Шпаргалка по Trail of Cthulhu

Я подготовил уже несколько таких шпаргалок, но для тех, кто их ещё не видел, поясню: я часто составляю шпаргалки для НРИ, которые вожу. Они кратко излагают все правила игры — от базового разрешения действий до продвинутых вариантов боя. Это отличный способ освоиться с новой системой и, конечно, ценный справочный материал за столом как для ведущего, так и для игроков. Подробнее о том, как я готовлю такие материалы, можно прочитать здесь.
Этот набор шпаргалок посвящён Trail of Cthulhu Кеннета Хайта. Раньше я уже говорил о системе GUMSHOE, в том числе о её недостатках и ограничениях в моём понимании. Удалось ли меня переубедить? Хм… не совсем, но здесь я не стану в это углубляться — отчасти потому, что хочу дать этим мыслям окончательно созреть, прежде чем ими делиться. Зачем же тогда я подготовил системную шпаргалку? Ну, отчасти потому, что Хайт действительно мастер своего дела. Механика Стабильности и Рассудка (Stability/Sanity) великолепна, особенно метаигровые способы разыгрывать длительное безумие. А подход к изложению Мифов как каталога таинственных возможностей, а не энциклопедии застывших фактов, просто превосходен. Возможно, одной этой особенности достаточно, чтобы рекомендовать купить основную книгу правил, даже если вы вообще не собираетесь играть.

Но главная причина — Eternal Lies, созданная для этой системы мегакампания Уилла Хиндмарча, Джеффа Тидболла и Джереми Келлера. Читатели «Александрийца», возможно, знают о моей большой любви к The Masks of Nyarlathotep и о том, как эта кампания повлияла на мой узловой подход к проектированию сценариев. Сеттинг и сюжет Eternal Lies имеют с ней очень мало общего, но эта кампания идеально передаёт почти всё, что мне нравится в её структуре, и, на мой взгляд, улучшает заключённое в этой структуре содержание. В ближайшем будущем я ещё поговорю об Eternal Lies, но сейчас важно то, что благодаря ей я решил провести целую кампанию Trail of Cthulhu. А значит, мне нужна шпаргалка.

Следовательно, шпаргалка достаётся и вам.
Как я ими пользуюсь
Один экземпляр системной шпаргалки я держу за ширмой ведущего, чтобы быстро находить нужные сведения, а копии раздаю всем игрокам. Разумеется, под рукой у меня также есть хотя бы одна книга правил. Но задача шпаргалки — кратко изложить все правила игры. Когда сведения собраны вместе, необходимость искать их в книге исчезает: найти что-либо на примерно полудюжине страниц гораздо быстрее, чем просматривать сотни страниц правил.
Надеюсь, распределение информации по страницам шпаргалки достаточно интуитивно понятно. Сам порядок страниц по большей части произволен.
Страница 1. Основные механики вместе со списками исследовательских и общих способностей (investigative and general abilities). Способность быстро определить подходящие исследовательские способности, которые помогут извлечь информацию из сцены, — само сердце и душа GUMSHOE. Поэтому эти списки помещены на самое заметное место, чтобы во время игры к ним было удобно обращаться.
Страницы 2–3. Я не на сто процентов доволен порядком сведений на этих страницах. Например, материал о взрывчатке по смыслу должен входить в раздел «Варианты боя», а не предшествовать ему. Но пришлось пойти на компромиссы, чтобы всё поместилось на двух страницах вместо трёх. На практике это, похоже, не оказывает заметного влияния на удобство поиска информации.
Страницы 4–5. Изначально я хотел уместить все правила Стабильности и Рассудка на одной странице, но они просто не помещаются. Поэтому Рассудок переходит на отдельную страницу, а оставшееся место удачно занимают правила фолиантов и магии.
Страницы 6–7. Едва увидев в книге правил таблицу взрывчатки, я понял, что она обязательно войдёт в шпаргалку. Взрывчатка встречается нечасто, но таблица настолько мудрёная, что в нужный момент я хочу иметь её под рукой. Справка о Кредитном рейтинге (Credit Rating) тоже показалась мне важной: этот показатель необходимо рассматривать в контексте. Страница об огнестрельном оружии появилась позднее, потому что во время игры я постоянно обращался к этим правилам.
Изготовление ширмы ведущего
Шпаргалки также можно использовать с модульной ширмой ведущего альбомной ориентации.
Лично я пользуюсь ширмой из четырёх панелей и печатаю листы в обратном дуплексном режиме. Затем их можно склеить и «откидывать» вверх, открывая дополнительные сведения под ними. Сейчас моя ширма для Trail of Cthulhu устроена так:
- страница 1: основные механики — Кредитный рейтинг и взрывчатка напечатаны на обороте, а огнестрельное оружие находится за ними;
- страница 2: основы боя — за ними физические травмы, восстановление и прочие опасности;
- страница 3: Стабильность;
- страница 4: Рассудок, фолианты и магия.
Надеюсь, шпаргалки окажутся полезными!
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.


