Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Как представить свой сеттинг

Как представить свой сеттинг

Автор: Erin D. Smale
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Страница фэнтезийного справочника о Восточном Эрике

Взяв шаблон географического справочника за основу структуры сеттинга, сосредоточимся на введении. Звучит скучно и ни о чём, но это важнейшая часть: хорошее введение цепляет игроков и вызывает у них интерес. Правильно написать его сложнее всего, однако это ещё и самый короткий раздел. Стоит с ним справиться — и остальная часть справочника практически напишет себя сама.

План

Кратко напомню, что должно войти во введение к географическому справочнику:

  1. Короткая презентация сеттинга — контекст для всего остального; должна намекать на технологический уровень.
    1. Название и слоган — название сеттинга и описание действия в одну строку.
    2. Вступительные титры — краткое содержание сеттинга, подобное бегущему тексту в начале каждого фильма «Звёздных войн».
  2. Конспектус — мысли, понятия и отсылки, передающие образ и атмосферу сеттинга.
  3. Формат справочника — объясняет, что сеттинг описан в игровых терминах, предназначен для использования как справочник и может быть встроен в уже существующий мир.

Весь этот раздел не должен занимать больше половины страницы. Знаю, кажется невозможным. Разберём каждый пункт по очереди.

Короткая презентация сеттинга

Идея «презентации в лифте» (elevator pitch) заключается в том, что вы оказываетесь в одном лифте с генеральным директором своей компании. Это идеальная возможность рассказать ей о вашей гениальной идее, но у вас есть лишь время, пока лифт не доедет до её этажа. Нужно произнести 30-секундную рекламную презентацию: показать, как идея решает проблему, которую директор считает достойной решения, достаточно заинтересовать её, чтобы она обдумала предложение, и пробудить любопытство, чтобы ей захотелось узнать больше.

В нашем случае короткая презентация состоит из следующего:

  • Название: название сеттинга — возможно, шокирующее или даже обыгрывающее известное произведение.
  • Слоган: одна строка, раскрывающая основной конфликт сеттинга. Начните с чего-то знакомого, но добавьте неожиданное, чтобы читатель подумал: «Стоп, что?» Здесь ваш лучший друг — словарь синонимов. Ищите слова, вызывающие ассоциации с тем, как ваша презентация выглядела бы на киноафише.
  • Вступительные титры (Opening Crawl): представьте себе бегущий текст в начале сериалов о Флэше Гордоне или почти каждого фильма «Звёздных войн».

С названием и слоганом относительно просто: они строятся на намёках, поэтому выбирайте слова, рождающие образы, связанные с сутью сеттинга. Не теряя голову, помните: разбудить воображение аудитории важнее, чем придерживаться буквального смысла слов. Сначала установите связь, а смысл объясните потом.

Вступительные титры требуют чуть больше работы. Их задача — начать с места в карьер (in media res), раскрыть основной конфликт сеттинга и немедленно ввести аудиторию в курс дела. Вступительные титры «Звёздных войн» — превосходный образец. Во-первых, они коротки: три абзаца, четыре предложения, меньше 100 слов. Во-вторых, ключевые люди, места и предметы выделены ПРОПИСНЫМИ БУКВАМИ, поэтому аудитории легко распознать важные понятия. В-третьих, титры идеально подготавливают сцену: первый абзац даёт краткий обзор сеттинга, второй описывает основной конфликт в общих чертах, а третий сообщает, с какого момента мы подхватываем историю.

В-четвёртых — и это принципиально важно — вступительные титры не объясняют, как всё пришло к нынешнему состоянию. Именно здесь авторы часто застревают, но нужно предельно ясно понимать: вступительные титры — инструмент, дающий очень широкий, но крайне поверхностный обзор. Время для глубокой, узконаправленной предыстории настанет позже, после того, как вы убедите читателя продолжить чтение.

Конспектус

Конспектус (conspectus) — это разновидность аннотации, которая описывает сеттинг с помощью перечня выразительных слов, фраз и отсылок к вдохновляющим произведениям. Это сочетание облака тегов и словесного салата, призванное разбудить воображение читателей: словесный эквивалент картины, которая стоит тысячи слов. Возникающие мысли, образы и эмоции становятся заменой повествовательному описанию. Можно использовать отдельные слова, но фразы и аллюзии лучше, а конкретные отсылки к произведениям живописи, музыки, литературы и кино обычно работают лучше всего. Эван из In Places Deep пишет лучшие конспектусы, какие мне доводилось читать.

Формат и подход справочника

Необязательная бюрократия, задающая читательские ожидания относительно текста:

  • поясните, что справочник описывает сеттинг через игровые механики, а не повествование, чтобы оставить Ведущему (GM) как можно больше свободы в собственной игре;
  • дайте Ведущему обзор с высоты птичьего полёта, чтобы он мог добавить материал в существующий сеттинг;
  • сообщите читателю, что это справочная книга для использования за столом во время столкновений (encounters). Представьте, как вы сами пользовались бы ею в ходе игры.

Собираем всё вместе

Вот как складывается моё введение:


Дикий эмират

В тёмное сердце покрытого джунглями острова Минокра

На материке Султанша расширяет империю и неумолимо продвигается на восток, не считаясь с потерями в воинах и расходом продовольствия, золота и стали. Чтобы кормить военную машину, Султанша отправляет доверенного генерала, эмира Абд аль-Хакима, и его небольшой отряд на запад, к острову Минокра, который, по словам исследователей, богат добычей. Но проходят месяцы — ни богатств, ни вестей. Полная решимости, Султанша снаряжает экспедицию, чтобы узнать судьбу Хакима. Не желая отзывать армии с востока, она бросает клич искателям приключений…

Конспектус: «Седьмое путешествие Синдбада»; «Сердце тьмы»; материковые «колонисты», строящие окружённый частоколом портовый город-государство; кривые клинки, затейливые кафтаны и цветные тюрбаны; дружелюбные туземцы; враждебное племя каннибалов с характеристиками (stats) гоблинов и доспехами из панцирей омаров; соперничающие маги, пробуждающие спящих морских джиннов; плавучий пиратский город с коралловыми подземельями; феска как «современная» альтернатива тюрбану, фасон которого указывает на общественное положение; какой-нибудь бог-рыба; руины «западной» цивилизации; воинский религиозный орден — остаток той цивилизации; странные татуировки с магическими эффектами; циклопы, гигантские насекомые джунглей и летающие змеи; странствующие убийцы; мистический сад, за которым ухаживает народ бабочек с коллективным разумом; океанский водоворот; волшебные лампы, чей эффект зависит от сжигаемого масла; дервиши в одеяниях; рыбокостные болотники, прозябающие в затонувших руинах.

Формат: остров Минокра — тропический остров у берегов материковой страны с арабским колоритом. Этот справочник описывает сеттинг через игровые механики, характеристики и таблицы столкновений (encounter tables), что, как мы надеемся, сделает его удобнее во время игры. Мы также надеемся, что он даст Ведущим больше творческой свободы для адаптации материала к собственным сеттингам. Поэтому обратите внимание: Минокра объединяет богатые и разнообразные культурные традиции Ближнего Востока. Хотя я старался бережно перенести их в НРИ (RPG), возможно, я неверно истолковал или упустил какие-то важные культурные особенности. Если это так, пожалуйста, сообщите мне, чтобы я мог исправить ошибку.


Напоследок

Введение занимает в географическом справочнике меньше всего места, но я бы сказал, что его роль в том, чтобы задавать нужный тон, первостепенна: оно задаёт контекст всему последующему. Как выглядят введения к вашим сеттингам? Я с удовольствием посмотрю на примеры в комментариях.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост