Гексовое проектирование кампании. Часть 1

В поисках способа быстро подготовить кампанию я наткнулся на изящную идею из статьи «Игра на шести гранях: магия гексов» на сайте Microlite d20 Грейвульфа. Этот «ленивый путеводитель по миростроению» предлагает начать кампанию с приключения в одном гексе, затем разместить по приключению в каждом из шести соседних гексов и подобрать местность и встречи под выбранные сценарии. Когда игровая область разрастётся, достаточно заполнить следующее кольцо гексов, затем ещё одно и так далее.
Строить кампанию вокруг приключений, а не приключения вокруг кампании, — отличный способ сэкономить время, особенно для занятого Мастера. С любезного разрешения Грейвульфа я развил эту идею и немного изменил подход, сохранив ту же цель: сократить подготовку. В первой части «Гексового проектирования кампании» мы начнём с гексовой карты и местности.
Гексовая карта

Шаблон подгексов
Цель этого метода — создать пригодный для игры сеттинг с минимальными усилиями, поэтому начинать лучше с небольшой карты. Подойдёт шаблон подгексов из статьи «Шаблоны гексов», показанный справа. Масштаб каждого подгекса составляет 5 миль, а более крупного атласного гекса — 25 миль от края до края.
Заполняя шаблон, помните о границах крупных гексов. Это упростит расширение карты и переход к атласному масштабу.
Примечание. Шаблон подгексов теперь доступен в формате Hexographer на странице «Шаблоны гексов».
Выбираем климат
Сначала определите климат: от него зависит конкретный вид местности, которую вы разместите на следующем этапе. Например, в холодных областях лес будет хвойным, в умеренных — лиственным, а в тропических превратится в джунгли. Следующая классификация не претендует на научную точность, но для наших целей её достаточно:
- Арктический — холодно круглый год.
- Субарктический — четыре выраженных сезона с коротким прохладным летом.
- Умеренный — четыре выраженных сезона примерно равной продолжительности.
- Субтропический — четыре выраженных сезона с короткой тёплой зимой.
- Тропический — жарко круглый год.
Распределяем местность
Я не распределяю местность случайным образом: так слишком легко получить неправдоподобное соседство, например болото рядом с пустыней или горы, резко переходящие в равнину. Да и кому захочется бросать кости для каждого гекса? Вместо этого я выбираю основной тип местности для каждого атласного гекса, а оставшиеся подгексы заполняю родственными типами. Это позволяет быстро получить осмысленную карту.
Начнём с основных типов местности:
- Вода — озеро, море или океан; в арктическом и субарктическом климате может быть покрыта льдом, а в тропическом и субтропическом — зарослями водорослей.
- Болото — марши, трясины, топи или заболоченные пустоши; в арктическом и субарктическом климате бо́льшую часть года частично или полностью замерзает.
- Пустыня — засушливая область: пески в тропическом и субтропическом климате, пустошь в умеренном или снежное поле в арктическом и субарктическом.
- Равнины — луга, саванны, вересковые пустоши или кустарниковые заросли; в заселённых гексах — сельскохозяйственные угодья, в Арктике — тундра.
- Лес — смешанный лиственно-хвойный в умеренном климате, хвойный в субарктическом или джунгли в тропическом и субтропическом.
- Холмы — каменистая и пересечённая местность высотой до 1000 футов над уровнем моря.
- Горы — вершины, хребты и плоскогорья высотой от 1001 фута над уровнем моря.
Выберите тип местности для подгекса в центре атласного гекса. Он станет основной местностью всего атласного гекса. Остальные подгексы распределите так:
- 18 целых подгексов: 9 с основной местностью, 6 со вторичной и 3 с третичной или редкой; располагайте их на своё усмотрение.
- 12 половин подгексов: по две вдоль каждой стороны атласного гекса; назначьте им любую местность, кроме редкой.
Обозначения здесь просты:
- Основная (О) — самый распространённый тип местности в атласном гексе.
- Вторичная (В) — второй по распространённости тип относительно основной местности.
- Третичная (Т) — третий по распространённости тип относительно основной местности.
- Редкая (Р) — крайне необычная, но всё же возможная местность относительно основной.
Допустимые вторичные, третичные и редкие типы местности приведены в таблице:
| Местность подгекса | Вода | Болото | Пустыня | Равнины | Лес | Холмы | Горы |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Вода | О | Р | Р | Р | Р | Р | — |
| Болото | Р | О | — | Р | Р | — | — |
| Пустыня | Р | — | О | Р | — | Р | Р |
| Равнины | В [1] | В | Т | О [4] | В | Т | — |
| Лес | Т [2] | Т | — | В | О [5] | Р [8] | Т [11] |
| Холмы | Р | — | В [3] | Т | Т [6] | О [9] | В |
| Горы | — | — | Р | — | Р [7] | В [10] | О [12] |
В заголовках столбцов указана основная местность атласного гекса.
- Если гекс соседствует с водой, считайте эту местность побережьем: пляжем или кустарниковыми зарослями.
- С вероятностью 66% — редколесье.
- С вероятностью 33% — каменистая пустыня или высокие песчаные дюны.
- В заселённых гексах считайте эту местность сельскохозяйственными угодьями.
- С вероятностью 33% — густой лес.
- С вероятностью 66% — лесистые холмы.
- С вероятностью 66% — лесистые горы.
- С вероятностью 33% — лесистые холмы.
- С вероятностью 20% — каньон или расселина.
- С вероятностью 40% — перевал.
- С вероятностью 33% — лесистые горы.
- С вероятностью 20% — господствующая вершина; с вероятностью 10% — горный перевал; с вероятностью 5% — вулкан.
Заполнив все подгексы, переходите к соседнему атласному гексу. Его основной местностью может стать любой допустимый тип из соответствующего столбца таблицы: основной, вторичный, третичный или редкий. Если хочется доверить выбор многограннику, бросьте 1d12:
| Результат 1d12 | Основная местность соседнего атласного гекса [1] |
|---|---|
| 1–6 | Основная |
| 7–9 | Вторичная |
| 10–11 | Третичная |
| 12 | Редкая |
- Относительно основной местности текущего атласного гекса.
Пример

Распределение местности в центральном гексе
Предположим, область лежит в умеренном климате. Центральному подгексу я назначаю равнины, и они становятся основной местностью атласного гекса. Согласно столбцу «Равнины» в таблице, остальные подгексы распределяются так:
- равнины (О) — 9 подгексов;
- лес (В) — 6 подгексов;
- холмы (Т) — 3 подгекса; вместо них можно добавить до трёх подгексов с редкой местностью: водой, болотом или пустыней;
- равнины, лес или холмы — 12 половин подгексов.
Затем я бросаю 1d12 для каждого из шести соседних атласных гексов. Поскольку основная местность текущего гекса — равнины, результаты по таблице выглядят так:
- 1d12 = 4: основная — равнины.
- 1d12 = 11: третичная — холмы.
- 1d12 = 9: вторичная — лес.
- 1d12 = 8: вторичная — лес.
- 1d12 = 5: основная — равнины.
- 1d12 = 8: вторичная — лес.

Распределение местности в соседних гексах
По этим результатам легко заполнить соседние атласные гексы. Поскольку на карте видна лишь половина каждого из них, число подгексов каждого типа нужно сократить вдвое. На рисунке справа в соседних атласных гексах показана только основная местность, определённая бросками 1d12.
Переходим к крупному масштабу
Атласный гекс на нашей карте имеет ширину 25 миль — такую же, как отдельный гекс атласного шаблона. При переносе карты на атласный уровень заполняйте каждый гекс основной местностью соответствующего атласного гекса с карты подгексов.
Однако атласный шаблон очень велик, поэтому сначала я советую перенести карту подгексов на региональный шаблон. Региональную карту можно заполнить довольно быстро: в неё помещается примерно семь шаблонов подгексов. При этом она охватывает обширную территорию, так что места для сеттинга будет предостаточно.
В любом случае кампанию можно быстро расширять, добавляя шаблоны подгексов вроде созданного выше. Все упомянутые в статье масштабы доступны на странице «Шаблоны гексов».
Следующие шаги
Заполненного шаблона с масштабом 5 миль на подгекс более чем достаточно, чтобы начать кампанию. А если вы используете метод кампании среднего размера, то только что создали для неё карту. В части 2 мы наполним гексы интересными объектами, вокруг которых можно строить приключения.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.