Управляйте своей информацией

Фотография Pexels с Pixabay.
Последние несколько месяцев я переживал небольшой игровой спад. Ни одна из двух моих групп не играла особенно хорошо, и у меня начало появляться то чувство отстранённости, которое обычно возникает, когда игры перестают подпитывать меня эмоционально. Виноваты были не сами игры и не участники. В первой половине года происходило много всего, и одно накладывалось на другое. Недавно положение стало меняться. Обе группы выбрали новые игры, а меня посетило озарение насчёт того, какие игры мне нужно вести. Всё начало складываться. Тогда я подумал: «Почему бы не встряхнуть вообще всё и не пересмотреть способ управления информацией о моих кампаниях?» Об этом и поговорим.
Виды информации Мастера
В этой статье мы сосредоточимся на информации — прежде всего на тексте и изображениях, — оставив за рамками миниатюры, реквизит и тому подобное.
Мастеру приходится управлять большим объёмом информации о продолжающейся кампании. Её можно разделить на три большие области:
- управление кампанией;
- подготовка игровой встречи;
- заметки об игровой встрече.
Управление кампанией включает миростроение. Это та часть работы Мастера, в которой вы создаёте мир или несколько миров и заселяете их НИП, событиями, местами, предметами, преданиями и прочим. Подобная информация помогает создать и закрепить сеттинг, где разворачивается игра. Кроме того, Мастеру может понадобиться отслеживать «закадровые» события: действия разных фракций, развитие сюжетных линий и так далее. Некоторой частью этих сведений делятся с игроками, но большая часть остаётся в ведении Мастера.
Подготовка игровой встречи — информация, необходимая, чтобы провести её за столом. Она принимает разные формы, но в чистом виде это заметки о том, что произойдёт во время игры. К ним можно добавить карты, блоки параметров, тексты правил и прочее. Подготовка опирается на часть сведений о кампании, а также на новые элементы, необходимые для проведения запланированной истории. Созданные здесь элементы затем возвращаются в материалы управления кампанией.
Заметки об игровой встрече — информация, возникающая во время игры: решения персонажей, произошедшие события и так далее. Эти сведения важны, поскольку способны дополнить или изменить материалы управления кампанией.
Управление информацией
Все три области связаны естественным потоком. Сведения об управлении кампанией используются при подготовке игровых встреч, а новые элементы из подготовки возвращаются в материалы кампании. Подготовленные сведения помогают провести игру, в ходе которой появляются заметки об игровой встрече, и те тоже должны вернуться в материалы управления кампанией.
Если этот поток информации прервётся — или его вообще не будет, — в игре могут возникнуть противоречия и пропуски, мешающие всем участникам одинаково представлять происходящее. Можно держать всё в голове, но это рискованно. Память подводит, а возраст и сложность повседневной жизни постепенно размывают воспоминания.
На заре хобби у Мастеров был, по сути, всего один инструмент управления информацией: старые добрые ручка и бумага. В моём случае это была папка Trapper Keeper — вершина управления информацией восьмидесятых. Ручка и бумага прекрасно служат и сегодня. Однако в XXI веке нам доступно множество инструментов помимо физических носителей. За это приходится платить необходимостью оценивать и выбирать средства, а также следить за их совместимостью.
Зачем нужны хорошие инструменты
Специалист по продуктивности Дэвид Аллен говорил, что хорошие инструменты важны для эффективности: если они вас воодушевляют, вы чаще ими пользуетесь. Верно и обратное. Если инструменты неудобны или ненадёжны, обращаться к ним не захочется. Это справедливо и для управления информацией Мастера. Нужно выбрать средства, которыми будет приятно пользоваться.
Что же делает инструмент хорошим? Простого ответа нет. Он должен отвечать вашим потребностям, а для этого сначала нужно их понять. Уделите время мозговому штурму. Вот несколько направляющих вопросов:
- Вам нужны инструменты для всех областей или только для заполнения отдельных пробелов?
- Вы хотите пользоваться физическими или электронными средствами?
- Какие данные нужны вам за игровым столом?
- Какие части системы должны быть переносными?
- Могут ли возникнуть проблемы с электропитанием или подключением к интернету?
- Есть ли ограничения по стоимости?
Особенно важно решить, хотите ли вы управлять всеми тремя областями информации Мастера в одном инструменте или предпочтёте лучшее специализированное решение для каждой.
Определив потребности, можно отправляться на поиски. Если вам нужны ручки и бумага, настоятельно рекомендую JetPens.com. Выбор электронных средств огромен и разнообразен. Советую поискать варианты в социальных сетях и на YouTube.
Чтобы наглядно показать значение перечисленных вопросов, сначала разберу прежнюю систему, от которой только что отказался, а затем подробно опишу новую.
Моя прежняя система
Старая система была чрезмерно сосредоточена на подготовке игровых встреч — вот так неожиданность — и уделяла совсем мало внимания двум другим областям.
Для подготовки я использовал OneNote. Мне очень нравятся уровни организации — блокнот, раздел, страница и так далее, — а также возможность свободно смешивать текст и изображения на одной странице. Кроме того, приложение много лет существует в настольной и веб-версии с синхронизацией. Я мог готовиться за письменным столом, а вести игру с iPad.
Для управления кампанией единого инструмента у меня не было. Часто я добавлял страницы в OneNote, иногда записывал сведения в Google Документы, а в худших случаях делал и то и другое. Честно говоря, я плохо поддерживал данные по ходу кампании. Перед началом я занимался миростроением — обычно в Google Документах, — а затем полагался на заметки о подготовке в OneNote. Там хранились все остальные созданные элементы, чаще всего внутри материалов той игровой встречи, в которой они появились.
Заметки во время игры я делал карандашом на каталожных карточках. В конце встречи сканировал их с помощью Microsoft Lens и импортировал в OneNote.
Эта система служила мне много лет. Я пользовался ею машинально, но так к ней привык, что перестал замечать слабые места.
Требования к новой системе
Недавно я купил новый iPad и захотел обновить систему, воспользовавшись возможностями более современного устройства. После изучения вопроса и некоторых размышлений я сформулировал несколько важных требований:
- Система должна работать на настольном компьютере и синхронизироваться с iPad. Управлять кампанией и готовить игровые встречи я предпочитаю за большим столом, с крупными мониторами и полноразмерной клавиатурой. Но во время игры хочу занимать как можно меньше места, поэтому выбираю iPad, а не ноутбук.
- Я хотел использовать Apple Pencil.
- Вместо одного приложения, отлично справляющегося с одной задачей и посредственно — с остальными, я решил подобрать для каждой области информации лучший подходящий инструмент.
- Для подготовки игровых встреч я по-прежнему хотел пользоваться OneNote, но в других областях был готов попробовать новые приложения.
- Поскольку приложений должно было стать три, каждому из них требовалась возможность обмениваться данными с остальными через экспорт и импорт.
После долгих поисков, просмотра видео и прочего у меня сложилась новая система.
Моя новая система
Вот из чего она состоит и как работает.
Управление кампанией — Obsidian
Obsidian — менеджер личной информации. Он бесплатен и с помощью папок и текстовых файлов с разметкой позволяет создать личную вики. Приложение обладает широкими возможностями настройки, а если хранить файлы в облачной папке, они будут синхронизироваться между настольной и мобильной версиями. Obsidian используют многие ролевики, и на YouTube можно найти огромное количество посвящённых ему видео.
Подготовка игровой встречи — OneNote
Как уже говорилось в требованиях, я хотел сохранить OneNote благодаря гибкости, которая позволяет готовить удобные для использования за столом материалы. Подготовиться можно и в Obsidian, но для моего способа размещать текст, боковые заметки и изображения он немного жестковат.
Заметки об игровой встрече — GoodNotes 6
Я решил отказаться от физических каталожных карточек и их последующей оцифровки, сразу записывая заметки на iPad. GoodNotes — одно из лучших приложений для заметок на этой платформе. Оно проверяет рукописный текст и умеет исправлять орфографические ошибки. GoodNotes синхронизируется с облаком и может экспортировать страницы в PDF непосредственно в OneNote. В OneNote тоже можно писать от руки, но эта функция не настолько развита.
Мой новый рабочий процесс
Начнём с управления кампанией. Всю информацию я храню в Obsidian, а после игровой встречи с помощью экспортированных из GoodNotes записей создаю новые заметки обо всём, что возникло за столом. Они попадают в соответствующие папки — НИП, места и так далее, — связываются гиперссылками и получают теги. Это моя база данных кампании.
У базы в Obsidian есть домашняя страница со ссылками на два других приложения, мою папку с PDF на Google Диске и папку игроков на Google Диске, где те хранят заметки, листы персонажей и прочее. Там же можно разместить любые полезные ссылки — например, на генераторы имён.
Когда приходит время готовить игровую встречу, я работаю в OneNote и по необходимости забираю материалы из Obsidian. Если во время подготовки создаю что-то новое, то сразу же могу добавить это в Obsidian.
Перед игрой я убеждаюсь, что всё синхронизировано с iPad. На планшете установлены Obsidian, OneNote и GoodNotes, а ещё программа для чтения PDF с нужными электронными книгами правил. Ведя игру, я сверяюсь с OneNote. Если нужно что-то проверить в Obsidian, переключаюсь на приложение и открываю базу кампании. Заметки во время встречи пишу прямо в GoodNotes. Переключаться между приложениями легко и быстро.
После игры я экспортирую заметки GoodNotes в PDF и кладу их рядом с заметками об этой встрече в OneNote, чтобы подготовительные материалы и записи о прошедшей игре находились вместе.
Почувствуйте поток… он движется по кругу
Перестройка системы управления информацией Мастера дала два результата. Во-первых, теперь у меня есть приложения, которые лучше подходят моему способу работы. Каждое делает именно то, что требуется в соответствующем контексте, а моя подготовка стала основательнее. Во-вторых, новая система меня воодушевляет, поэтому я трачу на игры больше времени. Особенно много сил вкладываю в освоение Obsidian. Сведений о нём в мире хватает, а я пока разобрался лишь в самых азах.
Как вы управляете информацией в своих играх? Используете один инструмент или целый набор? Какие требования предъявляли к своей системе?
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.


