Мой любимый бестиарий

Раньше я уже писал о книге «Монстры Фаэруна» (Monsters of Faerûn) для третьей редакции Dungeons & Dragons, вышедшей в 2001 году, в цикле «Фэнтезийное сафари» (Fantasy Safari). Насколько мне известно, при объёме в 96 страниц это самый короткий и к тому же единственный изданный WotC бестиарий в мягкой обложке. Он вышел вслед за первым «Бестиарием» (Monster Manual) для третьей редакции, после чего для неё издали ещё пять полноформатных книг о монстрах. Некоторое время назад я в разных местах спрашивал, насколько часто Мастера действительно используют существ из дополнительных бестиариев помимо основного. Насколько можно судить по всем полученным ответам — «почти никогда». Читать эти книги интересно, но в конечном счёте люди явно предпочитают давно известных тварей, которые вот уже больше сорока лет постоянно остаются в обороте. Однако даже на этом фоне «Монстры Фаэруна» выглядят ещё менее известными, чем остальные бестиарии. Возможно, потому, что книга намного тоньше, а её название создаёт впечатление, будто это издание исключительно для сеттинга Забытых Королевств. На самом деле это не так. Некоторые существа действительно связаны с отдельными фракциями Фаэруна, но их, конечно, с тем же успехом можно использовать где угодно. Большинство же — просто более-менее популярные монстры D&D, не попавшие в «Бестиарий».
Я начал играть в D&D как раз с выходом третьей редакции. Помню, что решил подождать ещё несколько недель, вместо того чтобы покупать книги второй редакции. Поэтому «Монстры Фаэруна» стали всего лишь вторым бестиарием в моей жизни, и это тоже могло повлиять на то, насколько хорошо они мне запомнились. Кроме того, с D&D я познакомился благодаря Baldur’s Gate, а в этой игре встречалось несколько существ, которых не было в «Бестиарии», зато они присутствовали в этой книге. Не припомню, чтобы во времена вождения третьей редакции я часто — если вообще когда-либо — пользовался материалами из неё, но всякий раз, когда я снова вспоминал об этой книге или брался её перечитать, она неизменно меня воодушевляла. Здесь столько существ, которых мне всегда хотелось когда-нибудь использовать.
Два месяца назад я начал работать над сеттингом «Расколотая империя» (Shattered Empire). Я ничего подобного намеренно не планировал, но недавно понял, что множество этих монстров из категории «когда-нибудь я их использую» попали в список существ сеттинга — хотя их параметры я взял из книг для пятой редакции. Признаюсь, сами эти книги я не читал. Я использую лишь блоки параметров (stat blocks) и опираюсь на представления об этих существах, сложившиеся у меня за последние двадцать лет.
Ааракокры (aarakocra) — простая переделка гарпий на скорую руку: без чарующей песни, которой на самом деле полагается обладать сиренам.
Воздушные дженази (air genasi) в той или иной форме появляются как народ кури, хотя для игровых персонажей я использую параметры высших эльфов.
Хитины (chitines) всегда меня завораживали, пусть в этой книге их иллюстрация и не слишком хороша. Маленькие примитивные гуманоиды с шестью длинными паучьими руками, ползающие по стенам и потолкам пещер. Как можно не полюбить этих жутких ползучих тварей? По-моему, они отлично заменяют привычных гоблинов и кобольдов.
Холдриты (choldriths) — пауки с эльфийскими лицами, которые часто правят хитинами в качестве их жрецов. Это иной взгляд на общую идею драйдеров (driders), но, поскольку дроу в моём сеттинге тоже нет, холдриты кажутся мне более подходящей заменой.
Проклятые (cursts) немного похожи на гулей или ревенантов. Наложенное на них проклятие раз за разом восстанавливает их неживое тело за несколько дней, а мучения подобного существования отчасти свели их с ума. По-настоящему убить проклятого можно лишь одним способом: снять лежащее на нём проклятие. Но прежде всего мне просто кажется, что эта картинка чертовски крута.

Тёмное дерево (dark tree) — просто классика фэнтези. Оно никогда не относилось к монстрам первой величины, но всегда оставалось где-то рядом. В этой книге его изображение довольно нелепо, зато меня всегда невероятно вдохновляла приведённая ниже иллюстрация другого существа с той же основной идеей.

Из книги «Руководство по планам» (Manual of the Planes)
Жуткие воины (dread warriors) — всего лишь усиленные зомби, чьи тела лучше сохраняются, а остатки разума делают их более полезными солдатами для некромантов. Ничего особенно выдающегося, но мне нравится использовать их как трупы, оживлённые демоническими духами с низким интеллектом.
Земляные дженази (earth genasi), подобно воздушным, появляются в моём сеттинге как один из цивилизованных народов. Однако для игровых персонажей я опять же использую параметры голиафов.
Фэй’ри (fey’ri) — особая линия тифлингов, происходящих от высших эльфов из Забытых Королевств с занятной предысторией: это последние остатки древнего знатного дома, заключившего договоры с демонами. И снова меня покорила иллюстрация из другой книги, хотя впервые эти ребята появились именно здесь. В сеттинге «Шесть земель» (Six Lands) они представлены как асуры с несколько иными параметрами, но по сути это почти те же самые существа.

Из книги «Расы Фаэруна» (Races of Faerûn)
Гибберлинги (gibberlings) — практически первые монстры, которых вы встречаете в Baldur’s Gate, и в этой игре их очень много! Поэтому позднее я с некоторым удивлением узнал, что больше они почти нигде не появляются. Но в этой книге они есть, и мне по-прежнему нравятся эти маленькие визгливые ребята в качестве низкоуровневых противников.
Зелёные стражи (green warders), если честно, немного скучноваты. Это похожие на эльфов кусты, которых эльфы Миф Драннора использовали в качестве охранников. Но помимо когтей у них есть магические силы, позволяющие применять сигнализацию (alarm), смятение (confusion) и сон (sleep), поэтому, на мой взгляд, они служат неплохой основой для собственных спригганов. Тех, что похожи на покрытых листьями человечков, а не на меняющих размер гоблинов.
Ужас в шлеме (helmed horror) — ещё один запоминающийся монстр из Baldur’s Gate. По сути, это оживлённый доспех, усиленный до уровня серьёзного джаггернаута с огромным волшебным мечом. Среди всего разнообразия големов эти, несомненно, мои любимцы. Да и чертовски крутая иллюстрация не помешала.

Квагготы (quaggoths) — гуманоидные медведеобезьяны-альбиносы, обитающие под землёй. В сущности, больше о них почти нечего сказать. И всё же, по-моему, среди народов Подземья их используют слишком редко, хотя они привносят приятное разнообразие. Почему глубоко под землёй среди людей-рыб, паукообразных и кальмароподобных тварей живут медведелюди? Понятия не имею, но мне они просто нравятся.
В «Монстрах Фаэруна» хватает и других классных существ. Перечисленные выше просто занимают заметное место в миростроении «Расколотой империи». Но здесь также есть абаллины (aballins), бэйнгарды (baneguards), звери Малара (beasts of Malar), даркенбисты (darkenbeasts), глубинные драконы (deep dragons), огненные тритоны (firenewts), гонаданы (ghaunadans), великаны Фэрлина (phaerlin giants) и дрэглоты (draegloths). Все они тоже очень хороши, просто не особенно подходят для создаваемого мной мира. Кроме того, мне очень нравится большинство иллюстраций в этой книге, хотя во многом здесь может сказываться предвзятость из-за сильного первого впечатления. И всё же в целом этот бестиарий по-прежнему кажется мне гораздо более запоминающимся, чем предшествовавший ему настоящий «Бестиарий».
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.


