Дневник разработки: Бестиарий, часть 1, 30.10.2023
В Бестиарии достаточно сложно выделить проблемы базовой редакции, но мы попробуем.
Про некоторые проблемы связанные с Бестиарием и статблоками мы уже говорили в следующих статьях
Мысли вслух: про статблок в пятой редакции
Мысли вслух: Про статблок солдата
Мысли вслух: подходы к НИП и игровым персонажам в пятой редакции
Про показатель опасности в пятой редакции
Искусство боя малым отрядом: Роль существ
Про классы, существа, роли, шаблоны часть 2
Командиры и отряды в пятой редакции
Базовые проблемы статблока базовой редакции
- Ключевые слова в метаданных существа – у существа может быть только один тип, и ключевые слова далее практически ни на что не влияют.
- Класс Защиты и Хиты – это достаточно пустые рядки данных, в которых может быть дополнительная информация.
- В статблоке не предусмотрено поле для указания владения инструментами, оружием, доспехами. Также в данных по владению навыками не указывается уровень владения (владение/экспертиза).
- Бонус владения по базовым правилам является функцией от показателя опасности, поэтому его наличие без изменения внутренних механик статблока является излишним.
- В статблоке отсутствует раздел для информация о снаряжении существа.
- Описание заклинаний в стаблоке является достаточно неинформативным.
- Отсутствие промежуточного вида действий между обычными и легендарными для элитных существ также является недостатком.
Базовые проблемы подхода к механикам базовой редакции
- Увеличение количества хитов существ при незначительном повышении КЗ. КЗ определяется для каждого ПО таким образом, чтобы шанс попадания у персонажей был около 65%
- Тенденции к увеличению урона существ при незначительном росте шанса реализации атак (бонус атаки/ КС заклинаний).
- Зависимость размера костей хитов исключительно от размера и отсутствие связи количества костей хитов с уровнем персонажа.
- Частое отсутствие бонусных действий и реакций.
- Высокая зависимость эффективности существа от высоких значений характеристик.
Изменение статблока
- В ключевых словах может быть указан второй тип существа (например, фея (гуманоид).
- В Классе Защиты указывается несколько вариантов КЗ, если исходя из тактики и снаряжения это возможно (например, КЗ 14 (кожаный доспех), с щитом 16)
- В хитах указываются не только среднее значение для формулы, но и максимальное. При этом также указывается значение половины хитов (для статуса Ранен) для среднего и максимального количества хитов (например, Хиты 11/5 [18/9] (2к8+2)
- Добавляется раздел Владения (прочие), где может быть указано владение оружием, доспехами, щитами.
- В Навыках также указывается значения для владения инструментами (например, Навыки Скрытность +4, Воровские инструменты +6*) и символ звездочки означает экспертизу.
- Бонус владения является функцией не от Показателя Опасности, а от уровня существа, поэтому добавляется строка Уровень.
- Добавляется также строка Боевой дух, в которой указывается значение Боевого духа, модификатор и определение этого значения.
- Снаряжение и специальное снаряжение указывается двумя последними особенностями существа.
- В указании заклинаний в статблоке дополнительно указывается время их сотворения для заклинаний, которые используют бонусные действия и реакции, возможность ритуального сотворения, и сотворенные предварительно заклинания.
- Основные заклинания, которые предполагается использовать существом, также отображаются в разделах Действия, Бонусные Действия, Реакции.
- Добавляется раздел Действия чемпиона для особых действий, которые могут быть сотворены ограниченное количество раз.
- Запись количества использования способностей также упрощается – вместо Перезардяка после Короткого или Длинного отдыха пишется простое 1/КО.
Дополнительные изменения записи информации о существе
После окончания игромеханического статблока и описания существа также при необходимости приводится раздел Тактика.
Изменение ключевых показателей в механиках
- Мы исходим из целевого показателя попадания персонажей в количестве 50%, что позволяет снизить количество хитов существа и увеличить его класс защиты.
- Для снижения роли характеристик используются специальные особенности существ – такие как Воинская подготовка 1-4, Подготовка заклинателя 1-4, и т.п. которые повышают только определенные аспекты существа – будь-то бонус атаки, КС заклинаний, хиты.
- Уровень существа также влияет на его количество хитов. По умолчанию считается, что у существа 1-ого уровня две кости хитов (в виду того, что их значение не максимизируется).
- Запись заклинателей осуществляется как обычно – без создания отдельных действий, которые не соответствуют никакому заклинанию и не привязаны к ячейкам заклинаний.
Изменение ключевых особенностей
- Подтип существа – рой. Обладает иммунитетом к атакам, которые направлены на 1 цель.
- В уязвимостях, устойчивостях и иммунитетах происходит пересмотр – уязвимости становятся обычным уроном, устойчивости – иммунитетом, обычный урон – устойчивостями.
- Устойчивости и иммунитеты к оружиям могут включать в себя не просто указание на волшебное оружие, но и на его определенную силу.
Быстрые шаблоны
- Целесообразно для построения существ вернуть понятия ролей и быстрые шаблоны для их построения.
- Отдельно вводится понятие роли Лидера, существа с которой должны обладать различными особенностями направленными на управление отрядами существ и влияние на них.
- Для каждого типа существ создается типовый шаблон, который может быть использован для построения существ.
Текущая версия Бестиария Бестиарий, версия 0.01 от 23.10.2023
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.