Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Сферы влияния: Глубоководье

Автор: Imperium Romanum
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Если вы хотите, чтобы ваш город стал ещё знаменитее этого, придётся уговорить BioWare времён её золотого века сделать о нём игру. Мы отправляемся в Глубоководье.

Глубоководье

«С чего бы здесь хоть кому-нибудь обращать внимание на восемь тонн немаркированного груза, прошедшего через город? Это же Глубоководье. Заплати пошлину — и можешь везти через него хоть отрубленные головы сирот».

— Робин Гуд

Торговая столица всего Побережья Меча, одно из величайших сосредоточений богатства во всём Фаэруне и на протяжении многих веков — вплоть до совсем недавнего времени — самое могущественное государство от Амна до Кормира (несмотря на то что это город-государство), Глубоководье принадлежит к числу самых знаменитых, преуспевающих и влиятельных городов мира.

Глубоководьем управляют Лорды в Масках и единственный Открытый Лорд — ныне Лаэраль Сильверхэнд. Лаэраль лично предана Альянсу Лордов. Поэтому, хотя влияние Глубоководья на этот Альянс несколько ослабевает на фоне растущего богатства и значения Врат Балдура, можно не сомневаться: пока Альянс Лордов существует, а городом правит Лаэраль, Глубоководье останется его убеждённым участником.

Однако Лаэраль правит не одна. Открытый Лорд и все двадцать Лордов в Масках достигают соглашений на тайных советах, а затем Открытый Лорд оглашает их решения. Сразу бросается в глаза, что предприимчивому молодому самодержцу для захвата власти над городом достаточно заручиться поддержкой одного лишь Открытого Лорда: всех Лордов в Масках можно убить и заменить, а горожане даже не узнают, что убийства были политическими. О смерти сообщат только подлинных людей, скрывавшихся под масками. Разумеется, Лорды в Масках прекрасно осознают эту опасность и делают всё возможное, чтобы до них было как можно труднее добраться убийцам. Теневые Воры Амна время от времени действительно пытаются насильно изменить политическую расстановку. Однажды Открытому Лорду Керригану Арканисту и правда удалось убить почти половину Лордов в Масках, прежде чем его заговор раскрыли, а соперник убил его на улицах Глубоководья.

Хотя последнее слово в городских законах остаётся за лордами, в Глубоководье есть ещё несколько могущественных сил. Здесь насчитывается больше семи дюжин знатных семейств разной степени важности, знаменитых — и печально известных — во всех Королевствах своим непристойным богатством и аристократическим тщеславием. Огромным влиянием обладает и купечество: не только благодаря собственному достатку, но и потому, что богатство всех остальных зависит от его торговли. Глубоководье — торговый узел, связывающий западные острова, лежащие к югу Земли Интриг, Невервинтер и Серебристую Луну на севере, а также Кормир и Сембию на востоке. При желании купцы Глубоководья как единое сословие способны парализовать экономику большей части Фаэруна. К счастью для всех, им незачем разрушать экономику, которая оплачивает их обеды. Кроме того, в городе многочисленно духовенство почти всех мыслимых божеств: Огмы, Тира, Темпуса, Бешабы, Гонда, Селунэ, Мистры, Сильвануса и Майликки — у этих двоих общий храм, — Латандера, Сьюн и Тиморы. Жрецы обладают немалым влиянием, поскольку многие из них — старшие и наиболее почитаемые представители своей веры на всём Побережье Меча. Любая из этих трёх групп — знать, купцы или духовенство — имеет серьёзные шансы успешно свергнуть Лордов в Масках, если её удастся склонить к такой попытке. Совместный успех всех трёх почти гарантирован.

Городская Стража охраняет Глубоководье изнутри, а Городская Гвардия защищает его от внешних угроз. Но, пожалуй, главное военное достояние города — непрерывный поток искателей приключений, которые стекаются сюда за поручениями различных местных сил. Среди них особенно выделяются Серые Руки (Grey Hands) — отряд могущественных героев, посвятивших себя защите города, хотя даже их мощь меркнет перед самим количеством других искателей приключений, ежедневно прибывающих в Глубоководье и покидающих его.

Стоит отметить и Красные Пояса (Red Sashes) — дружину мстителей, которая расправляется с преступниками, когда Городская Стража этого не делает. Пока они слишком слабы, чтобы угрожать Лордам в Масках, но честолюбивый претендент на власть, сумевший возглавить организацию, может превратить её в такую силу. Кроме того, в гражданской войне Красные Пояса способны решить, кто станет правителем.

Захватить Глубоководье нелегко. Его сухопутные войска невероятно многочисленны, однако уступают в выучке Рыцарям Серебра из Серебристой Луны и Пламенным Кулакам из Врат Балдура. Главная военная сила Глубоководья — искатели приключений, но богатый враг, способный предложить им больше, может подкупить их, чтобы те покинули поле боя или перешли на другую сторону. Флот Глубоководья не имеет равных на всём Побережье Меча, однако Серебристой Луне особенно нечего его опасаться, а у Врат Балдура достаточно сухопутных торговых путей для снабжения. И всё же город окружён обширными дружественными территориями. Войскам Серебристой Луны пришлось бы с боем пробиваться через Трибор и долину Дессарин, а Вратам Балдура — сперва захватить Даггерфорд. Единственных местных союзников против Глубоководья можно найти в Криптгарденском лесу, Горах Мечей и Подгорье, но обитателей всех этих земель либо чрезвычайно трудно контролировать, либо они сравнительно слабы на фоне могучих стен и огромного числа солдат, которыми располагает Глубоководье.

Лучшая защита Глубоководья от вторжения соседей — его экономическое значение. Чем опаснее становится город, тем меньше купцов желает туда ехать; а чем меньше Глубоководье похоже на торговый узел половины континента, тем слабее становится экономика всей этой половины.

Следовательно, тому, кто хочет захватить Глубоководье, не повредив при этом экономическую махину, которая и делает город столь ценным, лучше всего устроить либо внутренний переворот — причём очень быстрый, пока он не перерос в гражданскую войну, — либо тайную узурпацию, успешно повторив замысел Керригана Арканиста: стать Открытым Лордом, убить всех Лордов в Масках и заменить их друзьями и приспешниками.

Что почитать

В XV веке Глубоководье пережило множество перемен. Поэтому, хотя самым полным путеводителем по городу остаётся книга для редакции 3.5 City of Splendors: Waterdeep, она, к сожалению, изрядно устарела, а заменить её смог лишь посвящённый городу раздел Sword Coast Adventurer’s Guide. Тем не менее сведения книги о конкретных знатных семействах, гильдиях и других важных фракциях по-прежнему актуальны, даже если большинство названных в ней людей уже умерли или оставили свои должности. Многие описанные подземелья и зацепки для приключений тоже сохраняют ценность и могут стать отличной отправной точкой для отряда, который пытается заслужить расположение той или иной глубоководской фракции. События каждой отдельной партии в Lords of Waterdeep неканоничны — к тому же Рыцари Щита больше не действуют в городе: их изгнали оттуда некоторое время назад. Однако партия в эту игру хорошо показывает, как Лорды в Масках взаимодействуют друг с другом, когда положение становится серьёзным. Кроме того, Глубоководье появлялось в слишком многих романах, чтобы перечислять их здесь.

Горы Мечей и Криптгарденский лес

Горы Мечей — и, если вы читаете этот материал по порядку, здесь вам может показаться, что всё повторяется, — кишат орками. Их войска время от времени нападали на соседние королевства, прежде всего на Фалорм, некогда стоявший на месте нынешнего Болота Мертвецов. Орочье вторжение вот-вот должно было смести королевство, когда Иниарв из злобы затопил всю землю. С тех пор орки прежде всего воевали с прежде жившими здесь троллями, пока не вытеснили их во Вечные болота, где те оставались до тех пор, пока уже великаны не начали теснить их оттуда. Орки также дважды вторгались в Глубоководье, но оба раза потерпели поражение. После этих неудач их единство распалось: каждое племя стремилось обвинить в провале остальные, и орки погрязли в усобицах.

Столетия спустя положение не изменилось: орки по-прежнему чаще воюют друг с другом, чем с кем-либо ещё. Они регулярно нападают на Высокую дорогу между Невервинтером и Глубоководьем, однако никогда не собирают достаточно сил, чтобы грабить населённые земли долины Дессарин, не говоря уже о нападении на само Глубоководье.

В Криптгардене обитают гоблиноиды и тёмные феи, а также могущественная древняя зелёная драконица (ancient green dragon) Клаугилияматар, которую люди, не любящие запоминать драконьи имена, зовут Старой Костогрызкой. Гоблиноидами предводительствует хобгоблинский клан Зартрусс. Культ Дракона заключил союз с Клаугилияматар, которая правит кланом Зартрусс и его гоблиноидными прислужниками, но не сумел заручиться верностью тёмных фей. Между тем именно они способны стать решающим союзником в борьбе за Криптгарден с могущественной драконицей.

Криптгарден и «Тирания драконов»

Если вам посчастливилось оказаться среди немногих участников эпического задания «Тирания драконов», вы, возможно, хорошо помните, что Старая Костогрызка там уже потерпела поражение и, возможно, погибла, Культ Дракона был изгнан из леса, а тёмных фей Криптгардена уже стравили с хобгоблинским кланом Зартрусс. Если ваша группа хочет считать каноном исход официального эпического задания «Тирания драконов» или его местной версии, так и поступайте. Однако посетить эти события смогло сравнительно мало людей, а мы хотим, чтобы с кампанией о сферах влияния оставалось совместимым как можно больше опубликованных материалов — в том числе книги «Тирании драконов» и PDF Лиги искателей приключений. Поэтому в этом материале предполагается, что «Тирания драконов» ещё не произошла. Культ Дракона всё ещё контролирует Парнаст и замок Нэритар, всё ещё грабит Зелёные Поля ради сокровищ и так далее. Вы можете взять книгу «Тирания драконов» за отправную точку для заданий о сферах влияния на Побережье Меча. Единственное исключение — Лаэраль Сильверхэнд уже сменила лорда Неверембера на посту Открытого Лорда Глубоководья: это событие не стало следствием действий игроков в книге и позволяет яснее разделить сферы влияния Невервинтера и Глубоководья.

Горы Мечей и Криптгарденский лес почти не представляют экономической ценности. Однако первые господствуют над Высокой дорогой, второй граничит с долиной Дессарин, а оба расположены совсем рядом с Глубоководьем. Поэтому контроль над этими землями совершенно необходим любому, кто намерен властвовать над сферой влияния Глубоководья. Местные жители слишком слабы, чтобы одолеть огромную армию города, но организованные набеги или блокада северных торговых путей и житницы Глубоководья способны нанести его экономике серьёзный ущерб. В лесах и горах к тому же немало мест для засад, теснин и иных боевых ситуаций, где численное превосходство Глубоководья потеряет всякое значение. Иными словами, жители региона не могут напасть на Глубоководье, но и Глубоководье не может напасть на них, поэтому они безнаказанно грабят и разоряют самые ценные окрестные земли города.

Тёмные феи почти не желают участвовать в таких набегах. Поэтому отряд, защищающий Глубоководье, может надолго покончить с угрозой, победив клан Зартрусс и его драконью повелительницу. Отряду, который хочет ударить по Глубоководью, напротив, стоит возглавить восстание клана Зартрусс против Старой Костогрызки и Культа Дракона. Поскольку культисты стремятся призвать чудовище, которое уничтожит мир, Культ Дракона — плохой союзник для любого желающего править миром, который ещё не уничтожен. Так или иначе, отряду, намеренному подчинить Криптгарден, придётся разобраться со Старой Костогрызкой.

С Горами Мечей всё гораздо проще: выберите любимое орочье племя и сокрушите остальные. Другой вариант — соберите все племена, убедите их снова бросить свои силы на Глубоководье, а после неизбежной неудачи уничтожьте каждое при помощи дружественной армии — желательно союзников из близлежащего Криптгардена. Даже отряд, служащий Глубоководью, может предпочесть этот путь. Если Глубоководье знает, когда и где начнётся вторжение, его войска встретят врага до того, как орки нанесут долине Дессарин серьёзный ущерб. Если же город не знает ни времени, ни места нападения, орки разорят долину — хотя захватить само Глубоководье у них не будет ни единого шанса, — и тем самым ослабят его экономику.

Что почитать

Эти регионы описаны до обидного скудно. Кроме DDEP1: Corruption in Kryptgarden, они не появлялись ни в одном крупном модуле, романе, справочнике или видеоигре. Формально они упоминаются в Waterdeep: City of Splendors, но лишь в исторических заметках, а не в полноценном описании. Corruption in Kryptgarden рассказывает только о Криптгардене, но не о Горах Мечей, и, что ещё важнее, не находится в открытом доступе. В интернете можно найти сводки результатов приключения на различных конвентах и, возможно, незаконную PDF-копию незавершённой версии — и только.

Долина Дессарин

Долина Дессарин лежит к северо-востоку от Глубоководья. Это плодородные земли вокруг реки Дессарин, житница Глубоководья, которая снабжает город большей частью продовольствия. В то же время регион заселён редко, плохо защищён и зависит от армии и экономики искателей приключений Глубоководья. Все крупные города стоят вдоль Длинной дороги в Луруар и на Дикую Границу — особенно на периферию Невервинтера. Амфейл служит игровой площадкой для глубоководской знати: в летних резиденциях аристократы ведут свои распри и плетут интриги. Яртар и Трибор, расположенные на границе долины, защищены лучше большей её части. Особенно это верно для Трибора, который часто использовали, чтобы встречать вторжения орков из Гор Мечей. Напротив, в городах глубоко внутри долины — например, в Красной Лиственнице — отчаянно не хватает защитников.

Весь регион терзают волнения первородных сил, которые вызывают тайные культы Стихийного Зла. Осознанно или нет, эти культисты стремятся превратить весь мир в бурлящий стихийный хаос из чистого огня, земли, воды и воздуха, которые вечно сталкиваются друг с другом, но никогда не успокаиваются и не смешиваются. Такое положение дел, мягко говоря, непригодно для жизни, поэтому союз со Стихийным Злом для любой сферы влияния — не вариант. Но тот, кто защитит долину Дессарин от Стихийного Зла, сможет вывести её из сферы влияния Глубоководья или хотя бы переместить из центра к её окраине. Особенно если он обеспечит сходную защиту от орков Гор Мечей — и от гоблиноидов Криптгардена, если те когда-нибудь начнут что-нибудь делать.

В Дессарине также живёт немного утгардтских варваров. Их можно использовать, чтобы отнять долину у местных жителей, Горы Мечей у орков или Криптгарден у клана Зартрусс. Проблема в том, что любое нападение на долину Дессарин несомненно сочтут нападением на Глубоководье, а значит, её захват неизбежно приведёт к полномасштабной войне с одной из главных держав Побережья Меча. Если сфера влияния к этому не готова, Гвардия Глубоководья вернёт долину и уничтожит все достигнутые здесь успехи.

Другой вариант — заключить союз с аристократами Амфейла, проигравшими борьбу в глубоководской политике, а затем вернуть им достаточно влияния в городе, чтобы они могли помешать Гвардии Глубоководья наказать захватчиков долины Дессарин. Однако убедить Лордов в Масках оставить Гвардию дома можно лишь при условии, что долина продолжит снабжать Глубоководье продовольствием. Следовательно, таким способом нельзя полностью вывести её из глубоководской сферы влияния. И всё же поддержка долины Дессарин значительно поможет отряду в политической борьбе в самом Глубоководье и может пригодиться для свержения Лордов в Масках изнутри города.

Что почитать

Долина Дессарин занимает важное место в «Принцах Апокалипсиса». Это приключение может стать основой для включения региона в сферу влияния, хотя его стоит немного сократить, если долина должна быть лишь небольшой частью такой кампании: при проведении приключения без изменений она не будет окончательно покорена примерно до 15-го уровня.

Даггерфорд

Даггерфорд — самая южная географическая точка прямой сферы влияния Глубоководья, если не учитывать более обширную сферу влияния Альянса Лордов. Этот укреплённый город отмечает границу между цивилизованными землями глубоководского региона и глушью, отделяющей их от Врат Балдура. Благодаря положению на Торговом Пути Даггерфорд процветает, но ему постоянно угрожают Ящериные топи и Высокая Пустошь.

В Ящериных топях живут людоящеры. Обычно они держатся особняком, однако крайне враждебны ко всем, кто входит в болота, и порой нападают на караваны на Торговом Пути. Высокая Пустошь не граничит с Даггерфордом, и Туманный лес принимает на себя большую часть исходящей оттуда угрозы. Но богатства Торгового Пути и Даггерфорда иногда побуждают налётчиков с пустоши обойти Туманный лес, разграбить окрестности Даггерфорда и даже попытаться взять сам город. Основу этих отрядов составляют орки, гоблиноиды, тролли и огры, хотя на необъятных просторах пустоши водятся самые разные чудовища.

Даггерфорд — независимое герцогство. Герцог ведает внешними делами, а местные вопросы обычно оставляет совету гильдий. Для сферы влияния это означает, что значение имеет именно мнение герцога, хотя большую часть повседневных обязанностей правительства исполняет совет. Герцог собирает налоги и руководит армией, поэтому в основном вас интересует именно он — даже если он почти никогда не пишет законы и не вершит суд.

Нынешний герцог Малдвин Даггерфорд унаследовал должность по традиции мужского первородства, несмотря на популярность его старшей сестры Морвен. Само по себе это ещё не ведёт к спору о наследовании, однако заинтересованные стороны способны разжечь такой конфликт, если убедят поддерживающий Морвен совет гильдий решительнее надавить на Малдвина и заставить его уступить престол. Если повезёт, он согласится даже без гражданской войны. В случае войны в армии Даггерфорда едва наберётся сотня воинов, а высокоуровневый отряд (high-level party) легко обеспечит гильдейскому ополчению силу, необходимую, чтобы сравниться с профессиональными солдатами города. Защищает ли отряд права Малдвина или продвигает притязания Морвен, действующие против Глубоководья герои могут спровоцировать кризис наследования, чтобы навязать Даггерфорду договор и втянуть его в предпочитаемую ими сферу влияния. Отряд, который служит Глубоководью, захочет видеть на престоле союзного города-государства более способную Морвен — хотя Даггерфорд трудно назвать настоящим городом, он всё же управляет собой. Однако в этом случае переход власти должен пройти куда мирнее.

Что почитать

Даггерфорд играет главную роль в приключениях для тестовой версии D&D Next Ghosts of Dragonspear Castle и Scourge of the Sword Coast. По умолчанию в ходе этих приключений Морвен мирно занимает престол Даггерфорда, и именно так город представлен в Sword Coast Adventurer’s Guide.

Западные острова

У Побережья Меча лежит несколько островных королевств. Самое известное из них — архипелаг Муншаэ. Война между местными ффолками и северянами расколола острова, но ни одна из сторон пока не добилась решающего преимущества. Вторжение северян временно остановлено, однако ффолки слишком истощены борьбой, чтобы развить успех. По всей видимости, обе стороны просто перегруппируются — вероятно, на протяжении жизни целого поколения, — а затем возобновят войну. Из общего положения выделяются три заметных исключения. Остров Сноудаун страдает под жестокой оккупацией Амна, который неоднократно подавлял восстания и вывез оттуда почти все ресурсы. Остров Омана захватили фоморы, а Морай наводнили ликантропы из Народа Чёрной Крови.

Среди других значимых островов у Побережья Меча выделяются Орлумбор и Минтарн. Минтарном правит древний красный дракон (ancient red dragon) Хундарр, требующий от жителей регулярной дани. Остров ненадолго расцвёл, когда лорд Неверембер воспользовался его услугами, чтобы восстановить флот, разбитый после неудачной войны с северянами. Приток золота побудил Хундарра потребовать ещё больше дани, недостаток монет обрушил экономику, и судостроение пришло в упадок. Ничто не делает дракона таким глупым, как обещание золота.

Орлумбор — остров корабелов и залог первоклассного флота Глубоководья. Любое нападение на остров несомненно сочтут нападением на сам город.

В регионе есть и другие острова, но после Магической Чумы ни один из них не пребывает в особенно хорошем состоянии, кроме Нелантерских островов. А им помогло то, что они кишат пиратами всех мыслимых рас и разновидностей. Линтан взорвался, а затем на целый век переместился в иной мир под властью драконов. Недавно он вернулся, однако находится в куда худшем состоянии. Нимбрал и прежде был настолько замкнут, что почти никто не заметил, когда на время Магической Чумы остров перенесло на Абейр.

Прежде всего важны Муншаэ: здесь можно устроить ценные морские базы, с которых удобно нападать или перекрывать торговые пути почти в любой точке Побережья Меча, включая Земли Интриг. Тот, кто контролирует острова Муншаэ и располагает достаточно мощным флотом, чтобы удержать их от любого захватчика, безоговорочно господствует над всем Побережьем Меча.

Так мы переходим ко второй важной группе островов — Орлумбору и Минтарну. Оба доказали, что способны построить флот, достойный Глубоководья — величайшей морской державы Побережья Меча, если не считать Земли Интриг, поскольку флот Калимшана сравним с глубоководским и, возможно, даже превосходит его. Контроль лишь над одним островом оставляет второй сопернику, поэтому лучше всего подчинить оба. Если вы не Глубоководье, это будет трудно. Но даже Глубоководью придётся убить древнего красного дракона, чтобы обеспечить верность и долгосрочное экономическое процветание Минтарна.

Если же вы не Глубоководье, понадобится вдобавок каким-то образом заручиться верностью Орлумбора. Остров твёрдо входит в глубоководскую сферу влияния: вся его экономика держится на строительстве кораблей для городского флота. Любая попытка подчинить Орлумбор — даже мирная — равносильна объявлению войны самому Глубоководью.

Что касается Муншаэ, очевидный путь к власти — добиться уступок и права на морские базы от северян либо ффолков в обмен на решение нынешнего конфликта в их пользу. У северян есть собственный могучий флот, поэтому разумно выступить против них: победа устранит одного из морских соперников на Побережье Меча. Однако разбить северян в морской и десантной войне за островную цепь — непростая задача. Если отряду нужно немедленно подчинить Муншаэ, чтобы перенести морскую войну на территорию другого противника — например, Врат Балдура, Невервинтера или особенно Глубоководья, ведь только могучий флот северян позволит тягаться с морской сверхдержавой Побережья Меча, — союз с северянами вполне можно оправдать.

Так или иначе, остров Омана, Морай и Сноудаун в целом не слишком важны. Опытному отряду искателей приключений будет не особенно трудно вернуть остров Омана или помочь ффолкам сопротивляться тирании Амна — хотя во втором случае следует действовать скрытно, ведь война с могущественным Амном была бы неразумна почти для любой сферы влияния на Побережье Меча. Такой успех поможет укрепить власть над регионом: в конце концов, любой неподконтрольный вам остров может стать морской базой противника. С Мораем может оказаться труднее — в зависимости от того, насколько вам по душе охота на ликантропов. Но остров расположен на западной окраине архипелага, поэтому добраться до него, не столкнувшись с флотом, базирующимся в Шеймуре, сможет лишь флот с Эвермита или из Мацтики. Вряд ли хоть один из них станет серьёзной угрозой, однако если вам нравится охотиться на охотников, лучше довести дело до конца.

Нелантерские острова тоже могут стать целью, но, если вас не смущают многочисленные грабежи на вражеской территории, местных пиратов можно превратить и в наёмную армию. Некоторые из них воспротивятся даже исключению кораблей одной-единственной страны из списка возможной добычи, но расправа над ними лишь докажет остальным вашу силу. Если у вас уже есть могучий флот, очистить Нелантерские острова от пиратов будет довольно легко. Пираты никогда не выдерживают столкновения с организованными военно-морскими силами: у них нет единого командования выше капитана — а иногда коммодора небольшой флотилии, — да и дисциплина хромает, поэтому при неблагоприятном ходе боя они покидают корабли. Пираты сражаются за деньги, а не за короля и страну. И всё же Нелантерские острова вряд ли должны стать первоочередной целью. Победа почти гарантирована, но флот, который начнёт эту войну, на несколько лет в ней увязнет, а затем останется ослабленным на десятилетие или дольше. Северяне с одной стороны и Калимшан с другой делают подобное ослабление глупостью даже для Глубоководья — особенно сейчас, когда его флот только восстановился после потерь, понесённых от северян во время правления лорда Неверембера.

Что почитать

Островам Побережья Меча посвящён довольно объёмный подраздел — семь страниц — в Sword Coast Adventurer’s Guide. Кроме того, Муншаэ появлялись во многих романах, включая целую посвящённую им трилогию.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост