Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Гайгэкс о спасении персонажей

Гайгэкс о спасении персонажей

Автор: Creighton Broadhurst
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Я уже писал о нашей одержимости балансом в современных играх и о том, почему начинаю не доверять системе Показателя Опасности. На этой неделе я наткнулся в Dungeon Master’s Guide первой редакции на любопытный раздел о спасении персонажей.

Искатели приключений против чудовища

Но сначала признаюсь: обычно я позволяю костям падать как выпадет. Порой удача оборачивается против героев — тому свидетельством два TPK в одной и той же комнате, внезапно и катастрофически завершившие мою кампанию Kingmaker, — а порой оказывается на их стороне. В конце концов, без возможности смерти и поражения победа перестаёт быть настоящим достижением и уж точно становится менее волнующей.

Так что сказал Гэри?

Время от времени персонаж гибнет не по вине игрока. Тот всё делал правильно, принимал все разумные меры предосторожности — и всё же нелепый бросок костей убивает героя. В долгосрочной перспективе таким событиям следует позволять происходить, ведь персонажи и сами погубят не одного противника невероятно удачным броском. Тем не менее вы вправе рассудить ситуацию иначе. Можно решить, что вместо смерти герой теряет сознание, лишается конечности, слепнет на один глаз или несёт иное разумное, но тяжёлое наказание, которое всё же соответствует действиям чудовища. Потерять любимого персонажа после хорошей игры очень тяжело. Но если игрок совершил глупость или пренебрёг предосторожностями, пусть кости падают как выпадет… Окончательная смерть должна существовать, иначе герои окажутся фактически бессмертными и игра вновь станет скучной, потому что у каждого персонажа будет по девять жизней!

— Гэри Гайгэкс, Dungeon Master’s Guide, стр. 110

На этот раз мне нечего добавить к мудрости Гэри. По-моему, он совершенно прав.

Я не боюсь гибели персонажей, но и не стремлюсь их убить. И я больше не играю с Мастерами, которые пытаются выиграть, доказывая за столом своё тактическое превосходство, или очевидным образом подтасовывают броски в пользу героев.

Но я и не пытаюсь спасти персонажей. Предпочитаю позволить им самим выбраться из вырытой ямы и придумать план успеха. Когда окровавленные выжившие наконец выползают наружу, победа действительно принадлежит им. Такие достижения помнят ещё долго после того, как книги собраны и все разошлись по домам.

Что вы думаете?

Спасаете ли вы персонажей от ужасной смерти или позволяете костям падать как выпадет? Расскажите в комментариях.

Гайгэкс о спасении персонажей


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост