Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Руководство по гекскраулу, часть 1

Руководство по гекскраулу, часть 1

Автор: Tomás Giménez Rioja
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Гексагональная карта для исследования открытого мира

Если вы играли в видеоигры вроде Civilization, настольные игры вроде Catan или открывали один из модулей D&D 5e, то наверняка уже видели какую-нибудь гекс-карту (hexmap). Обычно на таких картах изображают обширные земли для исследования. Но вы, возможно, не знаете, что ими пользуются уже много лет — и, скорее всего, продолжат пользоваться дальше. Хотите узнать почему?

Гекскраулы (hexcrawls) — особый инструмент, восходящий ещё к 1-й редакции. Причём пришёл он даже не из D&D, а из другой игры того времени. Чтобы поговорить о преимуществах и недостатках гекскраула и о том, как правильно его применять, ненадолго вернёмся в прошлое и подробно разберём, что это вообще такое.

Что такое гекскраул?

Гекскраул — это путешествие через гексы. Но что такое гекс? Гексами называют шестиугольники, которые в играх служат абстрактным представлением местности. Такая форма лучше показывает, как может перемещаться армейское подразделение, персонаж игрока (player character) или игровая фишка: из каждого гекса можно выйти через любую из шести сторон.

Гексы также абстрагируют расстояние. Обычно длина одного гекса составляет около 24 миль — столько человек проходит пешком за день. Благодаря этому легко понять, какое расстояние группа преодолеет за неделю. Кроме того, гексами удобно обозначать разные биомы: в одном может находиться пустыня, а соседний занимать горная область или луг.

Классическая гекс-карта с городами, лесами и маршрутами

Обратите внимание: на изображении отмечены важные точки мира — города и крупные участки леса. Обычно на гекс-картах обозначают такие места, а также интересные локации и находки. Карта сокровищ, строго говоря, не является гекс-картой, однако важные точки на ней показывают очень похожим образом.

Таким образом, гекскраул — это приключение в открытом мире, в котором персонажи исследуют содержимое каждого пройденного гекса, двигаясь из точки А в точку Б.

Происхождение гекскраула в D&D

На заре D&D, когда игра ещё сохраняла корни 1-й редакции, всё было совсем иначе. Чтобы исследовать местность или добраться от одного места до входа в подземелье, описанное в модуле, игрокам требовалась отдельная игра. Да-да! Гэри Гайгэкс предлагал приобрести настольную игру Outdoor Survival от Avalon Hill и использовать её поле в качестве карты мира.

В начале истории этого замечательного увлечения базой игроков служил город. Оттуда они отправлялись к подземелью по уже упомянутой гекс-карте, забирали все сокровища и возвращались обратно. Приключением было всё путешествие целиком: и дорога, и исследование подземелья (dungeon delving). По пути существовала высокая вероятность случайных встреч (random encounters), благодаря которым мир казался более реальным и диким, а драгоценные ресурсы персонажей истощались.

Такой гекскраул добавлял в игру совершенно новый аспект выживания: пищу, воду, охоту, собирательство и разграбление заброшенных мест ради припасов. Чтобы добраться до подземелья и вернуться, группа нуждалась в каждом своём ресурсе и каждой найденной вещи. Многим это может не понравиться: они приходят в D&D совсем за другим. Но о том, почему мне так нравится подобная игра, я немного рассказываю в отдельной статье.

Прочтите её, если сможете: возможно, после этого вам захочется добавить гекскраул и в свои игры.

Игровое поле Outdoor Survival с гексагональной сеткой

Биомы

Каждый гекс на карте показывает определённый биом. Создавая гекс-карту, постарайтесь не размещать рядом неправдоподобные области — например пустыню вплотную к тундре. Если у такого соседства есть веская причина, скажем последствия древней магической войны, тогда смело оставляйте его.

Почитайте в интернете о каждом регионе, чтобы лучше описывать ощущения от пребывания в нём. Здесь вашими лучшими друзьями станут Википедия и документальные фильмы. Например, джунгли обычно чрезвычайно влажны, а переход по горам быстро заставляет путников задыхаться. Предоставьте игрокам возможность выбирать, через какой биом добираться до цели. Такое решение способно полностью изменить следующие игровые встречи (sessions), а может быть, и весь ход истории.

Участок с копями Мории во «Властелине колец» — пожалуй, идеальный пример.

Подумайте о создании таблицы погоды (weather table) для каждого биома или области карты. Хотите верьте, хотите нет, но погода не только добавляет игре новый уровень погружения, но и создаёт чрезвычайно интересные ситуации. Дополнительные правила её влияния на игру можно найти на странице 110 Dungeon Master’s Guide.

Пример гекс-карты с различными биомами и погодными условиями

Случайные встречи

Гекскраулу требовалось больше реализма — что-то, способное тем или иным образом навредить персонажам во время путешествия. Поэтому каждый раз, когда группа переходит из одного гекса в соседний, совершается бросок случайной встречи (random encounter roll). Вероятность того, что ничего не случится, может различаться от места к месту, а в некоторых конкретных гексах встречи определены заранее.

Например, в одной ячейке карты можно нарисовать обелиск. Это будет означать, что, войдя в данный гекс, персонажи обнаружат огромный обелиск, который вы сможете использовать как основу встречи (encounter).

Говоря о «встречах» при исследовании мира и навигации по нему, я на самом деле подразумеваю, что в следующем гексе героев может ждать новое открытие или интересная находка. Поэтому пещера с давно забытым подземельем считается встречей точно так же, как и обнаружение гигантской черепахи размером с галапагосскую — вовсе не обязательно враждебной.

Со временем встречи могут стать однообразными, особенно когда в очередной раз выпадают всё те же 2к6 гоблинов (2d6 goblins). К тому же, если они никак не продвигают сюжет, игроки начнут раздражаться. Во второй части я постараюсь немного исправить эту проблему, не отказываясь полностью от путешествия из точки А в точку Б. Как мы видели во «Властелине колец», дорога сама по себе может быть важнейшей частью великолепного приключения.

Сегодня я лишь коснулся поверхности темы. В следующей части мы поговорим о том, как сделать гекскраул лучше, усовершенствовав случайные встречи.

Гекс-карта Побережья Мечей

Карта Побережья Мечей от trueclash; каждый гекс соответствует 20 милям.

Простота использования

Хотя многим гекскраулы не нравятся, они остаются одним из самых простых способов отслеживать продвижение игроков во время исследования. Именно поэтому Wizards of the Coast продолжает применять их в таких приключениях, как Out of the Abyss, Storm King’s Thunder и Tomb of Annihilation. Некоторые утверждают, что гекс-карты вредят погружению, показывая персонажам абстрактный вид мира и заставляя их двигаться в манере, слишком напоминающей видеоигру.

Я отчасти согласен с этим утверждением. И всё же полная карта окружающего мира и возможность самостоятельно отмечать своё продвижение дарят игрокам огромное чувство свободы. Правда, при неудачной подаче карта может их напугать.

Чтобы гекс-карта хорошо работала, на ней следует обозначить несколько деталей — или позволить NPC помочь игрокам, нанеся интересные места. В качестве известного примера вспомним 2-й сезон Critical Role: легко заметить, как радуются игроки, увидев карты регионов, где находятся их персонажи. Почему? Потому что на картах показаны не только города и деревни континента, но и интересные места — например пещеры или огромные деревья.

Следующая карта не гексагональная, но прекрасно показывает, что следует размещать на гекс-картах. Именно мелкие детали заставят игроков отправиться в путь — быть может, просто из любопытства. Если вам нужны другие карты для вдохновения, обратите внимание на работы Deven Rue или прочтите мою статью о создании карт и их значении.

Карта Двендалийской империи с отмеченными интересными местами

Карта Deven Rue; это не гекс-карта.

Почему же гекс-карты остаются одними из самых популярных карт для исследования? Потому что на них легко отслеживать продвижение. Игроки четыре дня идут через джунгли, пока не находят странное, но чудесное поселение летающих обезьян. Они отмечают его в соответствующем гексе и продолжают путь. Возвращаясь, они без труда увидят на карте, сколько дней понадобится, чтобы снова добраться до города и пополнить припасы.

Не нужны ни расчёты, ни странные компасы — достаточно сосчитать пройденные гексы.

И последнее, но определённо не менее важное преимущество касается Мастеров (Dungeon Masters). Сколько материала нужно подготовить к следующей встрече? Посмотрите, где находятся игроки, и разработайте следующие четыре гекса — или больше, в зависимости от продолжительности ваших встреч — в направлении, куда они собирались двигаться. Они свернули и отправились туда, где вы их не ждали? Тогда достаньте одну из встреч, заготовленных на экстренный случай.

Большая гекс-карта для подготовки исследования

Инструменты

Если вы хотите без труда создать гекс-карту, существует множество способов. Можно купить огромный лист с гексагональной сеткой и начать рисовать, но это потребует немало работы. В интернете есть инструменты, которые помогут сделать карту.

Hexographer

Вероятно, это самый популярный инструмент для создания гекс-карт. Отчасти известность ему принесла серия Collabris Мэтта Колвилла, которую определённо стоит посмотреть. Но по-настоящему популярным Hexographer сделала простота использования, а также множество бесплатных возможностей. Попробовать программу можно на официальном сайте Hexographer.

Hextml

Хотите создавать гекс-карты в браузере, не скачивая и не устанавливая программы? Именно для этого существует Hextml. Меня удивили универсальность и простота приложения. Более того, вы можете рисовать одну карту одновременно с другом — примерно как при совместной работе в Google Docs. Сам я эту функцию не испытывал, поскольку мне ни разу не понадобилось редактировать с кем-то одну гекс-карту. Попробовать приложение можно на сайте Hextml.

Заключение

Гекс-карты — превосходный способ отслеживать исследовательские кампании и кампании в духе Индианы Джонса. Они могут вызывать споры и нравятся не всем игрокам и Мастерам, но я советую дать им шанс. В ближайшие дни я подготовлю руководство о том, как улучшить гекскраул — вот вторая часть, — однако сначала хотел познакомить вас с темой. Иными словами, продолжение следует!

Проводили ли вы когда-нибудь приключение или кампанию в формате гекскраула? Сохранились ли у вас приятные воспоминания о таких играх в ранних редакциях? Может быть, я не упомянул что-то, что вам особенно нравится или не нравится в гекскраулах? Расскажите в комментариях!


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост