Занятия во время простоя: боевые тренировки

На войне, как и в мирной жизни, повторение — мать учения. Можно просто поддерживать форму: упражняться в фехтовании с партнёром или манекеном, в одиночку до седьмого пота отрабатывать приёмы с ножом в тёмном сарае, стрелять из лука по мишеням или летящим голубям. Чтобы сохранять боевые возможности на высоте, необходимо упражняться. Но есть и серьёзное боевое обучение: оно нужно не для того, чтобы умения не притуплялись, а для постижения секретов воинского ремесла у мастеров своего дела. В этой статье приведены правила таких упражнений и освоения приёмов. Это ещё один материал моей разрастающейся системы занятий во время простоя — остальные статьи можно найти здесь. Идея в том, что за каждый простой персонаж может выполнить одно такое занятие (downtime action). Ниже — несколько способов потратить это драгоценное занятие на воинские искусства.
Поддержание формы
Любой персонаж может потратить простой на упражнения с оружием — в одиночку или с подходящим партнёром. Игрок должен выбрать вид оружия, с которым упражняется его персонаж: меч, нож, длинный лук и так далее. Выбирать можно только оружие, доступное его классу. Игрок бросает 2к6 и добавляет уровень персонажа, если тот Воин (fighter) или принадлежит к подклассу Воина (fighter sub-class). При результате 7 или больше игрок выбирает одно: все броски атаки этим видом оружия получают +1 или все броски урона этим видом оружия получают +1 до следующего простоя. При результате 6 или меньше преимуществ нет. Обратите внимание: две единицы (snake eyes) всегда означают провал, независимо от полученных бонусов.

Освоение боевых приёмов
Однако со временем можно обучиться и более сложным стилям боя. Это особые способности, которыми после освоения можно свободно пользоваться в сражении. Современные редакции D&D создали для моделирования подобных вещей причудливые деревья черт (feat trees), позволяющие настраивать и развивать персонажа. Из этих серьёзных разработок, вероятно, можно немало извлечь для ретроигр, но для B/X или облегчённой AD&D с более простыми боевыми правилами и без деревьев навыков (skill trees) общий подход кажется неподходящим. К счастью, OSR породила множество домашних правил (house rules) с дополнительными возможностями в бою. Моя идея проста: превратить такие домашние правила в изучаемые умения, которые дают новые боевые хитрости и варианты действий.
Чтобы попытаться освоить боевой приём, прежде всего нужно найти наставника, который знает соответствующее искусство и готов вас обучить. Мастер может потребовать заплатить наставнику или наладить с ним отношения. Персонажи игроков всегда могут учить друг друга, но для наставника это считается занятием во время простоя. Для каждого боевого приёма предусмотрен трекер (tracker), показывающий продвижение к мастерству. Всякий раз, когда персонаж тратит занятие во время простоя, чтобы продвинуться по трекеру на одну ступень, игрок бросает 2к6 и добавляет уровень персонажа, если тот — Воин. При результате 7 или больше персонаж продвигается на одну ступень. При результате 6 или меньше преимуществ нет. Две единицы всегда означают провал, независимо от полученного бонуса.
Для освоения каждого из перечисленных ниже боевых приёмов требуется три успеха. Можно добавить менее действенные приёмы, которым достаточно меньшего числа отметок на трекере, и более действенные, требующие большего числа отметок. Если вы введёте более сильные приёмы, советую сделать их получение одной из важнейших целей кампании — наравне с изготовлением великолепного артефакта. Это должны быть тайные искусства, известные лишь немногим мастерам. Наставников придётся искать непосредственно в игре, и, скорее всего, они согласятся обучить своему искусству только Воинов, доказавших, что достойны его. Размещая мастеров тайных боевых приёмов в своей песочнице, вы вновь получаете замечательную возможность заняться миростроением. (Возможно, в одной из следующих статей я сам попробую придумать несколько таких приёмов.)
Боевые приёмы
Каждый приём требует трёх ступеней обучения
Щиты — в щепки! (Shields Will Be Splintered) — изначально этот приём появился в замечательной статье Trollsmyth.
Получив урон в ближнем бою (melee damage) при использовании щита, вы можете полностью отменить урон, расколов — то есть уничтожив — свой щит. Эту способность можно применить лишь один раз за игровую встречу (session).
Стена клинков (Wall of Strokes)
В каждом раунде вы можете отказаться от атаки и полностью сосредоточиться на том, чтобы отражать удары врага стеной искусных взмахов. В этом раунде ваша КЗ улучшается на 4. Об использовании этой способности необходимо объявить до броска инициативы (initiative).
Должная осторожность (Due Caution)
В каждом раунде вы можете сражаться осторожно, уделяя больше внимания защите. На протяжении этого раунда ваша КЗ улучшается на 2, но вы получаете штраф −2 к броскам атаки. Об использовании этой способности необходимо объявить до броска инициативы.
Безрассудный натиск (Wild Abandon)
В каждом раунде вы можете сражаться с безрассудной отвагой: игнорировать чутьё, вопящее об опасности, и продолжать натиск, не думая о собственной безопасности. На протяжении этого раунда ваша КЗ ухудшается на 4, но вы получаете +2 к броскам атаки. Об использовании этой способности необходимо объявить до броска инициативы.

Лихое фехтование (Swashbuckling)
Вы обучены искусству подвижного боя в самом лихом голливудском стиле. Если вы носите лёгкий доспех — клёпаный кожаный (studded leather), кожаный (leather) или стёганый (padded armor) — либо вовсе не облачены в доспех, ваша КЗ улучшается на 1: вы раскачиваетесь на люстрах и, подобно Джеку Воробью, перекатываетесь под столами. Представители боевых классов — Воины, Паладины (paladins) и Рейнджеры (rangers) — могут дважды пройти этот трек и суммарно улучшить КЗ не более чем на 2.
Сражайся как аргивянин (Fight Like an Argive)
Если вы приготовили копьё, то можете метнуть его и в том же раунде броситься в ближний бой.
Меткий стрелок (Sharpshooter)
Выберите вид оружия дальнего боя: например, луки, пращи или метательное оружие. Потратьте один раунд, прицеливаясь из выбранного оружия в видимую цель. В следующем раунде вы получите +4 к броску атаки. Этот приём можно освоить несколько раз — для разных категорий оружия дальнего боя.

Орлиный глаз (Eagle Eye)
Выберите вид оружия дальнего боя: луки, пращи, метательное оружие и так далее. Увеличьте на 10 футов каждую дистанцию выбранного вида оружия — ближнюю, среднюю и дальнюю. Этот приём можно освоить несколько раз — для разных категорий оружия дальнего боя.
Если у вас есть идеи для других боевых приёмов, поделитесь ими в комментариях — или, что ещё лучше, в собственном блоге!
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.


