров из пустыни Анаурох. Земля кажется плохо пригодной для любого сельского хозяйства, но именно здесь находятся многие крупнейшие города Дикого Фронтира: Сандабар с 36 000 жителей, включая множество полуэльфов и дворфов; Сильверимун с 26 000; цитадель Адбар с 14 000 и Эверлунд с 12 000.

В Лунном и Холодном лесах на севере живут кланы Чёрного Льва и Красного Тигра, а северные окраины Высокого леса на юге принадлежат кланам Древесного Призрака и внушающего великий страх Синего Медведя.

Люди этих отдалённых городов заметно отличаются и от северян, и от обитателей Западного Сердцеземья. Подобно утгардтским варварам, они принадлежат к уцелевшим народам древней магической империи павшего Нетерила, что легко заметить по их чёрным волосам. Если не считать легендарной Халруаа за тысячи миль на далёком Юге, Сильверимун — последний наследник великой магии Нетерила.

(Меня беспокоит, что в этом регионе нет явного источника продовольствия для четырёх крупных городов. Объяснение придётся как-нибудь придумать позднее.)

Наконец, к югу от Высокого леса находится долина Делимбийра. Сама река продолжается на север ещё несколько сотен миль, но земли между Высоким лесом и Серыми Пиками — почти не исследованная глушь, где не живут ни люди, ни дворфы. Нижняя долина Делимбийра заселена ещё реже, чем долина Дессарин. Её крупнейшие поселения — Лаудуотер с 4 000 жителей и Ллорк с 2 300.

В Серых Пиках велась добыча руды, однако она приходит в упадок по мере обострения конфликтов местных дворфов с Зентарим. Экономика долины Делимбийра почти полностью зависит от торговых караванов из Зентильской Твердыни. Они проходят весь путь от Лунного моря вокруг южной окраины пустыни Анаурох и направляются к Вотердипу. За прошедшие годы Ллорк, по сути, превратился в город Зентарим и теперь служит скорее караванной остановкой, чем шахтёрским поселением.

Близость Лаудуотера к Высокому и Южному лесам делает город хорошим центром лесозаготовок — особенно для верфей Вотердипа. Нижняя часть долины должна подходить и для скотоводства, как долина Дессарин, и для земледелия, как окрестности Вотердипа. Подобно людям, живущим у реки Сурбрин севернее, коренные жители Ллорка и Лаудуотера отличаются тёмными волосами потомков Нетерила. Однако других следов великой древней цивилизации здесь не осталось.

По мере движения вниз по реке на запад этот коренной народ постепенно смешивается с новыми поселенцами с Юга.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост