Культы драконов

Культов может быть не меньше, чем пород драконов, — а то и больше. Разнообразие их укладов и идеологий почти безгранично: уж точно не охватить в одной статье. Поэтому я попробую предложить общий каркас, от которого Мастер сможет оттолкнуться при создании собственного культа. Водить вас за руку не стану — лишь подскажу, какие темы стоит продумать. Предыдущая статья о драконьих культистах уже даёт некоторое представление о подобных организациях. Если вы её ещё не читали, советую сперва вернуться к ней. Предыдущие статьи о драконьих скакунах и легендарных конях тоже по-разному связаны с культистом.
Вопросы
Цели драконьего культа, как и любой организованной религии, бывает непросто определить. Предположительно, основная его задача — служить одному или нескольким божественным существам. Однако при ближайшем рассмотрении быстро возникает вопрос: в какой мере культ служит своему главе или элите, а не божеству-покровителю? Благочестие — самоцель или лишь средство достижения цели? Отсюда рождаются внутренняя политика и философские противоречия между личными амбициями и истинной верой. Есть ли в культе коррупция, а если есть — на каком уровне? Наконец, остаётся бюрократия, которая сама может уподобиться дракону: вечно растущему, самовоспроизводящемуся и прожорливому чудовищу, требующему пищи всякий раз, когда оно просыпается.
Является ли культ частью военного ордена драконьих всадников — или, наоборот, орден частью культа? Связан ли он с драконьими всадниками вообще? Каковы его краткосрочные и долгосрочные цели? Ведёт ли вера к некоему окончательному свершению — например, обретению реликвии или возвращению изгнанного божества на Первичный план (Prime Plane)? Что произойдёт после этого? Насколько сильно божество-покровитель влияет на последователей и их занятия? Оно лишь дарует заклинания и особые способности тем, кто не нарушает установлений, или сообщает руководству свои желания? Награждает ли оно верных и насылает ли божественные кары?
Действует ли культ открыто и законно, под защитой права, или тайно и вне закона? Занимается ли он планомерным обращением новых верующих? Есть ли у него напуганные противники, соперничающие религии, могущественные враги и особенно ненавистные личности? Живёт ли он в мире или ведёт войну? Существует ли культ по милости светских правителей, которым принадлежат земли, переданные его обители, как это бывает с другими духовными орденами? Служит ли он светским владыкам — или они ему? Зависят ли они друг от друга? Можно ли считать культ государством в государстве или самостоятельной суверенной силой? Кто его союзники и почему они его поддерживают? Кому деятельность культа приносит выгоду и за чей счёт?
Подобные обстоятельства обычно заставляют руководство наращивать могущество, чтобы предупредить внешние угрозы. Для этого нужны новые богатства, земли, последователи, сооружения и драконы — если культ их содержит, — а всё перечисленное требует ещё больше средств, и так далее. Что движет культом: стремление обрести силу ради выживания или власть ради самой власти? Что важнее для руководства: догматическая ортодоксия или прагматизм? Меняется ли образ действий всякий раз, когда одни лидеры возвышаются, а другие падают?
И наконец: как всё это соотносится со служением божеству?
Божественные покровители
В каждом игровом мире есть божества, вокруг которых могут объединяться драконьи верования. Культами способно руководить одно божественное существо или целый иерархический пантеон, подобный Небесной бюрократии Кара-Тура (Celestial Bureaucracy of Kara-Tur). Небесный монарх может властвовать над большинством добрых и злых драконов, хотя не исключены и отступники. Культы могут встроиться в механизм Небесной бюрократии или действовать как независимые организации, посвящённые отдельным породам драконов и мировоззрениям. На другом конце спектра стоят одинокие странствующие культисты, которым нет дела до организованных религий и храмовой бюрократии. Их благочестие обращено исключительно к божественным покровителям и к тому, что живёт в их собственных сердцах и умах.
Forgotten Realms. В этой вселенной существует обширный пантеон драконьих богов. Нынешнюю его иерархию возглавляет Асгорат (Asgorath), а ниже стоят Бахамут, Тиамат и ещё не менее дюжины божеств. Говорят, что Асгорату предшествовал Ио (Io) — возможно, это одно и то же существо. Этот первозданный исполин был так огромен, что одна его чешуйка превосходила размером любого живого или когда-либо существовавшего дракона. Бахамут (Bahamut) и его сестра Тиамат (Tiamat), вечная соперница Бахамута, позднее вошли в фаэрунский пантеон. Хорошо описанный культ под названием «Последователи Чешуйчатого Пути» (Followers of the Scaly Way) поклоняется драконам-нежити и драколичам. Интересы прочих драконьих божеств охватывают широкий спектр: Астилабор, Гарикс, Хлал, Кереска, Куюта, Лендис, Налл, Сардиор, Тамара, Таск и Зоркуан.
World of Greyhawk. Как и в Forgotten Realms, родоначальник драконьего пантеона Ио считается создателем вселенных и драконьего рода, хотя неясно, где его впервые упомянули в печати — в материалах Forgotten Realms или Greyhawk. В божественную иерархию входят Бахамут, Тиамат и ряд других существ, часть которых существует и во вселенной Forgotten Realms. Бахамут из Greyhawk, появившийся в 1975 году, старше и Паладайна из Dragonlance, и Асгората из Forgotten Realms — хотя можно возразить, что история самих Forgotten Realms восходит к 1967 году! Как бы то ни было, в драконьей мифологии этих двух сеттингов немало пересечений. Культ Земного Дракона (Earth Dragon Cult) служит примером веры, почитающей не божество, а дух земли. Среди других драконов пантеона Greyhawk — Аастериниан, Астилабор, Хронепсис, Гарикс, Хлал, Фалузур, Лендис и Тамара.
Dragonlance. Нельзя не упомянуть и Dragonlance. Паладайн (Paladine), по-видимому, представляет собой ещё одно воплощение, подобное Бахамуту (Bah’Mut); с ним связаны древний культ и рыцарская каста — Орден Розы (Order of the Rose). Такхизис (Takhisis) — второе лицо Тиамат, богиня всех цветных драконов. Пока что эти двое, похоже, остаются единственными драконьими божествами Кринна, хотя у них есть братья, сёстры и потомки, предположительно наделённые драконьей кровью. По словам Маргарет Уэйс, многие драконы Кринна сами считают себя богами! Когда-то существовала вера в змееподобного ложного бога, известная как Культ Червя (Cult of the Worm), но теперь она исчезла. Судьба Великого Червя и его последователей по сей день неизвестна.
Mystara. В этой вселенной нет богов, зато есть бессмертные, покровительствующие многим верованиям и нередко выступающие под разными именами. Среди драконов существуют культы, во главе которых стоит Великий (The Great One) — повелитель всего драконьего рода. Он сияет так ярко, что лишь заклинание тьма (darkness) позволяет разглядеть его истинный облик: колоссального трёхглавого дракона. Следующую ступень занимают Жемчужина, Алмаз и Опал, владыки соответственно хаотичных, законных и нейтральных драконов. Широко распространённых драконьих культов среди смертных нет, однако существует магическая школа дракологии, способная породить подпольный культ, запрещённый в княжествах Глантри (Principalities of Glantri). Бессмертный Ка (Ka) также способен принимать облик золотого дракона или янтарного пернатого змея и почитаться в таком виде.
Calidar. В моём собственном сеттинге первым на ум приходит драконье божество владыка Ао (Aó) — защитник Лао-Квэя и драконовая черепаха восточного типа. Его магия перенесла одного из почитателей с Мунаана, луны Калидара, на планету, похожую на Марс. Последователи Ао немедленно принялись отвоёвывать её у инопланетной расы. Павшие полубоги пробудились вновь и образовали лао-квэйский пантеон. Тем временем в другом мире, Драконии, расцвёл воинственный драконий культ. Говорят, там обитают «живые боги» — бессмертные драконы на службе у Сейбл, чёрной драконицы-королевы. Она возглавляет огромный культ, объединяющий смертных драконов, драконьих рыцарей-людей, касту убийц-оборотней и прочих жителей Драконии и самого Калидара.
Устройство
Прежде всего решите, входит ли культ в орден драконьих всадников — или орден входит в культ. От этого зависят цепь командования и потребности организации. Если орден драконьих всадников существует, где находятся его штаб и гарнизон: внутри стен культа или в других местах? Если культ выращивает драконов внутри своих стен (intra muros), то помимо храмов и подсобных построек придётся возвести ещё множество сооружений. Если организация занимается и военным делом, и разведением драконов, для покрытия расходов ей понадобится обширная финансовая сеть: торговцы, банкиры и богатые покровители, деятельно поддерживающие веру. Культ также может собирать налоги с населения своих владений или иных земель, вверенных ему светскими правителями. Если через его казну проходит много денег, весьма вероятно, что он сам превратится в банк и станет выдавать аристократам ссуды под залог имущества.
Иерархия. Чаще всего встречается пирамидальная система: наверху стоит верховный жрец или великий маршал, посередине — последователи и воины, внизу — вспомогательный персонал. За пределами этой структуры тяготеют к культу посторонние, оказывающие поддержку по доброй воле или против неё. Вместо самодержавного главы наверху может находиться совет из нескольких ключевых руководителей, представляющих разные ветви культа. Власть способна делиться между единоличным правителем и советом, причём полномочия и обязанности распределяются между ними с большей или меньшей ясностью. Дракон может занимать место в совете или даже быть единственным главой. Наконец, культ можно сосредоточить вокруг всемогущей реликвии. Она может обладать разумом и каким-либо способом сообщать руководству свои желания — возможно, получая их прямо от божества-покровителя. А может быть, перед нами нечто совсем иное, что самостоятельно наделяет клериков заклинаниями.
Организованный культ, скорее всего, содержит часовни, храмы, монастыри и святилища, разбросанные по городам и деревням. Они могут объединяться в приходы, где местные прелаты надзирают за делами региона, либо в командорства под управлением военного ордена. Региональные епархии способны соответствовать не расположению храмов, а территориям господствующих драконов. В таком случае прелатам придётся поддерживать с ними связь, если только прелатами не служат сами драконы.
Если культ ведёт войну, у него могут быть дальние владения, заставы и крепости, подчинённые скорее местным командирам драконьих всадников, чем прелатам. В Calidar есть особый класс персонажа — драконий рыцарь (Draconic Knight), который идеально сюда подходит, а также его ненавистный противник — драконоборец. Реальные тамплиеры, тевтонские рыцари и госпитальеры служат хорошими примерами военно-религиозных орденов, которые управляли заморскими землями, строили храмы, содержали приносящие доход командорства и выступали международными банкирами. Видные представители культа могут становиться послами или главами дипломатических миссий при светских правителях. В организацию также могут входить шпионы и даже убийцы: они следят за прелатами и за деятельностью внешних сил, представляющих интерес для культа. Кому они докладывают? Чтобы управлять всеми этими частями, нужна разветвлённая бюрократия. Чем больше культ, тем упорнее его руководству, возможно, приходится бороться с бюрократической инерцией, чтобы хоть что-то привести в движение.
В приключениях в духе D&D, связанных с культом, важно определить его цепь командования, влиятельных участников структуры и тех представителей иерархии, которые связаны с героями. Интересен и другой вопрос: кому ещё известно о действиях героев, хотя игроки об этом не подозревают? Как за ними наблюдают, чтобы понять, служат ли они интересам культа — или интересам немногих, а то и одного человека?
Вербовка
Растущий культ постоянно ищет новых последователей. Какие умения ему нужны? Есть ли у него предпочтения по мировоззрению, расе, классу персонажа, социальному происхождению, прошлому или личному богатству? Важна и мотивация: руководство может интересоваться людьми, которым доверяют в кругах, куда оно желает проникнуть, — в купеческих гильдиях, домах светских правителей, аристократических семьях, школах магии, братствах, тайных обществах и так далее. Само собой, всякий, кто обладает знаниями о драконах и опытом общения с ними, — очевидный кандидат.
Главное — кто делает первый шаг: культ обращается к возможному новобранцу или тот сам приходит в культ. В первом случае вербовщики уже знают о кандидате и, вероятно, хотят заполучить ценного человека. В зависимости от природы и обычаев культа они могут не слишком разборчиво выбирать тех, кого пытаются привлечь. В противоположной ситуации незваному соискателю сперва придётся доказать преданность культу и его вере. От него могут потребовать пройти испытания и исполнить задания, принести кровную клятву, сделать пожертвование или подвергнуться таким заклинаниям, как узнать мировоззрение (know alignment), обнаружить ложь (detect lies), истинное зрение (true sight) и тому подобным. Ещё одним испытанием может стать проверка личной реакции дракона, описанная во второй части «Драконьих скакунов». В таком случае один из главных вербовщиков, вероятно, сам окажется переодетым драконом.
Вместо того чтобы становиться последователем культа, можно остаться соратником — внешним сторонником, который действует ему на благо, не входя в иерархию. Эту роль способен исполнять кто угодно. Влиятельный культ должен располагать широкой сетью верующих и благотворителей. Их связь с ним бывает открытой или тайной. Особых требований нет, кроме уплаты десятины, если таковая предусмотрена. Персонажи игроков вполне могут присоединиться к культу именно таким образом, особенно если один из членов группы — его последователь или драконий родич.
Личная собственность. Может иметь значение, какое имущество новобранец приносит с собой, становясь последователем. В реальной истории младшие дети знатных родов, стоявшие последними в очереди наследников, часто уходили в церковь — обычно предварительно купив духовную должность где-нибудь повыше в иерархии. Бедняки, разумеется, не приносили ничего и начинали с самых нижних ступеней.
В контексте D&D персонажи игроков, вероятно, занимают положение между бедняками и бывшими аристократами, причём определяется оно скорее их уровнями опыта. Персонаж-культист 1-го уровня должен начинать немного выше самой младшей должности. Послушники получают пищу, кров, облачение своей веры, священный символ, основное снаряжение, бесплатное обучение и иную помощь, подобающую низкоуровневому персонажу. Высокоуровневый герой может присоединиться к культу позднее — вероятно, не как культист, а как специалист, например маг, вор или шпион, либо как другая заметная фигура в иерархии, особенно в военной ветви. Для этого всё личное имущество придётся передать культу вместе с 75% будущей прибыли от приключений. Некоторые магические предметы герои смогут сохранить, но только с разрешения. Странствующий культист, прежде не принадлежавший к организованному культу, со временем может вступить в организацию той же веры; ранг нового последователя должен в некоторой мере соответствовать его уровню опыта.
Деятельность
Как уже говорилось, у крупного культа много целей. Его основную задачу можно определить как служение божеству-покровителю. Для этого культ распространяет веру, проводит религиозные службы, помогает нуждающимся, защищает верующих, возможно, выращивает и обучает драконов, содержит лечебницу и оберегает всё, что считает важным для своего духовного покровителя и связанных с ним драконов — обладающих тем же мировоззрением или принадлежащих к той же породе.
Вторичная деятельность обеспечивает выполнение основных задач. К ней относится накопление богатств, необходимых для всего перечисленного, а также для строительства и содержания сооружений, поддержки военной ветви, пропитания и обучения последователей, работы библиотеки или скриптория, оплаты услуг профессионалов, подкупа чиновников и так далее. Культ может зарабатывать множеством способов: собирать храмовые пожертвования и налоги с мельниц, распоряжаться десятиной, брать пошлины в портах, на мостах и у ворот в своих владениях, разорять сокровищницы врагов веры, использовать сеть действующих от его имени торговцев, получать средства от светских правителей — возможно, в обмен на защиту, — вести горные разработки на своих землях, содержать командорства и монастыри, производящие пищу и приносящие прибыль, выдавать ссуды под проценты, обращать взыскание на имущество неплатёжеспособных должников, присваивать деньги и собственность новых последователей, получать сокровища от связанных с ним искателей приключений и так далее. Всё это вторичные, но жизненно важные занятия, позволяющие организации выживать и расти. Выращивание и обучение драконов, если оно не относится к основным задачам, вполне может стать вторичной деятельностью, необходимой для поддержки ордена драконьих всадников. Пожалуй, это одно из самых дорогих начинаний, ведь сокровищами приходится делиться с драконами — см. третью часть «Драконьих скакунов».
В игре D&D персонажей, вероятно, будут посылать выполнять поручения культа: сопровождать важную особу в пути, спасать попавшего в беду дракона, убивать вражеского дракона, возвращать реликвию, выслеживать храмовых воров, разоблачать предателя в иерархии, расследовать тайны, защищать монастырь от набегов чудовищ и так далее. Как уже говорилось, внутри ордена возможны трения, из-за которых героям придётся выбрать сторону и столкнуться с последствиями. Конфликт в дальних землях также может стать поводом отправить боевой отряд туда, где он сможет вдоволь натворить весёлого хаоса. Хотя персонажей могут распределить по разным ветвям культа, подразумевается, что они остаются одной командой и получают освобождение от обычных обязанностей на время своих заданий.
Стратегия и политика
В предыдущих разделах я уже не раз затрагивал стратегию и политику — как внутреннюю, так и внешнюю. Отношения со светскими правителями земель, где распространяется вера, станут ключом к расширению влияния культа. Подобно всякой крупной организации, вместе с союзниками и сторонниками он неизбежно приобретает недоброжелателей и врагов — сверх тех, кого уже объявляет противниками его учение. Враги его друзей станут врагами культа. Заключая союзы, культ может оказаться связан с соперничающими державами, и тогда для умиротворения всех сторон порой потребуются тонкие дипломатические манёвры. Другие религии вряд ли обрадуются успехам драконьего культа у себя под боком. Они и секты, связанные с соперничающими породами драконов, непременно будут прямо или косвенно создавать проблемы. Культ попадёт в паутину обязательств и обмана, способную разорвать его изнутри. К его трудностям добавятся и козни божеств.
На высоких уровнях персонажу, занимающему видное положение в иерархии или военном ордене, могут вверить епархию — скорее всего, в пограничье. Это хороший повод использовать комплект правил D&D Companion (D&D Companion Set) и его механику управления владениями и массовых сражений. Для настольных боёв подойдёт и Battlesystem. Ради удобства всех связанных с культом персонажей стоит подчинить прелату или военному командиру этой епархии: так им будет проще отправляться в приключения вместе.
Последние штрихи
Теперь у вас достаточно подсказок, чтобы создать собственный культ. Остаётся придумать символы, правила облачения и поведения, регалии, старые обычаи, а также легенды о пророках, героических драконах и подлых злодеях — всё, что придаст организации глубину, направление и фактуру. Дополнительную изюминку внесут пророчества и древние проклятия. Подумайте, как культ вписывается в историю игрового мира. С какими важными событиями прошлого он связан? Набросайте ключевых персонажей, направляющих веру. Добавьте эпических или загадочных деятелей, которые всё ещё ходят по миру. Подробно опишите драконье божество и его собственные побуждения. Создайте НИП, с которыми, скорее всего, встретятся герои игроков: и высокопоставленных, и стоящих у самого подножия иерархии. Продумайте необычные обряды, жертвоприношения, заклинания, магические предметы и реликвии, хотя часть этого уже затрагивалась в предыдущей статье. Для верности создайте культиста или драконьего всадника — см. следующую статью. Свяжите воедино логово дракона, монастырь, крепость, подземелье, забытые руины и храм, чтобы завершить картину. Водрузите сверху флаг — и готово!
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

