Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Ксандрирование подземелья. Дополнение: ксандрирование в малом масштабе

Ксандрирование подземелья. Дополнение: ксандрирование в малом масштабе

Автор: Justin Alexander
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Ночной вид на служебный двор и ворота городского склада

Роджер GS в блоге Roles, Rules, & Rolls поделился интересными мыслями о применении описанных мной в «Ксандрировании подземелья» приёмов в небольших сценариях на одну игру (one-shot scenarios). Это, в свою очередь, заставило меня задуматься о применении приёмов ксандрирования (xandering techniques) в малом масштабе.

Ксандрирование (xandering) — не панацея. Но, по моему опыту, оно работает почти в любом масштабе, и практически всегда полезно хотя бы рассмотреть ксандрирование в качестве возможного инструмента, даже если в итоге вы решите от него отказаться. (Я бы даже сказал, что к нему следует обращаться по умолчанию, если только у вас нет действительно веской причины поступить иначе. Не в последнюю очередь потому, что, как я упоминал в исходной статье, именно так реальный мир устроен в 99 случаях из 100.)

Чтобы продемонстрировать, что я имею в виду под применением приёмов ксандрирования в любом масштабе, и подчеркнуть эту мысль, приведу пример предельно малого масштаба: «подземелье» из двух помещений, которое я только что спроектировал для сценария Eclipse Phase.

На самом деле это «подземелье» — склад. Первое помещение — небольшая комната охраны. Второе — большой складской зал. Всего два помещения, а значит, применить приёмы ксандрирования здесь совершенно невозможно, верно?

(Спойлер: вопрос риторический.)

Рассмотрим несколько приёмов ксандрирования.

Во-первых, несколько входов: световой люк — или люки — на крыше склада; погрузочная рампа; дверь, ведущая в комнату охраны. (С тактической точки зрения это неизмеримо интереснее единственной двери, ведущей в здание.)

Во-вторых, несколько путей. Что, если между комнатой охраны и складом будет не один переход, а несколько? Есть дверь. Есть приставная лестница, ведущая к люку на крыше, откуда можно добраться до световых люков. Добавим люк в техническое подполье с электрической проводкой: через него можно выбраться прямо посреди склада — или даже в нескольких его местах. (А если это подполье на самом деле представляет собой туннель, ведущий к внешнему генератору, его можно сделать ещё одним входом в комплекс.)

Такое подполье также можно считать тайным или необычным путём — ещё одним из наших приёмов ксандрирования.

Очевидно, это не единственный способ спроектировать склад. (Возможно, это даже перебор.) Но пример показывает, как применение приёмов ксандрирования даже в самом малом масштабе может естественным образом создавать интересные тактические и стратегические решения.

Вернуться к «Ксандрированию подземелья»


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост