Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Случайные столкновения в дикой местности B/X — это безумие

Случайные столкновения в дикой местности B/X — это безумие

Автор: Eric Diaz
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Прошлая статья была посвящена тому, сколько усилий нужно, чтобы разыграть одно случайное столкновение (random encounter) в B/X.

А эта статья — о том, как часто все эти усилия приводят к результатам, которые приходится немедленно отбрасывать или менять.

Такое впечатление сложилось у меня после того, как на прошлой неделе мои игроки умудрились два раза подряд выкинуть дракона — за трёхдневное путешествие.

Первым результатом стала гидра: она напала сразу же. Вторым выпали три синих дракона, но они отнеслись к отряду безразлично, и я решил, что они просто не обратят на него внимания.

Случись всё наоборот, мне пришлось бы подтасовать результат броска — иначе всё закончилось бы полным уничтожением отряда (TPK).

И не думаю, что это можно было бы назвать «толкованием» результата.

Если проверка реакции (reaction roll) даёт результат «немедленно атакует» (immediate attack), то отказаться от нападения на персонажей — значит попросту изменить результат броска, чтобы их спасти. Более того, даже «враждебный» дракон может тут же напасть на застигнутых врасплох (surprised) персонажей — если только Мастер не захочет их спасти.

Игроки вполне могут немедленно погибнуть от дыхания дракона (dragon breath): каждый дракон наносит 40 пунктов урона, а успешный спасбросок (saving throw) уменьшает его вдвое. И это случится прежде, чем они вообще успеют подумать о переговорах или бегстве — например, если их застигли врасплох или они проиграли инициативу (initiative).

Было бы это честной игрой?

Не уверен.

Фрагмент таблицы случайных столкновений в дикой местности B/X

Начнём с того, что вероятность встретить в дикой местности 1к4 драконов огромна — около 6% при каждом столкновении. В горах вероятность ещё выше; она также возрастает, если учитывать гидр и виверн: они тоже находятся в подтаблице «драконы».

Если делать одну проверку в день, то в лесу можно раз в месяц встретить 1к4 драконов, однако книга предлагает бросать три или четыре раза в день. А в горах 1к4 драконов будут попадаться каждые пару дней!

Ни в одной истории я не встречал столько случайных драконов — даже в романе по Dragonlance. Если честно, даже один случайный дракон в последнем прочитанном романе показался мне перебором. Разве что в «Пламени и крови».

Кроме того, все виды драконов могут появиться с одинаковой вероятностью — хотя в книге сказано, что синие драконы живут в пустынях и на равнинах. Мои появились в лесу.

Василиск встречается и в подтаблице «драконы», и в подтаблице «необычные» — а значит, в горах он в три раза «обычнее» ястреба!

Драконы встречаются чаще волков и ястребов!

С другой стороны, обычных горилл вообще нигде нет — по какой-то причине есть только гориллы-альбиносы.

Но, может быть, игроки и должны знать, что путешествовать по дикой местности в B/X очень опасно?

Опять-таки не уверен. Мы сыграли в несколько разных НРИ — в том числе недавно провели кампанию D&D 5e, — и ничего подобного не было ни в одной другой кампании.

Теперь мне интересно: другие группы, играющие в B/X, используют эти таблицы строго по тексту или просто меняют результаты, чтобы спасти персонажей от трёх синих драконов, напавших одновременно?

Но такая подтасовка и «толкование» результатов означают для Мастера дополнительную работу. Я предпочёл бы случайную таблицу, которая выдавала бы результаты, действительно пригодные для игры.

На первый взгляд таблицы OSRIC выглядят намного лучше — хотя их ещё нужно проверить на практике. Однако для них нужны более сложные и разветвлённые подтаблицы, включая «таблицы проституток», которыми я вряд ли стану пользоваться.

Наверное, мне лучше составить собственные таблицы и подогнать их под свой вкус. В идеале я хотел бы получить примерно следующее:

  • Ровно одна таблица для каждого типа местности, без подтаблиц.
  • Меньше шансов встретить сразу нескольких драконов.
  • Более высокая вероятность столкновений, подходящих местности: например, драконов соответствующего вида; никаких саламандр, кроме областей с экстремальной жарой или холодом; и так далее.
  • Наверное, число существ стоит указывать прямо в таблице столкновений: например, «2к4 саламандры» вместо «саламандра».
  • Наверное, стоит использовать к100 или колоколообразное распределение.
  • Добавить в леса нежить, потому что мне нравится эта идея!

И, разумеется, никаких таблиц «по Показателю Опасности (Challenge Rating, CR)» или «по уровню персонажей» (PC level): мир не вращается вокруг потребностей персонажей. У меня есть другое решение этой проблемы, но оно заслуживает отдельной статьи.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост