Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Гексовое проектирование кампании. Часть 1

Гексовое проектирование кампании. Часть 1

Автор: Erin D. Smale
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Распределение местности на гексовой карте

Немецкий перевод

В поисках способа быстро подготовить кампанию я наткнулся на изящную идею из статьи «Игра на шести гранях: магия гексов» на сайте Microlite d20 Грейвульфа. Этот «ленивый путеводитель по миростроению» предлагает начать кампанию с приключения в одном гексе, затем разместить по приключению в каждом из шести соседних гексов и подобрать местность и встречи под выбранные сценарии. Когда игровая область разрастётся, достаточно заполнить следующее кольцо гексов, затем ещё одно и так далее.

Строить кампанию вокруг приключений, а не приключения вокруг кампании, — отличный способ сэкономить время, особенно для занятого Мастера. С любезного разрешения Грейвульфа я развил эту идею и немного изменил подход, сохранив ту же цель: сократить подготовку. В первой части «Гексового проектирования кампании» мы начнём с гексовой карты и местности.

Перейти к части 2…

Гексовая карта

Шаблон подгексов

Шаблон подгексов

Цель этого метода — создать пригодный для игры сеттинг с минимальными усилиями, поэтому начинать лучше с небольшой карты. Подойдёт шаблон подгексов из статьи «Шаблоны гексов», показанный справа. Масштаб каждого подгекса составляет 5 миль, а более крупного атласного гекса — 25 миль от края до края.

Заполняя шаблон, помните о границах крупных гексов. Это упростит расширение карты и переход к атласному масштабу.

Примечание. Шаблон подгексов теперь доступен в формате Hexographer на странице «Шаблоны гексов».

Выбираем климат

Сначала определите климат: от него зависит конкретный вид местности, которую вы разместите на следующем этапе. Например, в холодных областях лес будет хвойным, в умеренных — лиственным, а в тропических превратится в джунгли. Следующая классификация не претендует на научную точность, но для наших целей её достаточно:

  • Арктический — холодно круглый год.
  • Субарктический — четыре выраженных сезона с коротким прохладным летом.
  • Умеренный — четыре выраженных сезона примерно равной продолжительности.
  • Субтропический — четыре выраженных сезона с короткой тёплой зимой.
  • Тропический — жарко круглый год.

Распределяем местность

Я не распределяю местность случайным образом: так слишком легко получить неправдоподобное соседство, например болото рядом с пустыней или горы, резко переходящие в равнину. Да и кому захочется бросать кости для каждого гекса? Вместо этого я выбираю основной тип местности для каждого атласного гекса, а оставшиеся подгексы заполняю родственными типами. Это позволяет быстро получить осмысленную карту.

Начнём с основных типов местности:

  • Вода — озеро, море или океан; в арктическом и субарктическом климате может быть покрыта льдом, а в тропическом и субтропическом — зарослями водорослей.
  • Болото — марши, трясины, топи или заболоченные пустоши; в арктическом и субарктическом климате бо́льшую часть года частично или полностью замерзает.
  • Пустыня — засушливая область: пески в тропическом и субтропическом климате, пустошь в умеренном или снежное поле в арктическом и субарктическом.
  • Равнины — луга, саванны, вересковые пустоши или кустарниковые заросли; в заселённых гексах — сельскохозяйственные угодья, в Арктике — тундра.
  • Лес — смешанный лиственно-хвойный в умеренном климате, хвойный в субарктическом или джунгли в тропическом и субтропическом.
  • Холмы — каменистая и пересечённая местность высотой до 1000 футов над уровнем моря.
  • Горы — вершины, хребты и плоскогорья высотой от 1001 фута над уровнем моря.

Выберите тип местности для подгекса в центре атласного гекса. Он станет основной местностью всего атласного гекса. Остальные подгексы распределите так:

  • 18 целых подгексов: 9 с основной местностью, 6 со вторичной и 3 с третичной или редкой; располагайте их на своё усмотрение.
  • 12 половин подгексов: по две вдоль каждой стороны атласного гекса; назначьте им любую местность, кроме редкой.

Обозначения здесь просты:

  • Основная (О) — самый распространённый тип местности в атласном гексе.
  • Вторичная (В) — второй по распространённости тип относительно основной местности.
  • Третичная (Т) — третий по распространённости тип относительно основной местности.
  • Редкая (Р) — крайне необычная, но всё же возможная местность относительно основной.

Допустимые вторичные, третичные и редкие типы местности приведены в таблице:

Местность подгексаВодаБолотоПустыняРавниныЛесХолмыГоры
ВодаОРРРРР—
БолотоРО—РР——
ПустыняР—ОР—РР
РавниныВ [1]ВТО [4]ВТ—
ЛесТ [2]Т—ВО [5]Р [8]Т [11]
ХолмыР—В [3]ТТ [6]О [9]В
Горы——Р—Р [7]В [10]О [12]

В заголовках столбцов указана основная местность атласного гекса.

  1. Если гекс соседствует с водой, считайте эту местность побережьем: пляжем или кустарниковыми зарослями.
  2. С вероятностью 66% — редколесье.
  3. С вероятностью 33% — каменистая пустыня или высокие песчаные дюны.
  4. В заселённых гексах считайте эту местность сельскохозяйственными угодьями.
  5. С вероятностью 33% — густой лес.
  6. С вероятностью 66% — лесистые холмы.
  7. С вероятностью 66% — лесистые горы.
  8. С вероятностью 33% — лесистые холмы.
  9. С вероятностью 20% — каньон или расселина.
  10. С вероятностью 40% — перевал.
  11. С вероятностью 33% — лесистые горы.
  12. С вероятностью 20% — господствующая вершина; с вероятностью 10% — горный перевал; с вероятностью 5% — вулкан.

Заполнив все подгексы, переходите к соседнему атласному гексу. Его основной местностью может стать любой допустимый тип из соответствующего столбца таблицы: основной, вторичный, третичный или редкий. Если хочется доверить выбор многограннику, бросьте 1d12:

Результат 1d12Основная местность соседнего атласного гекса [1]
1–6Основная
7–9Вторичная
10–11Третичная
12Редкая
  1. Относительно основной местности текущего атласного гекса.

Пример

Распределение местности в центральном гексе

Распределение местности в центральном гексе

Предположим, область лежит в умеренном климате. Центральному подгексу я назначаю равнины, и они становятся основной местностью атласного гекса. Согласно столбцу «Равнины» в таблице, остальные подгексы распределяются так:

  • равнины (О) — 9 подгексов;
  • лес (В) — 6 подгексов;
  • холмы (Т) — 3 подгекса; вместо них можно добавить до трёх подгексов с редкой местностью: водой, болотом или пустыней;
  • равнины, лес или холмы — 12 половин подгексов.

Затем я бросаю 1d12 для каждого из шести соседних атласных гексов. Поскольку основная местность текущего гекса — равнины, результаты по таблице выглядят так:

  1. 1d12 = 4: основная — равнины.
  2. 1d12 = 11: третичная — холмы.
  3. 1d12 = 9: вторичная — лес.
  4. 1d12 = 8: вторичная — лес.
  5. 1d12 = 5: основная — равнины.
  6. 1d12 = 8: вторичная — лес.

Распределение местности в соседних гексах

Распределение местности в соседних гексах

По этим результатам легко заполнить соседние атласные гексы. Поскольку на карте видна лишь половина каждого из них, число подгексов каждого типа нужно сократить вдвое. На рисунке справа в соседних атласных гексах показана только основная местность, определённая бросками 1d12.

Переходим к крупному масштабу

Атласный гекс на нашей карте имеет ширину 25 миль — такую же, как отдельный гекс атласного шаблона. При переносе карты на атласный уровень заполняйте каждый гекс основной местностью соответствующего атласного гекса с карты подгексов.

Однако атласный шаблон очень велик, поэтому сначала я советую перенести карту подгексов на региональный шаблон. Региональную карту можно заполнить довольно быстро: в неё помещается примерно семь шаблонов подгексов. При этом она охватывает обширную территорию, так что места для сеттинга будет предостаточно.

В любом случае кампанию можно быстро расширять, добавляя шаблоны подгексов вроде созданного выше. Все упомянутые в статье масштабы доступны на странице «Шаблоны гексов».

Следующие шаги

Заполненного шаблона с масштабом 5 миль на подгекс более чем достаточно, чтобы начать кампанию. А если вы используете метод кампании среднего размера, то только что создали для неё карту. В части 2 мы наполним гексы интересными объектами, вокруг которых можно строить приключения.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост