Про социальные механики, часть 1. Репутация
В контексте НРИ вообще и D&D в частности часто возникает вопрос о социальных механиках или если точнее – механиках социальных взаимодействий.
В Подземельях и Драконах базовым инструментом этих взаимодействий выступают как навыки с одной стороны (Убеждение, Обман, Устрашение, Проницательность) так и отношение персонажей мастера (неигровых персонажей) к персонажам игрокам. Дополнительным инструментом также выступают ролевые характеристики – особенности личности, идеалы, привязанности, слабости, цели персонажей. Частично эту тему я уже рассматривал в заметке Расширенные правила по социальным взаимодействиям и столкновениям.
Теперь пришла пора поговорить о репутации персонажей. Репутация персонажей есть субстанция эфемерная, но качественно можно определить её характеристики:
- при совершении положительных поступков (героических, альтруистических или направленных на явное благо сообщества) – репутация растет;
- при совершении отрицательных поступков (эгоистических, злодейских или направленных на явное зло сообществу) – репутация падает;
- репутация существует не сама по себе - а в рамках определенного сообщества;
- очевидно, что один и тот же поступок по разному может влиять на репутацию персонажей в разных сообществах – так, Кром Убийца орков имеет положительную репутацию у дварфов и отрицательную у орков;
- поскольку репутация существует в рамках определенного сообщества, то за пределами этого сообщества репутация будет в абсолютном выражении уменьшаться – при этом сильнее будет уменьшаться репутация полученная в более изолированном сообществе;
- репутация также обладает ступенчастым характером и для перехода к следующей ступени необходимы поступки большего масштаба – быть хорошим мальчиком в деревне и заботиться о старушках это одно, защищать деревню от гоблинов это второе и спасать княжество от взрослого красного дракона это третье. Несложно заметить, что во многом репутация похожа на славу (известность) из Руководства Мастера пятой редакции и это потому что схожие задачи требуют схожих инструментов. Для базовой оценки репутации нам достаточно шкалы из пяти значений (чтобы оценивать её развитие качественно), что в некоторой степени пересекается с тем, как я переопределял этапы развития персонажей Мысли вслух. Дневник разработчика. Про изменение подхода к этапам игры. При этом положительные значения соответствуют репутации героя, отрицательные – репутации злодея.
Как использовать репутацию на играх?
Во-первых, при использовании предлагаемого мною расширенного механизма социальных взаимодействий высокая репутация может повышать эффективное отношение к персонажам игроков – т.е. с высокой репутацией относятся лучше. Во-вторых, при использовании бросков реакции при случайных встречах репутация персонажей может изменять результат броска (как в плюс, так и в минус). В третьих, репутация пригодится и при найме сторонников, приспешников, приверженцев и обычных наемников – увеличивая как шансы найма так и лояльность.
С другой стороны, Мастер может явно говорить о том, что для получения аудиенции у местного барона нужна репутация +2, а у короля - +4 – создавая таким образом измеримые цели.
Как вознаграждать увеличением репутации?
Выберите количество шагов за которые репутация должна изменится на 1 ступень (например, 10). Следовательно, чтобы повысить свою репутацию с +1 до +2 в определенной местности персонажам надо совершить 10 деяний соответствующих уровню репутации +1 – и, если по аналогии с моими этапами, +2 уровень репутации героя в масштабе баронства, то поступки совершенные в масштабе деревни (+1) дают постепенный эффект, а деяние уровня баронства сразу обеспечит нужный результат.
И последнее…
А также счетчик репутации может быть хорошей немонетарной наградой, получив которую (узнав о повышении репутации) игроки будут радоваться, а наличие численного выражения и знание о возможности потерять репутацию - будет стимулировать их вести себя подобающее.
Если у вас есть какие-то вопросы и замечания - оставляйте их, пожалуйста, или в комментариях в Телеграме или на дискорде Киборгов и Чародеев.
Продолжение следует…
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.