Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Ptolus: ведение кампании — начало кампании

Ptolus: ведение кампании — начало кампании

Автор: Justin Alexander
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Логотип Ptolus

С завтрашнего дня я начну публиковать журналы своей продолжающейся кампании — Ptolus: In the Shadow of the Spire. Они довольно объёмные, поэтому я не стану забивать ими главную страницу. (Правка: на новом сайте я буду использовать метки «Читать далее».)

Зато на главной странице я буду публиковать оригинальные эссе, связанные с записями журнала. Некоторые станут своего рода комментариями «из-за кулис», которые, возможно, заинтересуют лишь тех, кому нравится читать сами журналы. Надеюсь, читать их вам понравится. Другие будут отталкиваться от материала журналов и рассказывать о моих приёмах ведения и проектировании приключений. Хотя, будем честны, вопрос о том, окажутся ли они интереснее или содержательнее, вероятно, остаётся открытым.

Эта конкретная публикация, скорее всего, совместит оба подхода: я немного расскажу о происхождении кампании.

Шаг 1: зерно идеи

Свою первую полноценную кампанию по третьей редакции я начал летом 2001 года. Толчком послужило желание провести Three Days to Kill Джона Тайнса. Я потратил пару недель на набросок карты мира кампании, черновую историю и мифологию сеттинга, а затем разработал общие очертания кампании из пяти актов, начинавшейся событиями Three Days to Kill.

Так возник сеттинг, который я называю Западными Землями. С тех пор именно там проходило большинство моих игр в D&D.

Обложка мега-приключения The Banewarrens Монте Кука

Желание провести кампанию в Птолусе появилось у меня ещё в 2002 году, когда Монте Кук выпустил мега-приключение The Banewarrens. Едва прочитав его, я понял, что хочу провести такую кампанию: в приключении сочетались выразительная мифология, уникальный сеттинг и гибкая, открытая структура. Я сразу начал закладывать основу: персонажи первой кампании в Западных Землях прошли через Птолус, что позволило мне представить и сам город, и его характерный Шпиль.

Но одно потянуло за собой другое, и прежде чем моё внимание вновь вернулось к The Banewarrens, я провёл несколько других кампаний. Затем случилась ещё одна задержка: я услышал, что Монте Кук разрабатывает самое амбициозное из когда-либо опубликованных дополнений о городе, где Птолус будет описан в невероятных подробностях.

Шаг 2: основа

К 2007 году Монте Кук опубликовал более тысячи страниц материалов о Птолусе, включая роскошную 660-страничную книгу сеттинга. При неудачном подходе такой объём мог стать смирительной рубашкой, удушив в сеттинге жизнь и спонтанность. Но, что впечатляет, Кук организовал материал так, чтобы сделать его максимально полезным за игровым столом. Богатство сеттинга меня по-настоящему воодушевило.

Не меньше воодушевляли приключения. Помимо The Banewarrens, у меня были примеры приключений из книги Ptolus и мега-приключение Night of Dissolution.

После довольно серьёзной перестройки этот материал стал основой первых двух актов кампании из пяти актов, построенной вокруг слияния мифологии Птолуса с мифологией Западных Земель.

Шаг 3: опубликованные приключения

Обложка книги сеттинга Ptolus Монте Кука

Мнения об использовании опубликованных приключений заметно расходятся. Одни ценят их как способ сэкономить время, другие критикуют за недостаток творчества.

В этом споре я нахожусь примерно посередине. Для меня хорошо спроектированный модуль приключения подобен хорошо написанной пьесе. Часть удовольствия заключается в том, чтобы взять чужой творческий материал и дать ему собственную интерпретацию. Мне также очень нравится мысль об общем опыте, который независимо друг от друга разделяет множество разных игроков.

Мы склонны считать, что творчество начинается с чистого холста, и осуждать всё, что «сдирает» что-либо у других. Но в действительности множество ценных творческих работ начинается не с пустоты, а подобная творческая интерпретация широко признана во многих искусствах. Каждый год тысячи актёров интерпретируют слова Шекспира. The Once and Future King Т. Х. Уайта, «Царь Эдип» Софокла и отдельные элементы «Песочного человека» Нила Геймана опираются на мифологию. Джон Хау и Алан Ли интерпретируют произведения Дж. Р. Р. Толкина в живописи.

С другой стороны, хотя я стратегически использую опубликованные приключения в своих кампаниях, они редко определяют кампанию целиком. Например, в In the Shadow of the Spire материал Монте Кука образует основу первых трёх актов, но лишь около 25 % используемого мной приключенческого материала взято из уже опубликованных источников — и только часть из них принадлежит Куку.

Работать в Птолусе при этом особенно интересно: значительная доля создаваемого мной оригинального материала вполне естественно испытывает сильное влияние уникальной мифологии и истории города.

Возможно, опубликованные модули хорошо работают у меня потому, что я выбираю их из желания, а не из необходимости. Например, я решил провести The Banewarrens не потому, что искал мини-кампанию, которая поднимет персонажей с 6-го до 10-го уровня. Я выбрал The Banewarrens, потому что считал это приключение чертовски замечательным.

Так я обычно и использую опубликованные приключения. На моей полке стоит около двух десятков приключений для разных НРИ, которые по тем или иным причинам кажутся мне отличными. Некоторые становятся зерном целой вырастающей вокруг них кампании — словно дуб из жёлудя. Но большинство находят применение по противоположной причине: проектируя кампанию, я замечаю место, куда их можно вставить.

Например, второй акт In the Shadow of the Spire отчасти посвящён преследованию сети культов. Вполне логично взять пару приключений о культах, которые лежат у меня без дела, и посмотреть, получится ли встроить их в более крупную структуру этой части кампании.

Шаг 4: игроки

На самом деле In the Shadow of the Spire начиналась как игра через интернет. Главной причиной был Дэвид Блэкмер. Дэвид играл в моей первой кампании в Западных Землях, которая завершилась после его переезда в Индиану. Он великолепный ролевик, и с тех пор мне очень не хватало игр с ним.

Поэтому я собрал набор инструментов, включая ScreenMonkey и Skype, чтобы мы с Дэвидом снова могли играть вместе. В итоге к нам присоединились игроки из Аризоны и Айовы. Добавив ещё пару местных участников, я получил группу из пяти игроков.

Шаг 5: начало игры

Именно отсюда мы продолжим завтра…


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост