Core d20 RPG - Воин дроу
В рамках написания заметки по тактике дроу мне пришлось немного поработать руками и сделать статблок воина дроу с Показателем опасности 2.
Дроу - кратко про тактику и столкновения
Индекс статей про тактики существ
В базовых правилах пятой редакции D&D для стандартных воинов дроу предлагается использовать либо измененный статблок стражника либо уже использовать элитного воина дроу. Этот статблок закрывает нишу обычного воина дроу.
ВОИН ДРОУ
Средний гуманоид (дроу), обычно нейтрально-злой
- Класс Защиты 15(клёпанный кожаный доспех), с щитом 17
- Устойчивость к заклинаниям 15
- Хиты 27/13 [45/22] (5к8+5)
- Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МУД ХАР 13 (+1) 16 (+3) 12 (+1) 11 (+0) 13 (+1) 12 (+1)
- Навыки Восприятие +3, Скрытность +8
- Спасброски Лов +5, Тел +3, Муд +3
- Прочие владения инструменты отравителя
- Устойчивость к урону
- Уязвимость к урону
- Иммунитет к урону
- Иммунитет к состояниям
- Чувства темное зрение 120 фт., пассивное Восприятие 13
- Языки Подземный, Эльфийский, Дроу, Язык жестов дроу
- Показатель опасности 2 (450 опыта)
- Бонус владения +2
- Уровень 4
- Боевой дух 12 (выше среднего)
Наследие фей. Дроу совершает с преимуществом спасброски от очарования, и магия не может его усыпить.
Врождённое заклинательство. Заклинательной характеристикой дроу является Харизма (КС спасброска от заклинания 11). Он может сотворять следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:
- Неограниченно: пляшущие огонькиКон
- 1/день каждое: левитацияКон (только на себя), огонь фейКон, тьмаКон
Чувствительность к солнечному свету. Находясь на солнечном свету, дроу совершает с помехой броски атаки и проверки Мудрости (Восприятия), основанные на зрении.
Специальное снаряжение. 1 зелье лечения
Снаряжение Клепанный кожаный доспех, щит, короткий меч, ручной арбалет, колчан для болтов, 20 болтов, отравленных ядом дроу
ДЕЙСТВИЯ
Мультиатака. Дроу совершает две атаки коротким мечом.
Короткий меч. Атака оружием ближнего боя: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 7 (1к6+3) колющего урона плюс 7(2к6) урона ядом. Ручной арбалет. Атака дальнобойным оружием: +5 к попаданию, дистанция 30/120 футов, одна цель. Попадание: 6(1к6+3) колющего урона и цель должна преуспеть в спасброске Телосложения КС 13, иначе станет отравленной на 1 час. Если спасбросок провален на 5 или больше единиц, цель также лишена сознания, пока отравлена таким образом. Цель просыпается, если получает урон или другое существо разбудит её действием.
РЕАКЦИИ
Парирование. Дроу добавляет +2(1к4) к КЗ против одной атаки ближнего боя, которая должна попасть по нему. Для этого дроу должен видеть атакующего и использовать оружие ближнего боя.
Дроу - кратко про тактику и столкновения
Индекс статей про тактики существ
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.