Архетип плута – трубадур
Этот архетип плута позволяет создать барда без способности сотворять заклинания и прекрасно подойдет к любым играм в лоу–фэнтези сеттингах.
Всегда были те, кто понимает силу исполнения через слова в стихах, песнях, рассказах и речах. Менестрели выступают как музыкальные артисты. Рассказчики описывают легендарные деяния как сказки. Ораторы произносят воодушевляющие речи с убедительной риторикой. Поэты используют искусство словесного творчества для описания идей и сцен. У вас есть широкий спектр разнообразных знаний и понимание социальных навыков, и как артиста и мудреца вас часто приветствуют и предлагают гостеприимство в обмен на несколько историй.
Исполнитель
Когда вы выбираете этот архетип, вы получаете владение навыком Выступления. Вы также получаете владение двумя инструментами на ваш выбор: набор для маскировки, набор для подделки, игровой набор, музыкальный инструмент (можно выбрать два игровых набора или инструмента).
Если вы уже владеете навыком Выступления, вы удваиваете свой бонус владения при проверках характеристик с этим навыком или при использовании этого инструмента.
Вдохновляющие слова
Начиная с 3-го уровня, вы учитесь вдохновлять других на лучшее. Может быть, вы расскажете своему союзнику историю о герое-победителе, попавшем в подобную ситуацию, расскажете притчу, соответствующую ситуации, произнесете мотивационную речь, продекламируете воодушевляющие стихи или споете трогательную песню.
Чтобы вдохновить своего союзника, вы должны использовать бонусное действие и выбрать дружественное существо в пределах 60 футов от вас, которое может вас слышать. Это существо получает одну кость Вдохновения, к4.
Один раз в течение следующих 10 минут вдохновленное существо может бросить кость и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики, броску атаки, спасброску или броску урона, который оно совершает. Существо может подождать, пока оно не бросит к20, прежде чем принять решение об использовании кости Вдохновения, но оно должно принять решение до того, как мастер скажет, успешен бросок или нет. Как только кость Вдохновения брошен, он теряется. Существо может иметь только одну кость Вдохновения одновременно.
Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему модификатору Харизмы (минимум один раз). Вы восстанавливаете все потраченные использования, когда завершаете короткий или длительный отдых.
Ваша Кость Вдохновения меняется, когда вы достигаете определенных уровней в классе плута; Кость становится к6 на 6-м уровне, к8 на 9-м уровне,к10 на 13-м и к12на 17-м уровне.
Сверхьестественное выступление
Чтобы использовать одно из этих волшебных выступлений, вы должны действием говорить или играть на инструменте. Поддержание выступления требует концентрации, аналогично (см. правила магии). Вы можете действием переключаться между различными выступлениями. Весь эффект, в независимости от того, составлен ли он из одного выступления или нескольких, может длиться не дольше 10 минут и он заканчивается раньше, если вас заставили замолчать. Вы не можете использовать эту особенность снова, до тех пор, пока не отдохнёте хотя бы 10 минут.
Призыв к Битве
Пока вы используете Призыв к Битве, дружественные существа, включая вас, сражаются с большим рвением находясь на расстоянии не более 30-ти футов от вас. Существа, находящиеся под влиянием, добавляют к урону нанесёнными их атаками оружия ближнего и дальнего боя дополнительно 1к4 урона.
Этот дополнительный урон увеличивается по достижению вами уровней 6 (1к6), 9 (1к8), 13 (1к10) и 17 (1к12).
Вдохновение
Умение Вдохновение наполняет дружественных существ уверенностью, пока они находятся в не более чем 30-ти футах от вас. Когда вы начинаете использовать это умение, выберите одну из шести характеристик. Существо, под влиянием этого умения, может добавить ваш бонус владения к проверке выбранной характеристики.
Вы можете действием изменить выбранную для Вдохновения характеристику.
Выступление: Песня отдыха
Также, начиная с 3-го уровня, вы можете использовать успокаивающую музыку или речи, чтобы оживить своих раненых союзников во время короткого отдыха.
Если вы или любые дружественные существа, которые могут слышать ваше выступление, восстанавливают хиты в конце короткого отдыха, потратив один или несколько Костей Хитов, каждое из этих существ восстанавливает дополнительные 1к6 хитов. Дополнительные хиты увеличиваются, когда вы достигаете определённых уровней в этом классе: до 1к8 на 9 уровне, до 1к10 на 13 уровне и до 1к12 на 17 уровне.
Мастер на все руки
Достигнув 9-го уровня, вы можете добавить половину вашего бонуса владения, округленную в меньшую сторону, к любой проверке характеристик, которая еще не включает ваш бонус владения.
Также, начиная с 9-го уровня вы можете использовать свои Кости Вдохновения когда вы сами совершаете проверку характеристики, бросок атаки или спасбросок.
Выступление: Контрочарование
На 13 -м уровне вы получаете новый вариант Выступления — возможность использовать музыкальные ноты или слова силы, чтобы разрушать эффекты, воздействующие на разум. Действием или бонусным действием вы можете начать представление, которое длится до тех пор, пока вы сохраняете концентрацию на нем (как на заклинании) или до конца вашего следующего хода.
В это время вы и любые дружественные существа в пределах 30 футов от вас совершаете с преимуществом спасброски от испуга или очарования. Существо должно быть в состоянии услышать вас, чтобы получить это преимущество. Действие выступления заканчивается раньше, если вы выведены из строя или замолчали, или если вы добровольно прекращаете его (никаких действий не требуется).
Златоуст
На 17-м уровне вы научились отговаривать практически от чего угодно. В качестве действия вы говорите с существом и заставляете его совершить спасбросок Мудрости (КС 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Харизмы). Ваша цель должна понимать вас, и она имеет преимущество в своем спасброске, если вы или ваши компаньоны сражаетесь с ней. Если ваше целевое существо терпит неудачу, оно становится очарованным вами на 1 минуту или до тех пор, пока не получит урон.
Существо может сделать еще один спасбросок, если его попросят сделать что-то, что оно обычно не сделало бы (например, «впустите нас; никто не узнает»). Как только этот эффект заканчивается, если существо было вынуждено сделать что-то, чего оно обычно не делает, оно может совершить еще один спасбросок Мудрости, чтобы понять, что что-то воздействует на его разум, и в этот момент оно станет враждебным.
Вы можете использовать эту способность количество раз в день, равное вашему модификатору Харизмы (минимум 1). Вы восстанавливаете все потраченные использования после завершения длительного отдыха.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.