Создание персонажа Мастера с интересной личностью
https://vk.com/@dnd_for_all-sozdanie-personazha-mastera-s-interesnoi-lichnostu
На Reddit появилась очередная интересная тема, в которой автор делится весьма неплохим способом создания персонажей Мастера.
Расскажу о нем ниже.
Короткое руководство ниже познакомит вас с принципом создания персонажей Мастера с полноценной личностью. В его основу легла теория Майерс-Бриггс, следуя из которой каждый из ваших будущих персонажей будет состоять из пяти базовых элементов: разум, энергия, природа, тактика и индивидуальность.
СС чего стоит начать
Для начала мы начнем с бросков всех доступных костей: d4, d6, d8, 2 d10 (или d100), d12, d20. На каждую кость (или пару костей) вы найдете таблицу ниже. Пока вы будете выписывать каждый базовый элемент задумайтесь над тем, как они будут взаимодействовать друг с другом. После этого ваш персонаж по-настоящему оживет.
11d4: Разум (то, как персонаж взаимодействует с миром)
- 1-2: Интроверт (I). Персонаж Мастера предпочитает уединенные активности, а также старается сбежать от раздражителей. Как правило, подобные персонажи избегают таверн, политических дискуссий, толп народа и предпочитают держаться в стороне, предпочитая одиночество. Подобный персонаж не будет легко делиться информацией и с ним будет тяжело подружиться.
- 3-4: Экстраверт (E). Персонаж Мастера предпочитает групповую активность, а также склонен быть более увлеченным и проактивным. Он наслаждается общением с другими, а также любит бросать вызов как себе, так и другим. Подобный персонаж легко пойдет на контакт с игроками, может легко привязаться и высоко ценить слова других о себе.
11d6: Энергия (то, как они видят мир)
- 1-3: Наблюдение (S). Подобные персонажи очень прагматичны, практичны и приземленные. Они фокусируются на настоящем и легко оперируют фактами. Они предпочитают общаться с проверенными временем и доверенными собеседниками, а также часто фокусируются только на чем-то одном.
- 4-6: Интуиция (N). Таких персонажей Мастера можно назвать без предрассудков, очень любопытными, они полагаются на воображение, идеи и вероятности. Они любят все новое и готовые отказаться от удобства, комфорта и стабильности в угоду восхищения от исследования чего-то необычного и нового.
11d8: Природа (то, как они принимают решения)
- 1-4: Думают (T). Такие персонажи Мастера сосредоточены на объективности и рациональности, отдавая предпочтение логике над эмоциями. Они считают, что эффективность более важна, чем сотрудничество. Они больше верят в свою голову, чем в свое сердце. Подобные персонажи склонны подчинять свои чувства рациональной логике.
- 5-8: Чувствуют (F). У таких персонажей Мастера проявляется эмпатия, а также они меньше проявляют соперничество с другими. Они сосредоточены на социальной гармонии и сотрудничестве. Они сострадательны, чувствительны и эмоциональные. Такие персонажи ищут такое решение, которое сделает их счастливее. Они также ценят принципы и идеалы больше, чем успех.
11d12: Тактика (то, как они подходят к выбору стратегии)
- 1-5: Суждения (J). Такие персонажи очень дотошны и организованны. Они ценят ясность, предсказуемость, структуру и планирование. Они ставят свои обязанности превыше всего, имеют сильную трудовую этику, а также проявляют строгость, когда дело доходит до законов и порядка. Мировоззрение таких персонажей будет склоняться в сторону Законопослушного.
- 6-12: Разведка (P). Такие персонажи очень хороши в импровизации. Они очень гибкие и держат варианты развития события открытыми. Склонны фокусироваться на то, что делает их счастливыми, а не на том, что остальные ожидают от них. Они всегда ищут шанс уцепиться за возможность. Мировоззрение этих персонажей будет склоняться в сторону Хаотичного.
11d20: Индивидуальность (то, как они чувствуют себя)
- 1-10: Самоуверенность (-A). Такие персонажи очень уверенны в себе, уравновешены и устойчивы к стрессу. Они отказываются переживать слишком часто, а также не любят выкладываться на полную, когда дело доходить до достижения цели. Такие персонажи будут сдержаны и удовлетворенные.
- 11-20: Непокорность (-T). Такие персонажи застенчивы и уязвимы к стрессу. Они могут испытывать широкий спектр эмоций, а также скорее всего будут ориентированы на успех. Они также будут постоянно стремиться к перфекционизму и к улучшению самого себя. Такие персонажи, вероятно, захотят проявить себя.
После того, как вы кинули все кубики, у вас должна получиться последовательность букв, указанных в скобках. К примеру, ISTJ-A. Подробнее о каждом возможном типе личности можно прочитать здесь (на русском языке).
11d100: Особенности
- Постоянно потирает руки, словно им всегда холодно.
- Говорит только тихим шепотом.
- Всегда говорит громче, чем это необходимо, словно все вокруг него слабослышашие.
- Чихает/кашляет каждые несколько слов.
- Всегда называет людей только полным именем.
- Медленно облизывает свои губы прежде чем сказать что-то.
- Причиняет себе боль, чтобы продемонстрировать свою преданность к вере или тем самым понести наказание за свои грехи.
- Делает неподходящие шутки в серьезные моменты.
- Всегда соглашается с мнением других, даже если сам считает совсем иначе (или соглашается со всеми при наличии весомых аргументов).
- Закрывает глаза, чтобы сконцентрироваться и вспомнить любую информацию.
- Смеется каждый раз, когда испускает газы, и наслаждается ароматом.
- Не способен высказывать свое мнение, постоянно давая возможность сказать остальным. Избегает вопросов, когда спрашивают его мнения.
- Каждый раз найдет слова, чтобы похвалить кого угодно. По началу это может показаться весьма неплохим качеством, однако со временем это начинает звучать все более неискренне.
- Вращает нечто между своих пальцев практически постоянно (так некоторые люди делают с карандашом).
- Вздрагивает/Бледнее каждый раз, когда упоминают дварфов.
- Имеет длинный титул и ТРЕБУЕТ, чтобы его всегда называли полным именем, со всеми регалиями.
- Замирает и смотрит в пустоту до тех пор, пока не приходит время действовать.
- Постоянно трогает двери, колонны и факелы, если проходит мимо.
- Излишне привязан к имуществу других людей.
- Постоянно разминает и гладит свою шею, издавая щелкающие звуки.
- Постоянно оглядывается, словно его постоянно кто-то преследует.
- Сурово смотрит и щуриться каждый раз, когда кто-то рядом описывает что-то, словно пытаясь, говорит ли этот человек правду вне зависимости от того, насколько банальна и проста обсуждаемая вещь.
- Громко фыркает носом, когда кто-то из более низшего происхождения пытается с ним заговорить. Если говорит, то только снисходительно.
- Говорит и действует с необычайным почтением к тем, кто находится выше его по социальной лестнице.
- Постоянно жалуется на свою судьбу, вне зависимости от темы разговора. В конечном итоге все сводит к религии.
- Глаза персонажа не мигают одновременно.
- Постоянно пытается несколькими волосинками на своей голове скрыть лысину.
- Хмурит брови.
- Ругает и бранит людей даже за малейшие нарушения.
- Общается только с тем, кого он может видеть или слышать, спрашивая его мнение о важных решениях.
- Находит удовольствие в своей собственной боли.
- Всегда громко комментирует погоду, когда выходит на улицу.
- Всегда начинает ответ на вопрос с «Хм…»
- Когда считает, то использует свои пальцы. Даже при подсчете больших чисел.
- Всегда чихает дважды, когда начинается дождь.
- Ковыряется в носу каждый раз, когда считает, что никто не видит (а они видят).
- Пялятся на все слишком долго.
- Когда нервничает, то постоянно применяет какие-то заговоры.
- Готовы спорить обо всем, что говорят.
- Сильный голос оповещает всех, что он тоже участвует в обсуждении.
- Склонны перебивать людей в разговоре.
- Всегда стоят или сидят так, чтобы прикасаться спиной к стене и смотреть в сторону двери.
- Изучает каждого, кого видит, на предмет лжи.
- Тщательно подбирают слова, когда делятся какой-то информацией, и не говорят больше, чем нужно.
- Начинает диалог обычно с жестокой личной шутки.
- Во время боя смеется как маньяк. Чем сложнее противник, тем страшнее смех.
- Хихикает каждый раз, когда пытается врать или знает больше, чем говорит.
- Не знает понятия о личном пространстве и вообще очень любвеобильный.
- Хрустит челюстью, издавая жуткие звуки.
- Пахнет как какой-то конкретный фрукт.
- Пялится в потолок и что-то постоянно бубнит.
- Сравнивает все с каким-то моментом в истории.
- Словно более чесоткой. Чешет себя в интимных местах тогда, когда думает, что никто не видит.
- Постоянно ест, но не набирает вес.
- Постоянно закатывает глаза, когда кто-то кроме него начинает говорить.
- Одобряет только регламентированные разговоры. Если кто-то говорит вне очереди, то получает выговор. Ожидает, что каждый разговор имеет начало, середину и конец.
- Постоянно кошмар на голове.
- Пронзительный и ужасный смех.
- Слишком часто использует имена во время общения, особенно тех, с кем он разговаривает.
- Никого другого не называет по имени, если нет на это крайней необходимости.
- Передает эмоции всем лицом, особенно — бровями.
- Каменное лицо, вне зависимости от ситуации.
- Имеет короткую коронную фразу, с которой он начинает и которой заканчивает диалог.
- Дает клички своим друзьям.
- Дает клички своим врагам.
- Раз в несколько вдохов издает звук «угу», чтобы сообщить собеседнику, что все еще слушает его.
- Использует некоторые жесты, чтобы выделить свое лицо во время разговора.
- Пытается постоянно рассказать шутку, но прерывает рассказ на середине от невозможности сдержать смех.
- Все объясняет слишком подробно.
- Расист по отношению к тифлингам.
- Всегда ходит сгорбленный, словно старается занимать как можно меньше места.
- Всякий раз вздрагивает, когда упоминается какое-то насилие.
- Действует агрессивно против тех, кто настроен агрессивно, однако очень спокоен по отношению к другим.
- Любит постоянно играться с чем-то.
- Во время беседы всегда смотрят немного выше плеча человека, с которым общаются.
- Всегда фиксирует взгляд на лице человека, мимо которого он проходит.
- Избегает контакта глазами со всеми, особенно — с незнакомцами.
- Играет со своим оружием каждый раз, когда чувствует злость или непонимание.
- Сжимает зубы каждый раз, когда злится.
- Никогда не оставляет вопрос без ответа, а также никогда не оставляет ложь без внимания.
- Кусает свои губы, когда врет.
- Тщательно пересчитывает монеты.
- Считает на своих пальцах.
- Кусает каждую монетку, чтобы убедиться в том, что она настоящая.
- Взвешивает каждую монетку, чтобы убедиться, что она настоящая.
- Всегда нервничает, когда говорит чистую правду.
- Обращается к конкретному божеству в минуты нужды. Произносит он его только в самые серьезные моменты, поэтому его можно услышать в важном бою, при получении страшной раны или неудачи, которая испортила все.
- Инстинктивно играет с питомцами других людей.
- Тренируется каждый день на заднем дворе своего дома.
- Слишком доверчивый и слишком ценит честь, чтобы действовать исподтишка.
- Вытирает свой сопливый нос рукавом или рукой, а после этого всегда хочет закончить разговор рукопожатием, объятием или похлопыванием по спине.
- Часто останавливается на полуслове, чтобы собраться с мыслями во время разговора. Как результат его всегда перебивают излишне говорливые люди, из-за чего сильно злится.
- Чем дольше тянется какая-то деятельность, тем больше он ведет себя как непоседливый ребенок или как тот, кому нужно сходить в туалет.
- Часто облизывает губы.
- Постоянно убирает волосы с глаз, играет с усами или бородой, гладит волосы или трет лоб.
- Всегда покупает всем выпивку, когда впервые оказывается в трактире.
- Прикасается к определенной вещице на себе, когда ему требуется удача.
- Ведет себя невероятно заинтересованно, когда разговаривает с искателями приключений, часто используя слова «чудесно», «прекрасно» и «невероятно», когда слушает их истории.
- В долгу перед кем-то и фанатично предан этому человеку.
- Старается изо всех сил изучить возможности своих товарищей, чтобы максимально повысить их тактическую эффективность.
ППример персонажа
Имя: Белмус.
Раса: Дварф.
Бросив на определение его личности, получились следующие значения:
- 1d4: 2
- 1d6: 1
- 1d8: 6
- 1d12: 6
- 1d20: 8
- 1d100: 95
Это означает, что тип личности этого дварфа — ISFJ-A (кликабельно). Он интроверт, поэтому старается держаться сам по себе и не взаимодействовать с остальными. Он также является тем, кто основывает свое мнение на фактах. Это значит, что он будет избегать встречи с незнакомцами, а у приключенцев будут проблемы с поиском общего языка. Он считает, что приключенцы — это глупые мечтатели, которым еще нужно подрасти, поэтому старается не пересекаться с ними.
Он принимает решение, основываясь на чувствах. Он ценит чувство общества в городе. Он считает, что каждый должен знать свое место и делать свое дело, и тогда все будет отлично. Это еще одна причина, почему он не любит незнакомцев или тех, кто может нарушить этот баланс.
Белмус очень аккуратный и организованный, а также верит в тяжелую работу. Именно поэтому его тактика — это суждение. Ко всему прочему он напористый и самоуверенный. Он любит жизнь такой, какая она есть, поэтому он не тратит много времени, думая о том, что было в прошлом. Что сделано — то сделано. Убедить его в чем-то будет очень тяжело.
У дварфа есть забавная особенность: в его бороде можно увидеть гребень, которым он постоянно расчесывает бороду. Когда он заканчивает «трудиться», то оставляет гребень прямо в бороде.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.