Ptolus: ведение кампании — фэнтезийная канализация
ОБСУЖДАЕМАЯ СЕССИЯ:
«В тени Шпиля», сессия 33A: «В канализационный люк»
Они забрали обоих пленных культистов (вместо кандалов Тор крепко связал их верёвками) и подтащили к отверстию в дальнем углу первого этажа. Спустившись по верёвочной лестнице, они, как и ожидали, оказались в канализации. Ти спускалась последней: подтянула за собой ковёр, чтобы скрыть отверстие, перерезала верёвочную лестницу, а затем плавно опустилась вниз с помощью сапог левитации (boots of levitation).
Они стояли на пересечении четырёх крупных канализационных ходов. По обеим сторонам широкого русла с медленно текущими нечистотами тянулись узкие дорожки из покрытого слизью камня. Агнарр осмотрел землю и определил, что по дорожкам на север и запад в последнее время часто ходили. Они предположили, что культисты явятся именно оттуда…
Часто можно прочитать, будто просторные канализационные тоннели, по которым люди свободно ходят в фильмах, сериалах и наших кампаниях по D&D, — полная нелепица, не имеющая ничего общего с реальностью.
Но это не совсем так.
Действительно, канализационные системы — и современные, и исторические — по большей части состоят из труб, слишком узких для человека. (Сток вашей раковины не ведёт прямо в тоннель.) Верно и то, что в большинстве средневековых европейских городов вообще не было канализации. (Например, первая подземная канализация появилась в Париже лишь в 1730 году.)
Однако из этого не следует, что в канализационных системах совсем нет проходимых тоннелей. (Они есть. По иронии судьбы, теперь именно Париж располагает одной из крупнейших сетей канализационных тоннелей, по которым можно ходить.) Неверно и то, что канализация — современное изобретение или что в исторических канализационных системах не было крупных тоннелей. (Насколько я могу судить, прежде они встречались даже чаще, потому что, во-первых, людям чаще требовался доступ внутрь, чтобы устранять засоры и убирать мусор, а во-вторых, старые системы чаще предназначались прежде всего для отвода ливневых и паводковых вод, а не отходов, и потому нуждались в очень высокой пропускной способности.)
Например, в Риме существовала Клоака Максима (Cloaca Maxima) — с тоннелями, дорожками и всем прочим. Финальный акт классического нуарного фильма Кэрола Рида с Орсоном Уэллсом «Третий человек» (The Third Man) происходит в канализации под Веной и снимался там же: эти просторные тоннели также построили римляне во II веке. Другие римские канализационные сооружения сходной конструкции сохранились в Геркулануме и Помпеях.
Судя по всему, римлянам разрешалось подключать отхожие места к этим системам, однако недавние археологические данные указывают, что делали они это редко. В их туалетах, в частности, не было гидрозатворов, а значит, ничто не мешало канализационным газам (и запахам) подниматься через отверстие. Тем же путём в дома проникали животные и другие вредители. (Мы знаем рассказы об аллигаторах, выбирающихся из канализации; а Элиан и Плиний сообщают о жившем в Иберии осьминоге, который во время прилива заплывал в сточные тоннели и пробирался на кухни, чтобы полакомиться маринованной рыбой. К слову о похожих историях: в викторианскую эпоху ходили рассказы о свиньях, обитавших в канализации Хэмпстеда. Но я отвлёкся.)
С третьей стороны, всё же было бы весьма необычно обнаружить канализационную систему вроде этой —
— с ходами шириной двадцать футов, на удивление чистыми и по обеим сторонам обрамлёнными дорожками. (А вот входы в странные подземные пещеры на самом деле чуть правдоподобнее: при строительстве древней канализации нередко использовали уже существовавшие подземные сооружения или неожиданно натыкались на них. Более того, многие древние канализации, в том числе, возможно, самая ранняя версия Клоаки Максимы, представляли собой просто реки, над которыми возвели кирпичные своды.)
Но всё это, конечно, уже соприкасается с фантастической архитектурой, лежащей в основе D&D. Если бы города D&D полагалось строго моделировать по средневековым городам Европы, мы могли бы мудро кивать, почёсывать подбородки и заявлять, что такая канализация — просто глупость.
Но города D&D — не средневековые города Европы, правда?
Во-первых, нет никаких причин, по которым в совершенно иной истории цивилизации вашего мира D&D не могли бы сохранить гидрологические знания римлян.
Во-вторых, как мы уже видели, в некоторых средневековых городах ДЕЙСТВИТЕЛЬНО существовала такая канализация, потому что там сохранились римские сооружения. (Да и земли D&D буквально усеяны наследием древних цивилизаций.)
В-третьих, само наше представление о «средневековом европейском городе» довольно предвзято. Византийцы продолжали возводить крупные гидротехнические сооружения и в эту эпоху; после падения Константинополя то же делали османы.
В-четвёртых, повсеместное присутствие магии — как тайной (arcane), так и божественной (divine) — означает, что строительные возможности и ресурсы типичного сеттинга D&D намного превосходят возможности и ресурсы средневековой Европы.
Поэтому, если я хочу добавить нечто подобное в кампанию по D&D, я ищу не причины, по которым оно не может существовать, а причины, по которым может, — и затем использую их.
Разумеется, при этом мне не обязательно добиваться абсолютного реализма — достаточно правдоподобия. Ведь если отвлечься от канализации, миростроение D&D по самой своей природе балансирует между правдоподобием и фантастическим строительством. Вся игра в основе своей опирается на архитектуру, одновременно фантастическую и иррациональную: с какой вообще целью могли быть построены тоннели под замком Блэкмур (Castle Blackmoor)?
(Не случайно и Грейхок Гайгэкса (Greyhawk), и Подгорье Гринвуда (Undermountain) объясняются прихотями Безумных магов — соответственно Загига и Халастера.)
Мы не хотим полностью отказываться от логики: иначе персонажи игроков окажутся заперты в сумасшедшем доме из случайного шума, где невозможно осмысленно размышлять или решать задачи. Но когда речь идёт о D&D и сеттинге, который зачастую подчиняется одним лишь законам жанровой условности, нить правдоподобия можно натянуть очень туго.
Далее: «В тени Шпиля», сессия 33B: «Допрос Арвет» — «Ptolus: ведение кампании — Бонд. Противоположность Бонда»
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.




