Расы и родословные D&D 5e: обзор, история и анализ
При таком количестве способов собрать персонажа — классов, черт, мультиклассов и предысторий — выбор игровой расы тоже может оказаться непростым. Это руководство даёт общее представление о каждой доступной в Dungeons & Dragons 5-й редакции расе (race) и родословной (lineage), а также предлагает идеи для предыстории и оптимизации. Оно поможет выбрать происхождение следующего персонажа.
Перераспределение повышений характеристик: примечание о «Котле Таши со всякой всячиной»

После выхода «Котла Таши со всякой всячиной» игроки получили возможность переносить расовые повышения характеристик, а также менять языки и некоторые владения — инструментами, оружием и доспехами. Благодаря этому почти для каждой расы стало доступно гораздо больше жизнеспособных вариантов персонажа.
Устаревание мировоззрений
Хотя ниже упоминаются типичные мировоззрения из опубликованных книг, Wizards of the Coast постепенно отказывается от мировоззрения как жёсткого элемента создания персонажа: на любое разумное существо влияют и природа, и воспитание, а его личность всегда сложнее ярлыка. Создавая героя, самостоятельно решите, как история и обычаи его народа повлияли на цели и мораль.
Быстрый переход к расе D&D
-
Ааракокра
-
Аасимар
-
Автогном
-
Багбер
-
Кентавр
-
Чейнджлинг
-
Особая родословная
-
Дампир
-
Драконорожденный
-
Дварф
-
Эльф
-
Фея
-
Фирболг
-
Дженази
-
Гифф
-
Гит
-
Гном
-
Гоблин
-
Голиаф
-
Грунг
-
Хадози
-
Полуэльф
-
Полуорк
-
Полурослик
-
Харенгон
-
Хексблад
-
Хобгоблин
-
Человек
-
Калаштар
-
Кенку
-
Кобольд
-
Леонин
-
Ящеролюд
-
Локата
-
Локсодон
-
Минотавр
-
Орк
-
Совлин
-
Плазмоид
-
Возрождённый
-
Сатир
-
Шифтер
-
Гибрид Симиков
-
Табакси
-
Три-крин
-
Тифлинг
-
Тортл
-
Тритон
-
Ведалкен
-
Вердан
-
Виашино
-
Кованый
-
Юань-Ти
Расы и родословные D&D 5e
Это игровые расы D&D 5e в алфавитном порядке. Мы включили знания, особенности и комментарии к каждой линии, чтобы помочь вам выбрать расу для вашего следующего персонажа D&D! В нашем списке представлены все официально опубликованные расы (сообщите нам, если мы пропустили какую-либо), а также несколько рас, доступных для игрового тестирования, из выпусков Unearthed Arcana.
Ааракокра

Ааракокра (Aarakocra).
Расовые черты: Среднего размера, Летающие, Когти, Призыватели Ветра Птицы с Элементального Плана Воздуха, Ааракокры часто являются путешественниками, эмигрантами, беженцами или авантюристами. Напоминая гуманоидов своим ростом и двуногими движениями, они также получают преимущества скорости полета, рубящих когтей и понимания Ааракокры, а также ауранского языка и письменности. Эта раса взрослеет примерно в возрасте 3 лет и доживает до смерти всего около 30 лет. Часто страдающие клаустрофобией и увлекающиеся небесными путешествиями, Ааракокры используют боевую тактику на расстоянии и над полем боя. Игрок может найти обновленную статистику Ааракокры в Морденкайнен представляет: Монстры Мультивселенной.
Анализ расы от Flutes Loot: Ааракокра
Продолжительность жизни тяжелая, но скорость полета безумная! Вот и все, что я могу сказать об этих птицах. Они меня не интересуют, и их бегство может оказаться проблематичным для многих Мастер.
Аасимар

Аасимар (Aasimar).
Расовые черты: Харизма +2, средний размер, Тёмное зрение, Исцеляющие руки, Светоносец, Небесное откровение. Игрок может найти обновленные характеристики аазимаров в Морденкайнен представляет: Монстры Мультивселенной. Будучи потомками людей и часто небожителей, аазимары отражают свет и чистое добро божественного царства. Эту доброту часто обозначают небесные знаки на их телах и их неоспоримую красоту. Хотя некоторые из них больше напоминают человекоподобных тифлингов, аазимары часто имеют белые или золотистые глаза без зрачков и светящиеся волосы, а также демонстрируют уникально трезвый характер. Из Руководства Воло по монстрам мы узнаем, что, хотя некоторые аазимары становятся изгоями и падают с света, эти существа обычно имеют доброе мировоззрение. Поскольку сияющая энергия сияет сквозь тьму, аазимары обладают темновидением, устойчивостью к некротическому и урону излучением, способностями к исцелению и владеют Небесным языком. Варианты включают Защитника, Плети и Падшего.Аасимар-защитник. высвобождает мерцающую энергию, которая заставляет крылья вырастать из спины, позволяя персонажу летать в течение 1 минуты и наносить урон излучением.Аасимар-каратель. рискуйте внутренним возгоранием своим божественным светом и излучайте яркий свет от себя в течение 1 минуты, не обращая внимания на урон излучением.Падший аасимар. направляют свой свет во тьму и отращивают скелетные нелетающие крылья, пугая своих врагов в течение 1 минуты. Хотя у этой расы есть свои особенности, которые подходят не всем игрокам, у расы Аазимар есть много замечательных преимуществ и игровых особенностей.
Подрасы аазимаров:
Падший (VGtM): +1 Сила, Защитник Некротической Пелены (VGtM): +1 Мудрость, Сияющая Бич Души (VGtM): +1 Телосложение, Сияющее Потребление
Анализ расы от Flutes Loot: Аазимар
Одна из моих любимых подробностей об Аазимарах — их предания. Воло говорит, что аазимары в юности часто руководствуются мечтами, и божественный посланник (например, Дэва) может посещать их и общаться с ними. Их происхождение также делает Аазимаров идеальными кандидатами для пророчеств. Volo’s также включает в себя руководство по свету на боковой панели для создания ангельских руководств для персонажей Аазимара. Это может дать Мастер много возможностей для работы! Каждая подраса претерпевает своего рода трансформацию. Базовый класс имеет встроенное исцеление и устойчивость как к некротическому, так и к урону излучением. Очень круто!
Автогном
Автогном (Autognome).
Расовые черты: Малый размер, тип существа Конструкция, Бронированный корпус, Создан для успеха, Лечебная машина, Механическая природа, Отдых часового, Специализированный дизайн Из Spelljammer: Adventures in Space автогномы могут привлечь интерес игрока только потому, что считаются типом существа-конструкта. Все, что не является гуманоидом, требует новых соображений, например, какие заклинания могут на него повлиять. Некоторые функции Autognome решают эту проблему, предоставляя им методы лечения способами, с которыми конструкции обычно несовместимы. Они могут сопротивляться яду и параличу, оставаться в сознании во время «сна», приобретать навыки владения инструментами и могут усиливать свои броски d20 с помощью d4. О, они от природы бронированы, что, по сути, дает им постоянную магическую броню, пока они не носят броню.
Багбир

Багбир (Bugbear).
Расовые черты: Гуманоид (гоблиноид), средний размер, Тёмное зрение, Фейское происхождение, Длинноногие, Мощное телосложение, Подлость, Неожиданная атака. Игрок может найти обновленные характеристики Багбира в Морденкайнен представляет: Монстры Мультивселенной. Чудовищные существа и звездные существа ночи, Багбиры колеблются между своей дикостью и летаргией. Родственные хобгоблинам, но значительно более крупные и могущественные, багбиры используют свой жестокий характер, длинные конечности и мускулистое телосложение для достижения своих целей. Типично хаотично-злые, Багбиры могут преодолеть худшие стороны своей натуры, чтобы получить награду за героические поступки. В Руководстве Воло по монстрам мы читаем, что Багбиры обладают тёмным зрением, владеют навыками скрытности и с большей готовностью удивляют ничего не подозревающие цели. Эти способности в их пользу. Багбиры — часто малоиспользуемая, но интригующая раса.
Анализ расы от Flutes Loot: Bugbear
Эти хитрые уроды полны расовых черт. Они могут хорошо красться и наносить врагам дополнительный урон в засадах. Их длинные руки отлично подходят для создания теории интересных построений персонажей, поскольку ваши атаки ближнего боя получают на пять футов больше радиуса действия. Мощное телосложение — еще одна особенность, которая позволяет Bugbears отлично использовать характеристики Силы. Не многие Мастер, которых я видел, заботились о несущей способности, но мне нравится играть с этими правилами, чтобы сделать Силу актуальной. Это хорошая раса для вашего персонажа!
Кентавр

Кентавр (Centaur).
Расовые черты: Средний размер, Фейри, Рывок, Лошадиное телосложение, Копыта, Природная близость. Игрок может найти обновленные характеристики Кентавра в Морденкайнен представляет: Монстры Мультивселенной. Будучи копытным разумным полугуманоидом, Кентавр живет одиночной жизнью или небольшими племенами в умеренных лесах. Гордые и миролюбивые, Кентавры могут быть склонны к насилию, особенно под воздействием крепких напитков. Охваченные страстью к путешествиям, кентавры становятся бродягами, ценящими свободу исследования. В «Мифической Одиссее Тероса» мы обнаруживаем, что кентавры в целом нейтральны, имеют тот же возраст, что и люди, имеют происхождение от фей и ходят немного быстрее, чем обычные гуманоиды. Благодаря своей способности быстро атаковать цель в качестве бонусного действия, естественному оружию ближнего боя и более крупному лошадиному телосложению, обеспечивающему грузоподъемность, Кентавр добавляет в таблицу уникальные игровые возможности. Кентавры также были опубликованы в Руководстве гильдмастеров по Равнике.
Анализ расы от Flutes Loot: Кентавр
Круто, что WotC рискнул и сделал кентавров фей вместо гуманоидов для игровой расы. Кентавров, должно быть, было сложно создать как игровую расу. Несмотря на то, что кентавры неуклюжи в лазании, они преуспевают, когда могут атаковать своих врагов. У них также есть дополнительные навыки. Лично мне не очень нравится играть за Кентавра, но это классный вариант происхождения. Я думаю, вы могли бы весело провести время, участвуя в небольшой гонке на спине своего товарища по команде «Кентавра».
Чейнджлинг

Чейнджлинг (Changeling).
Расовые особенности: Тип фейского существа, среднего или маленького размера, Инстинкты подменыша, Меняющий форму. Игрок может найти обновленные характеристики Подменыша в Морденкайнен представляет: Монстры Мультивселенной. Раса чейнджлингов пришла к нам из сеттинга Эберрон, и это раса, которая должна быть разрушительной для любого сеттинга, если их популяция заметна. Подменыши могут менять свой внешний вид и форму силой мысли. Они склонны к художественному выражению своих эмоций и могут использовать свое тело как холст для художественного выражения. Персона, быстро принятая без какой-либо истории, называется маской. Подменыши могут создавать образы своих масок по мере их использования и ощупывания. Ваш персонаж-подменыш может принять новую форму в зависимости от ситуации, в которой он находится, например, кольцо настроения или образ комфорта. Возможность менять внешний вид – это тоже инструмент шпионов и преступников. Из-за тайных способов использования естественного изменения формы подменыши могут столкнуться с подозрениями, если их происхождение известно. Ключевым моментом для персонажа-подменыша являются его отношения с другими людьми и другими подменышами. Им не нужно скрывать свою личность как оборотней, но это может быть так. Сообщества подменышей могут иметь общие личности, поскольку они выполняют разные роли. Пример, приведенный в их описании, относится к целителю по имени Тек. Тот, кто действует в медицинских целях, примет форму Тека и выразит себя в этом образе. Их естественная форма бледна и безлика. Их глаза бесцветны, а волосы призрачно-белы. Подменыши могут называть людей, не являющихся оборотнями, «однокожими», когда разговаривают с другими подменышами. У Подменыша есть настоящее имя, простое и односложное (односложное). Это делает неизбежным то, что подменыши будут иметь настоящие имена, но у них будут расширенные имена, чтобы различать их. Настоящее имя одного подменыша может быть Джин, но его полное имя — Джин-с-темно-зелеными глазами. Для подменышей пол кажется изменчивым.
Анализ расы от Flutes Loot: Подменыш
Игра за подменыша может оказаться решающей. Вы сможете в полной мере изменить или принять свой стиль игры, если получите свободу играть в игры с людьми, использующими вашу внешность. Если вы зачинщик, которому нравится принимать важные решения и видеть результаты своего выбора, Подменыши отлично подойдут вам. Я бы не рекомендовал использовать подменыша в сельской местности, где вы не будете осмысленно взаимодействовать с другими гуманоидами, так что имейте это в виду.
Особая родословная
Особая родословная (Custom Lineage).
Расовые черты: +2 к характеристике по вашему выбору, маленький/средний размер (на ваш выбор), умение, переменная черта. Особая родословная не имеет под собой никаких знаний, потому что это то, что вы хотите, чтобы это было! Вы можете найти пользовательскую родословную, описанную в настройках персонажа «Котёл Таши со всякой всячиной».
Анализ расы от Flutes Loot: Особая родословная
Эта раса была подарена сообществу (я считаю) по двум причинам: позволить игрокам создавать свои собственные расы и родословные с меньшими механическими ограничениями и побудить игроков настраивать родословную своего персонажа по своему усмотрению. Я также считаю, что дизайнеры игры стремились подражать популярности линии Варианта Человека и ее достижениям на первом уровне. Custom Lineage — распространенный вариант для опытных геймеров, но его можно использовать для создания интересных рас для вашего окружения (Мастер) или персонажей (игроков). Проверьте это, если ни одна другая линия не обращается к вам при создании персонажа.
Дампир

Дампир (Dhampir).
Расовые черты: +2 и +1 к двум различным показателям способностей или +1 к трем показателям способностей, Наследие предков, средний/маленький размер (на ваш выбор), скорость 35, Наследие предков, Тёмное зрение, Бессмертная природа, Паучий подъем, Укус вампира. Дампиры — это линия, найденная в Путеводителе Ван Рихтена по Равенлофту. В роли дампира участвует персонаж, который находится между жизнью и смертью и испытывает сильный голод. По сути, вы человек, похожий на вампира, но на самом деле не вампир. Домены Ужаса предназначены для пассивного создания дампиров, поэтому создать персонажа-дампира или стать им легко, если вы играете в Доменах Ужаса. Дампиры обладают уникальным пониманием монстров-нежити из-за их собственной природы. Они могут выбрать охоту на таких монстров, когда ищут опасности, или атаковать проекции своих внутренних чудовищных тенденций. Вы можете выбирать различные типы голода для своего персонажа-дампира, поэтому вам не обязательно быть типичным кровожадным вампиром. Стать дампиром можно разными способами, включая темные сделки, некромантские последствия, паразитов или таинственные встречи.
Анализ расы от Flutes Loot: Дампир
Дампиры — инновационное дополнение к D&D 5e. Вы можете начать как дампир или стать им, и механика любого из этих действий хорошо продумана. Мне нравится все, что связано с Spider Climb, и у дампиров оно всегда есть. Остальные функции хороши, но Spider Climb для меня — король. Мой любимый тип голода у дампиров — это психическая энергия, поскольку я нахожу это интригующим, как и антагонисты книги/фильма «Доктор Сон».
Драконорождённый

Драконорождённый (Dragonborn).
Расовые черты (PHB): Сила +2, Харизма +1, средний размер, Драконье происхождение, Дыхательное оружие, Сопротивление уронуРасовые черты (Fizban’s): +2 и +1 к различным характеристикам по вашему выбору (или +1 к трем характеристикам), средний размер, выберите тип дракона для ваше происхождение (см. подрасы ниже) Эта гибридная раса, вылупившаяся из золотого яйца дракона, демонстрирует некоторые из величайших черт драконов и гуманоидов. Развиваясь теми же темпами, что и люди, Драконорожденные придерживаются либо света Бахамута, тьмы Тиамат, нейтрального серого цвета Хронепсиса или целостности Ио, которая представляет все мировоззрения вместе. В отличие от своих предков-драконов, Драконорожденные редко летают, если только игрок не взглянет на варианты Самоцветных драконорождённых из Сокровищницы Драконов Физбана. Однако по своему происхождению Драконорожденный знает Драконий язык и несет определенный тип урона для своего Дыхательного оружия: Кислота, Молния, Огонь, Яд, Холод, Сила, Сияние, Психический, Гром или Некротический. Дыхание Дракона из «Руководства игрока» было значительно улучшено в Физбане, благодаря чему Драконорожденные стали одними из фаворитов игровых рас в «Подземельях и драконах». Между стандартным Драконорожденным; Драконья кровь и Равенит из Путеводителя исследователя по Уайлдмаунту; и Хроматический, Драгоценный камень и Металлический Драконорожденный из Сокровищницы Драконов Физбана. Способности драконорождённого варьируются от сопротивления урону до темновидения, мстительных реакций на магическое сродство, телепатии до усиленного оружия Дыхания и многого другого.
Подрасы драконорождённых (Физбана):
Хроматический Драконорожденный: Хроматическое происхождение, Оружие дыхания, Сопротивление дракону, Хроматическое защитное дыхание Черный – Кислотно-синий – Молниеносно-зеленый – Ядовитый красный – Огненно-белый – Холодный Металлический Драконорожденный: Металлическое происхождение, Оружие дыхания, Сопротивление дракону, Металлическое оружие дыхания (Ослабляющее дыхание, Отталкивающее дыхание) Латунь – Огненная бронза – Молниеносная медь – Кислотное золото – Огненное серебро – Холодный самоцвет Драконорожденный: самоцвет Родословная, Дыхательное оружие, Сопротивление драконам, Псионический разум, Самоцветный аметист полета – Кристалл силы – Сияющий изумруд – Психический сапфир – Громовой топаз – Некротический
Расовые черты драконорождённого:

Если вы выберете эту расу, рассмотрите возможности, специально разработанные для драконорождённых, в том числе «Драконий страх» и «Драконья шкура» из Руководства Ксанатара по всему миру.
Анализ расы от Flutes Loot: Драконорожденный
Сокровищница драконов Физбана оживила драконорождённых. Я никогда не порекомендую играть за PHB Dragonborn, потому что это очень слабая линия, но новые просто фантастические! Мне особенно нравится Gem Dragonborn с его интересным дыхательным оружием и другими особенностями. Несмотря на слабые стороны PHB Dragonborn, игроки предпочитают часто играть за персонажей Dragonborn. Это дань крутости рас, поэтому я рад, что WotC обновил их в FToD.
Дварф

Дварф (Dwarf).
Расовые черты: Телосложение +2, средний размер (скорость 25), Видение в темноте, Устойчивость гномов, Боевая выучка гномов, Хитрость камня. Объединенные отвращением к мерзким гоблинам и жестоким оркам, своей близостью к крепким горным киркам и кузнечным молоткам, а также древним королевствам среди богатых гор, гномы — стойкий народ с глубокими традициями и каменной силой. Хотя они могут выглядеть зрелыми с той же скоростью, что и взрослый человек, их 350-летняя продолжительность жизни маскирует их подростковый возраст, пока они не достигнут 50-летнего возраста. Верующие в закон и порядок в обществе, большинство гномов обладают добрым нравом и чувством справедливого правосудия и справедливости. Подобно камню, который они режут, гномы крепкие и выносливые, ростом около 4 футов и обучены тяжелому бою. Будучи горными каменщиками, гномы приобретают множество навыков обращения с инструментами и оружием, а также знания работы с камнем и ее истории. Они также обладают темновидением, привыкшим жить под землей.Холмовые дворфыобладают устойчивостью к здоровью;Горные дворфычувствуют себя комфортно в доспехах;Дуэргарыиз Руководства для искателей приключений на Берегу Мечей обладают улучшенным темновидением, преимуществом против иллюзий и некоторыми чарами, могут произносить несколько заклинаний, но утомляются на солнце. Из Эберрон: Восстание после последней войныЗнак охраняющих гномовдемонстрирует замечательный интеллект и интуицию, а также получает некоторые колдовские способности, связанные с защитой.Plane Shift: гномы Каладеша, освобожденные от Wizards of the Coast, являются экспертами-ремесленниками, имеющими опыт в проверках характеристик двух ремесленных инструментов и опытными в истории выбранного ими ремесла. Ищете ли вы искусного бойца, опытного мастера или расу с богатыми знаниями и историей, изменившей мир, гном — это надежный выбор со многими захватывающими элементами. Игрок может найти обновленную статистику дуэргаров в Морденкайнен представляет: Монстры Мультивселенной.
Подрасы гномов:
Дуэргар (MoM): Сила +1, Превосходное тёмное зрение, Магия дуэргаров, Устойчивость гномов, Холм псионической стойкости (PHB): +1 Мудрость, Гора стойкости гномов (PHB): +2 Сила, Тренировка гномьей брони Каладеш (Plane Shift)
Расовые умения гномов:
Если вы выберете эту расу, рассмотрите возможности, специально разработанные для гномов, такие какСтойкость гномовилиПроворство приседанийиз Справочника Ксанатара по всему.
Анализ расы от Flutes Loot: гном
Гномы — крепкие персонажи. Несмотря на средний размер, их скорость передвижения составляет всего 25 футов (держу пари, что это изменится в 2024 году). Я предпочитаю подрасу горных дворфов, когда не играю за класс, который уже владеет средними или тяжелыми доспехами. Характеристики +2 к двум — это потрясающе, а получение средней брони превосходно для многих небронированных классов.
Эльф

Эльф (Elf).
Расовые черты: Ловкость +2, средний размер, Тёмное зрение, Острое чутье, Фейское происхождение, Транс (множество типов эльфов с уникальными чертами). Долгоживущая волшебная раса красоты и нестареющего возраста. Эльфы украшают древние леса, серебристые равнины и горные долины. Общение с природой и движимое искусством, музыкой и магией, эльфы почитают свободу и самовыражение в своем нежном, но прекрасном хаосе. Стройные и высокие существа сумеречных лесов, Эльфы привыкли видеть в темноте, устойчивы к магическим чарам или сну, очень проницательны и медитативны. ПопулярныйВысший Эльфимеет благородное происхождение: Солнце, Луна или Звезда. Имея за плечами дополнительный заговор Волшебника и владея несколькими видами оружия, эта подраса готова к приключениям. В отличие от Высшего эльфа,Дроу, или Темный Эльф, из Player’s Handbook обладает превосходным тёмным зрением, присущей магией, умением обращаться с ловким оружием и чувствительностью к солнечному свету, который ослабляет их способности. Альтернативно,лесные эльфыходят по местности, как искусные следопыты, с мечом или луком на боку. Из Книги врагов Морденкайнена уроженцы ФейвайльдаЭладриныстоль же изменчивы и коварны, как и земли, из которых они родом. В зависимости от предпочитаемого времени года настроение и личность эладрина меняются вместе с его ностальгией по сезону, изменяя его наклонности, а также способности к телепортации.Морской эльфжаждет дикой привлекательности приливов и хорошо владеет океанским оружием. Обладая способностями плавания и водным дыханием, морские эльфы тонко общаются с водными существами. Наконец, в этом же руководствеЭльфы Шадар-Кай— это тень эладринов. Они — агенты Королевы Воронов, прибывшие из Царства Теней в состоянии между жизнью и смертью, чтобы выполнять приказы своего покровителя, лишенные эмоций. Родом из Путеводителя исследователя по Дикой горе,Бледный эльфобладает превосходными чувствами и несколькими врожденными колдовскими способностями (Свет, Сон и Невидимость). Эберрон: Восстание после последней войныЗнак теневого эльфаполучает бонусы к скрытности и производительности, а также возможность использовать невидимость один раз за длительный отдых. В этой подрасе расширены возможности колдовства. Ловкий и быстрый или методичный и угрюмый выбор расы эльфов предоставит игрокам широкий диапазон игровых возможностей, которого должно хватить для построения любого класса. Игрок может найти обновленную статистикуЭладринов, Шадар-каев и морских эльфовв Морденкайнен представляет: Монстры Мультивселенной.
Эльфийские подрасы:
Астрал (UA, не может функционировать как подраса): Астральный огонь, Тёмное зрение, Фейское происхождение, Острые чувства, Сияющая душа, Транс, Навыки транса. Дроу (PHB): +1 Харизма, Превосходное темновидение, Чувствительность к солнечному свету, Магия дроу, Обучение дроу Эладрин (MToF): +1 Харизма, Шаг фей, различные особенности, основанные на Осени, Весне, Лете, Зиме. Эладрин (МастерG) Эладрин (MoM): Дитя моря, Тёмное зрение, Родословная фей, Друг моря, Острые чувства, Транс-высший эльф (PHB): Интеллект +1, Эльфийское владение оружием, Заговор, Дополнительный языковой знак теневого эльфа (ERftLW) Бледный эльф (EGtW) Морской эльф (MoM): Телосложение +1, Обучение морских эльфов, Дитя моря, Друг моря Шадар-Кай (MoM): Телосложение +1, Некротическое сопротивление, Благословение Королевы Воронов Лесной эльф (PHB): Мудрость +1, Эльфийское владение оружием, Быстрота пешего передвижения, Маска дикой природы
Расовые умения для эльфов:
Если вы выберете эту расу, рассмотрите возможности, специально разработанные для эльфов, в том числеЭльфийскую точность,Высшую магию дроу,Магию лесных эльфовиТелепортацию фейиз Руководства Ксанатара по всему илиКлинок ревенантаиз Путеводителя Путеводителя по Эберрону.
Анализ расы от Flutes Loot: эльф
Об эльфах так много знаний, особенно в «Книге врагов» Морденкайнена. Это очень много для понимания. Я рекомендую прочитать об эльфах и изучить их знания, чтобы вы могли играть в ролевые игры, исследуя, как долгая продолжительность жизни и ожидание реинкарнации повлияют на ваш эльфийский компьютер. Они не просто стройные и ловкие люди, так что играйте ими правильно! Моя любимая черта базового эльфа до появления подрасы — это транс. Чрезвычайно удобно делать более короткие длительные перерывы, чем среднестатистическому персонажу. Подрасы эльфов крутые. Мне особенно нравится, как многие из них получают бонусное действие по телепортации плюс бонусный эффект. У этой расы много вариантов, и играть в нее может быть очень полезно.
Фея

Фея (Fairy).
Расовые черты: +2 и +1 к различным характеристикам по выбору, маленький размер, Фейри, Волшебная магия, Полет. Игрок может найти обновленные характеристики Феи в Морденкайнен представляет: Монстры Мультивселенной. Раса фей, богатая знаниями фей и озорными разгулами, является новой для The Wild Beyond the Witchlight: A Feywild Adventure. Обманщики наизусть, владеющие могущественной магией, феи перемещаются между мирами из-за своих коварных дел. Обладая множеством возможных физических характеристик, все феи живут около ста лет, считаются небольшими по размеру и летают, а также ходят. Благодаря доступным базовым заклинаниям, таким как «Друидское ремесло», «Фейский огонь» и «Увеличение/уменьшение», феи создают захватывающую расу для участия в причудливой кампании.
Анализ расы от Flutes Loot: Фея
Я ценю, что WotC снова разрешает расы со скоростями полета, но с ограничениями на их полет. Феи не могут летать, нося средние или тяжелые доспехи, так что есть разумный компромисс. Как и Кентавр, Феи классифицируются как феи, а не как гуманоиды. Я аплодирую дизайнерам за то, что они отклонились от выбора дизайна предыдущих рас, ориентированного только на гуманоидов. Феи обладают полезными врожденными заклинаниями, такими как Друидское ремесло, Волшебный огонь и Увеличение/Уменьшение. WotC позволяет новым расам быть более гибкими в плане бонусов к показателям способностей и характеристик, связанных с их заклинаниями. Я считаю, что это здоровое обновление их философии дизайна, делающее Фею подходящей расой для вашего персонажа.
Фирболг

Фирболг (Firbolg).
Расовые черты: Мудрость +2, Сила +1, средний размер, Магия Фирболга, Скрытый шаг, Мощное телосложение, Речь Зверя и Листья. Игрок может найти обновленные характеристики Фирболга в Морденкайнен представляет: Монстры Мультивселенной. Еще одна раса из Путеводителя Воло по монстрам, эти фейские полугиганты демонстрируют племенной и друидический характер. Предпочитая уединение среди гармоничных лесов, Фирболги живут 500 лет и достигают зрелого возраста около 30. Хранители природы, Фирболги редко бывают злыми и ограниченно могут разговаривать с растениями и животными. Обладая несколькими врожденными магическими способностями, такими как «Обнаружение магии» и «Маскировка себя», Фирболг может волшебным образом становиться невидимым на один ход и нести более тяжелые способности с превосходящей медвежьей силой. Они также знакомы с языками эльфов и гигантов.
Анализ расы от Flutes Loot: Фирболг
История Фирболгов увлекательна. Их знания развивались с годами и выпусками игры, но раньше они были великанами, которых «мариновали» в Стране фейри энергией фей, чтобы стать теми, кем они являются сейчас. Говоря механически, я не люблю Фирболгов. Я думаю, что «Обнаружение магии» переоценено, и это не способствует моей привязанности к этой линии. Они получают мощную сборку за свое гигантское наследие (например, Голиафы), и это круто. Разговор с животными может быть интересным. Я бы хотел, чтобы «Скрытый шаг» можно было использовать более одного раза. Это хороший механизм побега, но его можно использовать в атаке, чтобы стать невидимым, прежде чем атаковать с преимуществом. Для меня странно, что Фирболги не получили те же заклинания, что и Тритон. Фирболги могут использовать «Обнаружение магии» или «Маскировку», но не оба одновременно, после каждого продолжительного отдыха.
Дженази

Дженази (Genasi).
Расовые черты: Телосложение +2, средний или маленький размер, черты подрасы Воздуха/Земли/Огня/Вода. Игрок может найти обновленную статистику дженази в Морденкайнен представляет: Монстры Мультивселенной. Существа, основанные на элементах, затронутые планетой, Дженаси представляют собой класс людей с наследием планарных существ, часто имеющих предков от джиннов, дао, джиннов, ифритов, маридов или джаннов. Среди элементов родословная может ассоциироваться с воздухом, землей, огнем или водой. Хотя их внешний вид может отличаться от дженази к дженази, физические особенности и характеристики часто напоминают влияние их стихий. Благодаря силе планов в своих жилах дженази живут немного дольше, чем люди, считаются независимыми и нейтрально настроенными, а их знания включают Изначальный язык. Хотя все они имеют сходство, Дженази находятся под сильным влиянием своей элементарной крови.Воздушные дженазипроисходят от джиннов и обладают тонким характером и быстро меняющимся темпераментом, похожим на накатывающий шторм. Обладая способностью задерживать дыхание на неопределенный срок и левитировать после каждого длительного отдыха, воздушные дженази превосходно справляются со многими кампаниями. Происходя от жестокого дао,Земные Дженазиприземлены и вдумчивы. Земляные дженази с такими особенностями, как грязная одежда, пыльная аура или полированные черты лица, похожие на драгоценные камни, представляют собой необработанные алмазы. Они могут преодолевать сложную местность без дополнительных движений и проходить бесследно в течение каждого длительного периода отдыха. Непостоянные и вспыльчивые,Огненные дженазиразделяют резкость и эмоциональную возбудимость своих предков-ифритов. Гордясь своим неповторимым внешним видом, огненные дженази часто украшают огненные волосы и угольные глаза. Эта подраса получает преимущества темновидения, сопротивления огню и врожденную способность произносить несколько заклинаний, основанных на огне. Наконец,Водные Дженази— свободная и загадочная подраса, обладающая глубиной эмоций, подобной огромному океану. Водные дженази с постоянно влажной кожей и волосами, огромными глазами из морского стекла и чертами лица, напоминающими накатывающийся прилив, устойчивы к воздействию кислот, могут дышать как воздухом, так и водой, легко плавать и могут использовать несколько водных заклинаний. Способности дженази можно найти в «Сборнике игрока стихийного зла».
Подрасы Дженази:
Воздух: Ловкость +1, Бесконечное дыхание, Смешение с ветром Земля: +1 Сила, Ходьба по земле, Слияние с камнем Огонь: Интеллект +1, Темновидение, Сопротивление огню, Досягаемость до пламени Вода: +1 Мудрость, Устойчивость к кислоте, Амфибия, Плавание, Зов волны
Анализ расы от Flutes Loot: Дженази
Они существуют с первых дней существования 5e, но довольно хорошо постарели. Игрокам нравятся красочные варианты Дженази. Даже Земляные Дженази приобрели популярность после того, как поначалу им не было обожания (Пройти без следа - действительно хорошее заклинание). Персонажи-генази обладают интересными заклинаниями, сопротивлениями и возможностями выживания. Я настоятельно рекомендую попробовать Дженази, особенно если вы играете подходящим тематическим персонажем.
Гифф

Гифф (Giff).
Расовые черты: Средний размер, скорость плавания, Астральная искра, Владение огнестрельным оружием, Телосложение бегемота. Из Spelljammer: Adventures in Space Гифф получают божественные знания об огнестрельном оружии от своего бога-создателя (странно, но именно об этом говорится в их записи). Они созданы для взрывов. Их способность поднимать предметы так, как будто они на размер больше, полезна для укомплектования пушек и управления кораблями. Это серьезная раса для любого, особенно если вам разрешено использовать огнестрельное оружие.
Гит

Гит (Gith).
Расовые черты (гитъянки): Средний размер, Астральное знание, гитьянки-псионика, психическая устойчивость.Расовые черты (гитзераи): Средний размер, гитзерайские псионики, умственный ученик, психическая устойчивость. Игрок может найти обновленные характеристики гитов в Морденкайнен представляет: Монстры Мультивселенная. Имея богатую историю и знания, Гит обычно описывают две разные культуры, разделенные враждой друг к другу: гитьянки и гитзераи. Там, гдегитьянкиберут в бой меч,гитзераиоттачивают свой интеллект, чтобы ловко и стратегически сохранять себя. Будучи порабощенными иллитидами, Гит имеют общие физические черты, которые по росту и длине похожи на людей, но немного стройнее и выше. Тем не менее, две подрасы не могли больше различаться по особенностям и мотивациям. Обычно законно-злые, агрессивные и слуги королевы-лича Влаакит, Гитьянки — хаотичные и плодовитые бойцы, обладающие огромным количеством знаний, навыками и возможностью выбора языка. Обладая навыками обращения с доспехами и оружием, гитианки также используют Магическую руку, Прыжок и Туманный шаг для достижения своих целей. Напротив, гитзераи занимаются экстрасенсорной тренировкой и, как правило, придерживаются законного нейтралитета. Благодаря своему твердому ментальному контролю гитзераи получают преимущество перед очарованием или испугом, а также обладают способностью использовать «Рука мага», «Щит» и «Обнаружение мыслей». Из двух контрастирующих доступных подрас раса Гит — отличный выбор, богатый мотивами, возможностями предыстории персонажей и эффективными игровыми способностями. Способности гит можно найти в Книге врагов Морденкайнена.
Подрасы Гита:
Гитзераи: Мудрость +2, Умственная дисциплина, Гитзерайские псионики
Анализ расы от Flutes Loot: Гит
Гитьянки и Гитзераи — сильные расы. У них есть одни из лучших заклинаний, которые можно иметь при себе в игре. Персонажи-гиты получают тематические и полезные навыки и защиту. Выход из рабства пожирателей разума — это интересная предыстория развития культуры гит. Я настоятельно рекомендую изучить, как эта история влияет на вашего персонажа.
Гном

Гном (Gnome).
Расовые черты: Интеллект +2, небольшой размер (скорость 25), Тёмное зрение, Хитрость гномов. Иногда известные как Забытый народ, гномы — это маленькие, но занятые гуманоиды половинного размера, которые преуспевают в создании тесных сообществ, но при этом наслаждаются радостями жизни, приключениями, изобретениями и праздниками. Достигая иногда 500-летнего возраста, гномы, как правило, добродушны и законопослушны, и их часто можно встретить в умных профессиях, таких как ученый, инвентаризатор, мудрец и строитель. Гномы, которые кажутся более дикими, являются обманщиками и в основном безобидны. Гномы, живущие на холмах, в норах и в норах на равнинах и в лесах, обладают превосходным зрением, привыкшим к темноте, и смекалкой, позволяющей противостоять некоторым видам магии.Лесные гномысоздают коварные иллюзии и общаются со своими лесными зверями.Каменные гномы— опытные ремесленники, которые мастерят и творят. Глубинные гномы, илиСвирфнеблины, из «Компендиума игрока стихийного зла» обладают улучшенным темновидением и преимуществом в скрытности на каменистой местности. Из Эберрон: Восстание из последней войны Знак гнома-писца — это опытный писец, обладающий навыками каллиграфии, базовыми заклинаниями для сообщений и расширенным списком заклинаний. Среди этих подклассов гномов игрок наверняка сможет найти интересную нишу для своего персонажа-искателя приключений. Игрок может найти обновленную статистику Глубинного Гнома (Свирфнеблина) в Морденкайнен представляет: Монстры Мультивселенной.
Подрасы гномов:
Лес (PHB): Ловкость +1, Природный иллюзионист, Разговор с маленькими зверями. Камень (PHB): Телосложение +1, Знания ремесленника, Tinker Deep/Свирфнеблин (MToF): 30 скорости, Тёмное зрение, Дар Свирфнеблина, Гномская магия Сопротивление, камуфляж «Свирфнеблин»
Расовые умения гномов:
Если вы выберете эту расу, рассмотрите возможности, специально разработанные для гномов, в том числе Fade Away и Squat Nimbleness из Справочника Ксанатара по всему. Из Книги врагов Морденкайнена см. «Магия свирфнеблинов».
Анализ расы от Flutes Loot: гном
Гномов трудно обмануть с помощью мысленных спасбросков, поскольку они имеют преимущество в таких бросках. Тем не менее, чистокровные юань-ти превосходят их в отношении сопротивления магии (не говоря уже об иммунитете к яду). При этом гномы от природы являются беспечными персонажами с добрым характером и сильным сердцем. Из глубинных гномов получаются сильные иллюзионисты, если вы возьмете их дополнительный навык — Магию Свирфнеблина. Из лесных гномов тоже получаются хорошие иллюзионисты. Скальные гномы могут доставлять удовольствие своим мастерством, но они не делают ничего, что меня удивляло.
Гоблин

Гоблин (Goblin).
Расовые особенности: Ловкость +2, Телосложение +1, маленький размер, Тёмное зрение, Фейское происхождение, Ярость маленьких, Проворный побег. Игрок может найти обновленные характеристики гоблина в Морденкайнен представляет: Монстры Мультивселенной. Гоблины, которых неоднозначно считают отбросами на дне бочки, почти на протяжении всего своего существования подвергались угнетению, доминированию, борьбе и подавлению. Благодаря этой истории гоблины научились быть самостоятельными, агрессивными, жадными и беспощадными, хотя эта природа была преодолена несколькими героями гоблинов или гражданскими лицами, которые интегрировались в более широкое общество. Несмотря на свою хитрую тактику в бою, гоблины знают, как быть раболепными в целях самосохранения в случае поражения. Достигнув совершеннолетия примерно в 8 лет, гоблины обычно придерживаются нейтрально-злых взглядов и заботятся о себе превыше всего. Гоблины, обычно живущие под землей, в пещерах или в логовах, обладают отличным зрением в темноте и знают, как использовать свой небольшой размер для нанесения дополнительного урона, а также получить экономию действий, чтобы сбежать или спрятаться. Базовые характеристики гоблина можно найти в Руководстве Воло по монстрам, а несколько вариантов сборок можно найти в Гильдии Мастер и в настройках Plane Shift Иксалан и Зендикар.Гоблины Сырого лесаболее нежны, любознательны и привязаны к своим лесным друзьям. Они часто нейтральны или добры, хотя и озорны, и обладают способностями разговаривать с существами.Иксаланские гоблиныобладают скоростью лазания, азендикарские гоблиныобладают устойчивостью к огню и психическому урону, дополнительным КД в доспехах и несколькими дополнительными навыками, зависящими от их племени. Хоть гоблины исторически трагичны и побеждены, они предоставляют богатый опыт ролевой игры, а также уникальные возможности для игры в роли маленьких существ.
Анализ расы от Flutes Loot: Гоблин
Из этих небольших существ получаются интересные персонажи! Вы можете ездить на средствах передвижения среднего размера, поскольку вы еще маленькие, и ваши расовые особенности доставляют вам удовольствие. «Ярость малых» — забавное увеличение урона, но оно незначительное. Настоящим преимуществом является Nimble Escape, который дает вам часть ловкости плута, позволяя свободно использовать ваше бонусное действие для выхода из боя.
Голиаф

Голиаф (Goliath).
Расовые черты: Сила +2, Телосложение +1, средний размер, Маленький великан, Рожденный в горах, Выносливость камня. Игрок может найти обновленные характеристики Голиафа в Морденкайнен представляет: Монстры Мультивселенной. Сильные и высокие, как каменные горы, из которых они родом, Голиафы — это кочевая племенная раса, которая требует от каждого члена соревноваться, чтобы заработать себе место внутри. Не желая завидовать лучшему противнику, Голиафы обладают сильным чувством закона и справедливости, нейтрально склоняясь к самостоятельности и ответственности. Будучи прирожденными спортсменами, Голиафы имеют рост от 7 до 8 футов и возраст почти такой же, как у людей. Благодаря способности время от времени снижать урон, повышенной грузоподъемности, устойчивости к холоду и большой высоте, а также способности понимать язык гигантов, Голиаф является хорошим выбором для многих классов. Способности Голиафа можно найти в Руководстве Воло по монстрам.
Анализ расы от Flutes Loot: Голиаф
Я играл со многими игроками, которые выбрали Голиафа своей линией. Могу поспорить, вы согласитесь, что это популярный выбор. Это просто, круто и мощно. Я не верю, что у него есть какая-то выдающаяся особенность, определяющая его, и его повышение характеристик не так уж нишево теперь, когда повышение расовых характеристик можно поместить в любую статистику (на момент публикации TCoE). Я рад, что исправлены ошибки в их функции Mountainborn. Теперь у Голиафов есть сопротивление холоду. Это упростило и расширило функцию. Устойчивость к холоду также означает, что они не беспокоятся о холодном климате и воде, что в любом случае и было предназначено для Голиафов.
Грунг

Грунг (Grung).
Расовые черты: Ловкость +2, Телосложение +1, маленький размер, Древесная бдительность, Земноводное, Иммунитет к яду, Ядовитая кожа, Прыжок с места, Зависимость от воды с одного грунга выше. (скоро будет больше информации и комментариев)
Хадози

Хадози (Hadozee).
Расовые особенности: Средний или маленький размер, скорость лазания, ловкие ноги, планирование, уклонение Хадози Из Spelljammer: Приключения в космосе Хадози произвел фурор в сообществе 5e своей способностью скольжения, прежде чем опечатка исправила его легко используемое движение. Скольжение теперь стало гораздо более разумным для функции планирования на парашюте. С помощью Dexterous Feet игроки смогут попробовать что-то, на что у них может не хватить времени во время боевых ходов. Требуется бонусное действие, но это забавный вариант. Теперь вы можете открывать и закрывать дверь за один и тот же ход, что странно говорить, поскольку это не будет звучать глубокомысленно. Hadozee Dodge — полезный способ смягчить урон. Он также масштабируется с помощью PB. Классная раса!
Полуэльф

Полуэльф (Half-Elf).
Расовые черты: Харизма +2, Увеличение двух характеристик +1, средний размер, Тёмное зрение, Фейское происхождение, Универсальность навыков. Полуэльфы, рожденные от зачатия человека и эльфа, являются трагическими существами, которые часто рассматриваются и чувствуют себя чужаками среди своих двух разных миров. Благодаря своей человечности они приобрели чувство любознательности, стремления и изобретательности, уравновешенное их эльфийскими чертами, такими как утонченность, поэтизм и естественность. Имея вдвое большую продолжительность жизни, чем у людей, полуэльфы склонны разделять свободолюбивый хаотизм своего эльфийского происхождения наряду с двойственностью доброй и злой человеческой природы. Эльфийская кровь дает им темновидение и преимущество против очарования и не может быть усыплена магией, но они также получают множество навыков, как люди. Из Руководства для искателей приключений на Берегу Мечей полуэльф может обменять универсальность своих навыков на вариант эльфийского происхождения, начиная от тренировки с оружием и заканчивая колдовством для увеличения скорости или открытия возможностей сокрытия. Ссылаясь на Эберрон: Восстание после последней войны,Знак обнаружения полуэльфаполучает благоприятную Мудрость, Исследование или Проницательность, использование заклинаний для обнаружения магии и расширение возможностей произнесения заклинаний.Полуэльфы Знака Штормаодинаково владеют Харизмой, Акробатикой, Навигацией и устойчивы к морским штормам. Они также получают повышенные способности к произнесению заклинаний. С помощью этой расы игрок может умело отыгрывать сложную структуру персонажа, не ставя под угрозу надежные навыки и особенности.
Расовые умения полуэльфов:
Если вы выберете эту расу, рассмотрите возможности, специально разработанные для полуэльфов, в том числеВундеркиндиз Руководства Ксанатара по всему.
Анализ расы от Flutes Loot: полуэльф
Эта раса не старела механически. Однако он получает на одно очко больше, чем большинство рас. Два навыка на выбор — это хорошо, а сопротивление очарованию — это здорово. Я нахожу эту линию преемственности скучной и не такой сильной, как тогда, когда у нас был только PHB. Если бы я играл полуэльфом, это должна была быть линия, которую Мастер сделал стоящей моего изучения истории.
Полуорк

Полуорк (Half-Orc).
Расовые черты: Сила +2, Телосложение +1, средний размер, Видение в темноте, Грозность, Неумолимая выносливость, Дикие атаки. Рожденный от человека и орка, полуорк перехитрил своих собратьев по чудовищной расе своим человеческим интеллектом и ловкостью меньшего размера и одолел своих более слабых предков своей орочьей силой. Взрослея быстрее, чем средний человек, полуорки редко живут дольше 75 лет и часто становятся хаотичными и злыми, если вырастают среди орков. Устрашающие и выносливые полуорки превосходно владеют оружием и получают дополнительные бонусы при нанесении критических ударов. Благодаря орочьему наследию полуорки получают темновидение и владеют орочьим языком и письменностью. В Эберрон: Восстание из последней войны у персонажей-полуорков есть вариант сЗнаком Находки. Этот вариант дает полуоркам бонусы к восприятию и выживанию, а также магию для обнаружения существ и объектов. Они также могут получить навыки владения гоблином и дополнительными заклинаниями. Полуорки опубликованы в PHB.
Расовые умения полуорков:
Если вы выберете эту расу, обратите внимание на умение, специально разработанное для полуорков, «Ярость орков» из Справочник Ксанатара по всему.
Анализ расы от Flutes Loot: полуорк
Я обожаю полуорков. Мне невероятно интересно то, как они физически ощущают свои эмоции, например, иглы или острую пищу. Их функции тоже полезны! Я могу представить множество персонажей, эффективно использующих особенности полуорка. Вашей выживаемости и нанесению урона помогает то, что вы являетесь полуорком. Я настоятельно рекомендую эту расу, если вы хотите изучить их историю с Груумшем и то, как они испытывают эмоции.
Полурослик

Полурослик (Halfling).
Расовые черты: Ловкость +2, маленький размер (скорость 25), Удачливость, Храбрость, Полурослик Проворство Полурослик, называемый Хин в Третьем издании, известный своим добродушным любопытством и склонностью к коллекционированию безделушек, твердо стоит на защите своих союзников и родины, несмотря на свои цели мирной и комфортной семейной жизни. Достигнув совершеннолетия около 20 лет и прожив почти два столетия, эти законно-добрые существа страдают, когда видят страдания других, борются с нетерпимостью и угнетением и глубоко полагаются на свое чувство традиций и общности. Обладая преимуществом против страха и ловкостью в ограниченном пространстве, халфлинг обладает множеством привлекательных особенностей, особенно если рассматривать подрасы. Из Руководства игрокаЛегконогийотличается скрытностью, аТолстыйустойчив к яду. Родом из Путеводителя для искателей приключений на Берегу Мечей,Призрачныетелепатически расширяют свое общение за пределы речи.Лотосский халфлингиз Путеводителя исследователя по Дикой горе оттачивает естественные заклинания, подобные друидским, и умело перемещается по местности, маскируя свое движение. Две подрасы из Эберрон: Восстание из последней войны предоставляют дополнительные возможности:Знак гостеприимствапозволяет игрокам найти профессию в пивоварении, кулинарии и сфере услуг, одновременно предоставляя сопутствующие заклинания; аЗнак Исцеленияобеспечивает навыки Травничества и Медицины, включая множество заклинаний, помогающих в этом отношении. Несмотря на то, что халфлинг маленький и мирный, он демонстрирует беспрецедентную мощь и храбрость. В сочетании с множеством навыков и способностей эта раса является хорошим выбором для любого класса.
Подрасы халфлингов:
Легконогий (PHB): Харизма +1, Естественно скрытный Толстяк (PHB): Телосложение +1, Крепкий Устойчивость Призрачный (SCAG): Мудрость +1, Безмолвная речь Лотосден (EGW): Мудрость +1, Ребенок Леса, Тимберуок
Расовые умения халфлингов:
Если вы выберете эту расу, рассмотрите возможности, специально разработанные для полуросликов, в том числеБогатую удачу,Второй шансиЛовкость приседанийиз Руководства Ксанатара по всему.
Анализ расы от Flutes Loot: халфлинг
Пока мы пишем эту статью, я сейчас играю за халфлинга. Обожаю их перекручивать! Перемещение по пространствам других существ тоже полезно. Яд — важный тип урона, которому нужно сопротивляться, хотя мне он не подходил. Быть маленьким с более медленной скоростью может быть обломом, но я думаю, что скорость передвижения халфлинга будет увеличена до 30 в 2024 году. Маленькие расы — это весело, чтобы изменить мой обычный стиль игры и мировоззрение персонажа.
Харенгон

Харенгон (Harengon).
Расовые черты: +2 и +1 к различным характеристикам по вашему выбору, средний/маленький размер (на ваш выбор), Заячий спусковой крючок, Чувство зайца, Удачная работа ног, Кроличий прыжок. Игрок может найти обновленные характеристики Харенгона в Морденкайнен представляет: Монстры Мультивселенной. Эта кроликоподобная двуногая раса, стремящаяся к свободе, происходит из Дикой природы за пределами ведьмового света. Энергичные и энергичные фейри, готовые броситься в бой, Харенгоны обречены на удачу и в последний момент избегают опасности. Говорящие на сильване и прыгающие между мирами, Харенгоны проводят свои 100 лет, изучая новые языки и обладая отличным восприятием. Благодаря таким способностям, как добавление бонуса к спасброскам Ловкости и прыжки на увеличенную дальность в качестве бонусного действия, харенгоны представляют собой проворную и веселую расу.
Анализ расы от Flutes Loot: Харенгон
Эта раса произвела настоящий фурор после своего выхода, и я понимаю, почему. Персонажи-харенгоны будут иметь уникальные инструменты, которые помогут им в бою. Функция прыжка не привязана к движению персонажа, как большинство прыжков, поэтому вы эффективно получаете движение и свободный выход из боя с помощью прыжка. Вы можете прыгать высоко или далеко. Получая бонус к броскам на инициативу, персонажи-харенгоны хорошо подходят для действий на ранних этапах боя. Это подходит для многих стилей игры и помогает персонажу выжить и нанести удар в бою. Идти первым — это огромное благо, поэтому Харенгон будет популярен благодаря своему бонусу к инициативе. Между прочим, это сочетается с функцией «Надёжный талант плута» для чрезвычайно последовательной работы с инициативой. Восприятие — лучший навык в игре по ряду причин, поэтому приятно получить его бесплатно. Этот персонаж готов избегать и устраивать засады.
Хексблад

Хексблад (Hexblood).
Расовые черты: +2 и +1 к двум различным показателям способностей или +1 к трем показателям способностей, Наследие предков, Тёмное зрение, Жуткий жетон (телепатическое послание и удаленное видение), Магия порчи. Шестикровки были замаринованы сверхъестественной, фейской или колдовской энергией. Те, кто заключает сделку с ведьмами, могут превратиться в проклятую кровь. Эта линия может напоминать договор чернокнижника с потусторонним существом. Повзрослев, люди могут обнаружить, что они являются гексакровками. Это может произойти, когда Ведьма влияет на них в младенчестве или детстве с помощью темной магии (вспомните Спящую Красавицу). Влияние Ведьмы может начаться еще до рождения. Это кажется более красивой версией знаний о ведьмах, которая включает в себя поедание детей, а затем рождение их копий, которые становятся ведьмами, когда они достаточно подрастают (угу). Об этом свидетельствует врезка в описании Хекскровки, в которой указано, как Хекскровка может пройти ритуал, чтобы стать Ведьмой. В книге говорится, что с помощью такого ритуала Ведьма становится НИП-ведьмой, поэтому Мастер берет на себя управление персонажем, а игрок должен создать нового персонажа. Я оставлю это на ваше усмотрение, соблюдаете ли вы эту боковую панель. Хексблад принимает характеристики, типичные для ведьм, с которыми она торговалась: раздвоенные уши, мрачный оттенок кожи, нестриженые волосы или рога, напоминающие корону (не совсем рога). Возможно, характеристики проклятой крови временны, пока они не заключят сделку со своей ведьмой. На самом деле это все равно, что пытаться отплатить фейковому торговцу наркотиками.
Анализ расы от Flutes Loot: проклятая кровь
Ведьмы — очень интересные монстры для использования в D&D (возможно, одни из лучших). Естественно, «Hexbloods», основанные на ведьмах, также интригуют. Я не нахожу в этой линии чего-то сумасшедшего с точки зрения механики, но элементы лора и истории заманчивы. Мастера могут весело провести время, знакомя игрока с концепцией Hexblood, чтобы дать персонажу игрока новое направление. Умным игрокам понравятся функции «Жуткий жетон» и «Магия порчи», особенно если персонажи игроков еще не являются заклинателями.
Хобгоблин

Хобгоблин (Hobgoblin).
Расовые черты: Телосложение +2, Интеллект +1, средний размер, Видение в темноте, Родословная фей, Дар фей, Удача многих Игрок может найти обновленные характеристики Хобгоблина в Морденкайнен представляет: Монстры Мультивселенной. Среди более сильного уровня гоблиноидов хобгоблины обычно злобны и жестоки, что отражает общество, из которого они произошли. Склонные к вспыльчивости и гневливости, хобгоблины любят мучить тех, кто обидел их. Они придерживаются безжалостного кодекса поведения, который обычно позволяет им совершать законное зло. Обладая навыками темновидения и боевой подготовки, хобгоблины превосходны в бою и даже могут добавить бонус к пропущенному броску атаки один раз за короткий или длительный отдых. Остальную часть этой сборки расы можно найти в Справочнике Воло по монстрам, но менее известный вариант можно найти в Unearthed Arcana.Хобгоблин из Страны фейиспользует свое происхождение от фей, чтобы избежать очарования, выполняет действие «Помощь» в качестве бонусного действия с дополнительными опциями: «Гостеприимство» для предоставления и получения временных очков жизни, «Проход» для увеличения скорости ходьбы и «Злоба» для создания помех против будущего броска атаки.
Анализ расы от Flutes Loot: Хобгоблин
Меня интригует милитаристская природа Хобгоблинов. У них есть уникальные особенности, которые хорошо подходят воинственным волшебникам и жестоким силовикам. Приобретение навыков легкой брони полезно для заклинателей, потому что затем они могут использовать умение «Умеренная броня» для значительного повышения AC без мультиклассирования. Спасительное лицо перезаряжается во время короткого отдыха и может помочь вам пройти спасбросок, потенциально повернув ход событий в вашу пользу.
Человек

Человек (Human).
Расовые черты: Все показатели способностей увеличиваются +1, средний размер / Вариант Человек: +1 к двум характеристикам, выберите умение и навык. Свирепые и часто неприятные люди охватывают весь материальный план и превосходят себя в своем разнообразии и амбициях. Люди, самые молодые из созданных рас, живут меньше, чем большинство рас, что заставляет их успевать многого за отведенное им время. Сложные и двойственные по своей природе люди не имеют какого-либо определенного мировоззрения, которого они придерживаются, и интересуются широким спектром навыков и способностей. В то время как у стандартного Человека показатель каждой способности увеличивается на единицу, Руководство Игрока допускаетВариантсборку, которая обеспечивает владение навыками и умение по выбору. Эберрон: Восстание после последней войны предоставляет опциюЗнак нахождения, которая дает людям тёмное зрение, дополнительную поддержку мудрости, Метку охотника и несколько дополнительных заклинаний.Знак обращениядает бонусы к навыкам «Обращение с животными» и «Природа», а также к способностям «Дружба с животными» и «Разговор с животными», а также к дополнительным заклинаниям.Знак Созиданияпозволяет людям изучать ремесло, давая бонусы к Тайнам и инструментам ремесленника, а также к дополнительным заклинаниям, таким как «Починка», «Идентификация», «Изготовление» и т. д.Знак переходаувеличивает скорость ходьбы человека, дает бонусы к акробатике и управлению наземными транспортными средствами, а также обеспечивает дополнительную магию, такую как «Туманный шаг», «Быстрое отступление», «Мгновение» и многое другое. Наконец,Знак Стражапозволяет Человеку стать стражем с бонусами к Проницательности и Восприятию, способностью использовать Щит, реакцией на удар существа и дополнительными заклинаниями. Будучи, возможно, самой интересной расой для игры, люди позволяют игроку исследовать фэнтези, используя арсенал имеющихся навыков и способностей.
Расовые умения для людей:
Если вы выберете эту расу, подумайте о способностях, специально разработанных для людей, таких какВундеркиндиз Руководства Ксанатара по всему.
Анализ расы от Flutes Loot: Человек
Вариант Человека — популярный выбор персонажа, потому что его умения очень важны для игры. Это особенно верно, поскольку «метаигра» 5e предполагает, что многие группы завершают свои кампании и начинают заново или распускаются до игры третьего уровня. Получение навыков раньше означает, что вы действительно сможете реализовать своего персонажа до окончания игры. Это верно; дело не только в том, чтобы стать могущественным в начале игры. Речь также идет о том, чтобы вообще стать могущественным. В наши дни Custom Lineage составляет конкуренцию вариантам человека, но вариант человека всегда будет известен как одна из самых могущественных и настраиваемых рас.
Калаштар

Калаштар (Kalashtar).
Расовые черты: Мудрость +2, Харизма +1, средний размер, Двойной разум, Ментальная дисциплина, Связь разума, Отделение от снов. Род Калаштар пришел к нам из сеттинга Эберрон, где эти люди стали сложными, что означает, что в теле населяет более одной души. Это объединение душ в тело Калаштара произошло благодаря взаимодействию с Планом Снов. Духов, разделяющих физическое пространство с Калаштаром, зовут Куори, в честь Дал Куора из царства снов, из которого они сбежали. Калаштар описывается как населенный привидениями из-за их опыта общения с потусторонними духами. Их глаза часто светятся, когда они выражают сильные эмоции. Куори не общаются напрямую со своими хозяевами в Калаштаре. Их общение лучше описать как инстинкты и впечатления. Кроме того, Калаштар черпает воспоминания из своих Куори вместо того, чтобы соединяться с миром снов, как другие спящие гуманоиды. Куори — добродетельные духи, но они могут различаться по темпераменту. Некоторые из них — воины, а другие — мыслители. Калаштар часто проявляет псионические способности из-за своей двойственной натуры. Калаштар обычно знает природу и имя своего Куори, но Мастер может работать с игроком, чтобы обнаружить черты и детали неизвестного Куори. Одним из интересных аспектов жизни Калаштара является желание медитировать и творить добро, чтобы очистить царство грез Дал Куора. Их психическая энергия посвящена Пути Света как процессу изгнания злых духов их родины/царства. Осиротевшие калаштары могут ничего не знать о Дал Куоре или Куори, выбрав восстание против инстинктов и впечатлений своих собственных духов Куори. Это может привести к внутренним конфликтам и капризным натурам. Имена Калаштара основаны на префиксах, которые они добавляют к именам своих Куори. Дети-сироты Калаштара могут не иметь таких имен.
Анализ расы от Flutes Loot: Калаштар
Когда я впервые услышал о «Калаштаре», мне показалось, что это беспорядочная концепция. Однако, узнав о них больше, я нахожу их увлекательными. Они могут придать вашей кампании совершенно новую динамику, если вы разовьете их уникальные отношения с миром снов. Вы можете подумать, что лишенная сновидений природа Калаштара — это всего лишь рекламный текст, но он может пригодиться. Я люблю использовать заклинание «Сон» как игрок и Мастер, поэтому иметь иммунитет к заклинанию «Сон» полезно! Это крутая раса с полезной механикой, которую я настоятельно рекомендую попробовать для своего следующего персонажа.
Кенку

Кенку (Kenku).
Расовые черты: Ловкость +2, Мудрость +1, средний или маленький размер, Экспертное дублирование, Возвращение Кенку, Мимикрия. Игрок может найти обновленные характеристики Кенку в Морденкайнен представляет: Монстры Мультивселенной. Справочник Воло по монстрам содержит подробную информацию об этом нелетающем птичьем гуманоиде. Скрытные и эгоистичные, имеющие прибыльные заговоры с целью получения власти и богатства, Кенку, согласно легендам, утратили способность бежать от древнего преступления, которое отравляет их будущее, заставляя существ бродить без дома на задворках общества. Имея более короткую продолжительность жизни, чем люди, Кенку достигают взрослой жизни к 12 годам и не известны как существа с обязательствами. С трудом выполняя свои обещания, большинство Кенку оказываются хаотично настроенными, хотя в целом нейтральными. Кенку, умеющие копировать почерк и имитировать звуки и голоса, являются искусными обманщиками, способными последовать их примеру.
Анализ расы от Flutes Loot: Кенку
Многие игроки с самого начала были в восторге от этой расы, но я думаю, что отыгрывать ее было труднее, чем они ожидали. При этом я считаю, что функции Kenku уникальны и полезны для опытных игроков.
Кобольд

Кобольд (Kobold).
Расовые черты: Ловкость +2, маленький размер, Тёмное зрение, Драконий клич, Наследие кобольдов, Хитрость, Непокорность, Драконье колдовство. Игрок может найти обновленные характеристики кобольда в Морденкайнен представляет: Монстры Мультивселенной. Кобольды, дальние родственники драконорождённых, сохраняют сильное чувство социальной структуры и верность своим сородичам. Трудолюбивые изобретатели, умные организаторы засад и склонные к совместной работе, кобольды небольшого размера и имеют общие черты рептилий с драконами, которым они поклоняются. С целью завоевания земель племена кобольдов роют мины и заметают следы механическими ловушками. В Путеводителе Воло по монстрам мы читаем, что кобольды общеизвестно эгоистичны, но полагаются на силу своей стаи для достижения своих целей, что в конечном итоге объединяет их с законным злом. Используя свой небольшой размер и хрупкий рост, кобольды ловко пресмыкаются, чтобы отвлечь нападающих врагов. Кобольды также полагаются на своих союзников, которые поддержат их атаки. И хотя они чувствительны к солнечному свету, они являются внимательными наблюдателями в темноте.
Анализ расы от Flutes Loot: Кобольд
Одна из моих любимых вещей в кобольдах — это то, как они перерождаются, пока не обретут статус драконов в будущей жизни. Их жизнь коротка, но они знают, что родятся заново и будут вознаграждены за верность своей стае. Errata была добра к кобольдам, поскольку убрала штраф к Силе. Pack Tactics — отличная способность, не использующая ресурс. Легкое получение преимущества чрезвычайно полезно в D&D 5e. Pack Tactics также может компенсировать чувствительность к солнечному свету. Кобольды – фантастическая раса для вашего персонажа!
Леонин

Леонин (Leonin).
Расовые черты: Телосложение +2, Сила +1, средний размер, скорость ходьбы 35 футов, Тёмное зрение, Когти, Инстинкты охотника, Устрашающий рев Из Мифической Одиссеи Тероса. (скоро будет больше информации и комментариев)
Ящеролюд

Ящеролюд (Lizardfolk).
Расовые черты: Телосложение +2, Мудрость +1, средний размер, Укус, Задержка дыхания, Голодные челюсти, Природная броня, Природная интуиция. Игрок может найти обновленную статистику Ящеролюдей в Морденкайнен представляет: Монстры Мультивселенной. Чудовищная раса из Путеводителя Воло по монстрам, лизардфолки обладают загадочным мышлением, движимым иными целями, чем «мягкокожие» гуманоиды, которых они часто пугали. В основном игнорируя драгоценности и богатства, ящеролюды находят большое удовлетворение во всеядности и часто бросают свои дела, чтобы вынюхивать еду. Не интересуясь боевой тактикой, лизардфолки хаотично штурмовали поле боя отдельными членами своего племени, предпочитая загонять свои цели в воду, где они умело плавают. От своих племен ящеролюды узнают, что сильные берут то, что хотят, поскольку взрослые ящеролюды почти не оставляют объедков для своих детенышей. Сосредотачиваясь на выживании, ящеролюды используют свое естественное укусное оружие, которое наносит дополнительный урон при атаке без оружия. Они умеют создавать грубое оружие из природных материалов и преуспевают как прирожденные охотники с естественной чешуйчатой защитой. В бою, когда цель падает, ящеры могут броситься на труп и питаться, восстанавливая при этом выносливость. Несмотря на то, что эта раса дикая и жестокая, она обеспечивает обширные и уникальные возможности ролевой игры и боевого применения, редко исследуемые игроками.
Анализ расы от Flutes Loot: Ящеролюд
Эти чешуйчатые люди обладают интересными биологическими знаниями. Их цвет определяется, например, минералами почвы того гнезда, из которого вылупилось их яйцо. На мой взгляд, у них также есть интересные гендерные роли. Черты лизардфолка идеально подходят персонажам, которые хотят «поработать» со своим снаряжением. Они могут создавать оружие из костей и зубов, использовать свою чешую в качестве доспехов и кусать дураков, которые подходят слишком близко. Задержка дыхания со скоростью плавания может пригодиться для устройства засады или исследования мелководья. Вы будете боеспособны, если окажетесь в водной ситуации.
Локата

Локата (Locathah).
Расовые черты: Сила +2, Ловкость +1, средний размер, скорость плавания, Природная броня, Наблюдательность и атлетизм, Воля Левиафана, Ограниченная амфибийность из Locathah Rising. (скоро будет больше информации и комментариев)
Локсодон

Локсодон (Loxodon).
Расовые черты: Телосложение +2, Мудрость +1, средний размер, Хобот, Натуральная броня, Острое обоняние, Мощное телосложение, Безмятежность локсодона Из Руководства гильдмастера по Равнике и Мифических одиссеях Тероса. (скоро будет больше информации и комментариев)
Минотавр

Минотавр (Minotaur).
Расовые черты: Сила +2, Телосложение +1, средний размер, Рога, Бодающий рывок, Молотящие рога, Лабиринтный возврат. Игрок может найти обновленные характеристики Минотавра в Морденкайнен представляет: Монстры Мультивселенной. Эти гибридные чудовищные существа, гибриды человека и быка, которых редко можно встретить за пределами их жилищ в Лабиринте Подземья, одновременно жестоки и чутки, упрямы и добры. Обладая естественным чувством направления, Минотавры обладают высокой интуицией и навыками планирования засад. Минотавры, часто используемые в качестве наемников и бойцов или добывающие богатство за счет грабежей и набегов, часто трагически порабощаются пожирателями разума и дроу. Из Руководства гильдмейстера по Равнике и Мифических Одиссеев Тероса мы узнаем, что существуют различные мировоззрения, типичные для Минотавров в зависимости от их клана. Обладая естественными рогами для оружия ближнего боя и способными к кровавой бойне атаками, Минотавры могут быть очень устрашающими или убедительными и превращаться в увлекательных игровых персонажей.
Анализ расы от Flutes Loot: Минотавр
Мне нравится, что у Минотавра есть встроенная атака с бонусным действием, которое следует за атакующим действием. Это не синергично с Великим Мастером Оружия, но когда вы не убиваете и не наносите критический удар, все равно приятно атаковать бонусным действием. На самом деле это довольно круто для сборки персонажа ближнего боя с тяжелым оружием. Эстетика и лор Минотавров мне не так интересны, как другие расы, подходящие для построения синяков ближнего боя, но я уважаю Минотавров. Мне нравятся заряжающиеся способности, позволяющие преследовать врагов с невероятной скоростью, и Минотавры делают это.
Орк

Орк (Orc).
Расовые черты: Сила +2, Телосложение +1, средний размер, Тёмное зрение, Выброс адреналина, Мощное телосложение, Неустанная выносливость. Игрок может найти обновленные характеристики орка в Морденкайнен представляет: Монстры Мультивселенной. Орки, которых общеизвестно опасаются как угроза цивилизованному обществу, известны своей беспощадностью, безжалостностью и дикостью. Хотя у орков существует множество подрас, таких как горные орки, серые орки, ороги и бугины, все орки разделяют желание прославить свое племя и Груумша, своего бога. Обладая духом-победителем и веря в то, что они должны править всем, орки превыше всего ценят силу. Руководство Воло по монстрам предоставляет детали расы, такие как зрение орка в тусклом свете, его способность бонусным действием перемещаться к существу, которое он может видеть или слышать, его интуиция в основных навыках и его способность нести сверх своих обычных способностей. Эберрон: Восстание из последней войны воспринимает орков значительно по-другому: они более эмоциональны и подвержены сильным страстям, зачастую менее злы, чем их кузены из Воло, хотя их способности в конечном итоге остаются прежними. Точно так же орки из Путеводителя исследователя по Дикой горе обретают уникальные мотивы и историю, поскольку они либо принимают, либо отвергают свою судьбу проклятия, которое преследует их расу, толкая их либо к хаосу, либо к законности. Независимо от мотивации и темперамента вашего персонажа-орка, эта раса позволяет игрокам изучить, как эмоции определяют их выбор на фоне типично дикого общества.
Анализ расы от Flutes Loot: орк
Как я уже говорил о полуорках, я считаю, что наследие и знания орков убедительны и увлекательны. Я бы с удовольствием поиграл за орка, но механика полуорка мне нравится больше. Очень рекомендую прочитать весь раздел Воло, посвящённый оркам. Здесь много нюансов, традиций и вдохновляющих знаний. Errata была добра к оркам, поскольку убрала с них штраф к интеллекту. Они также получили большую гибкость, заменив «Угрозу» на «Первобытную интуицию» (два навыка на выбор).
Совлин

Совлин (Owlin).
Расовые черты: +2 и +1 к двум различным характеристикам (или +1 к трем), средний/маленький размер (на ваш выбор), Тёмное зрение, Полет, Бесшумные перья. Потомки фейских гигантских сов, Совы — величественные летчики, скрытные хищники и мудрые ночные существа. Из Стриксхавен: Учебная программа хаоса мы узнаем, что Совы являются зеркальным отражением своих мудрых тезок во многих мифологиях с интересами к тайному, сдерживаемыми только их озорным фейским происхождением. Благодаря знанию тёмного зрения, навыкам скрытности и способности летать, совы — выдающаяся раса, которая вписывается в самые разные причудливые кампании.
Анализ расы от Flutes Loot: Совлин
Я считаю, что WotC извлекла уроки из своих прошлых ошибок с Ааракокрой. Приятно видеть, что мы снова получаем летающие расы, но со встроенными ограничениями. Например, ограничение на броню совершенно справедливо. Скорость полета также не выше, чем у большинства существ.
Плазмоид

Плазмоид (Plasmoid).
Расовые особенности: Тип существа-слизняка, средний или маленький размер, Аморфность, Темновидение, Задержка дыхания, Естественная устойчивость, Формирование себя Из Spelljammer: Adventures in Space, Плазмоиды — популярный новый вариант. Игра за слизняковое существо нравится многим игрокам. Из них получаются полезные агенты, проникающие в небольшие пространства. У них есть защитная устойчивость к яду и кислоте, и они могут выдвигать полезную ложноножку. Плазмоиды могут принимать форму гуманоидов или вести блог.
Возрождённый
Возрождённый (Reborn).
Расовые черты: +2 и +1 к двум различным показателям способностей или +1 к трем показателям способностей, Наследие предков, Бессмертная природа, Знания из прошлой жизни. Возрожденные — это линия, найденная в Путеводителе Ван Рихтена по Равенлофту. Персонажи линии Reborn, конечно, умерли, но каким-то образом они живы. Их тела хранят напоминание об их фатальной кончине. Этими следами могут быть шрамы, прозрачная кожа, бескровные/темные вены или некротическая плоть. Другие типы Возрожденных могут быть чудесами магии, становясь разумными версиями аналогичного Голема Плоти. Их можно целиком объединить с душами и телами других существ. Независимо от своего происхождения, Возрожденный может обрести новую жизнь в своем странном состоянии между смертью и жизнью. У возрожденных персонажей часто будут ненадежные и запутанные воспоминания. Воспоминания могут быть смутными или неприятно пустыми. Сенсорные переживания в их нынешней жизни могут пробудить их воспоминания и вернуть сознание к ранее нереализованным воспоминаниям о похожем времени. Мастер могут дарить возрожденным персонажам «Утраченные воспоминания», когда они отдыхают. Перерожденные персонажи не спят, поэтому они растягиваются и размышляют в течение долгих промежутков времени, что иногда приводит к обнаружению воспоминаний. Эти потерянные воспоминания можно обнаружить и во время стресса.
Анализ расы от Flutes Loot: Возрождённый
Эта линия является золотой жилой для Мастер. Наконец, это позволяет вам выполнять часто опробованные, но зачастую неуклюжие сюжетные линии амнезии, не разрушая при этом удовольствия от игры. Мне также нравится, что в эту линию встроена механика, стимулирующая игрока хотеть знаний из своей прошлой жизни. Это приносит им пользу в виде игральных костей — языка, на котором свободно говорят все игроки. Бессмертная природа — это комбинация многих черт, которые я видел раньше, и которые были неплохими, но вместе они образуют пикантную черту характера. Мне особенно нравится возможность не нуждаться во сне, потому что это то, чего мне хотелось бы в реальной жизни.
Сатир

Сатир (Satyr).
Расовые черты: Харизма +2, Ловкость +1, средний размер, скорость ходьбы 35 футов, тип фейского существа, Баран, Сопротивление магии, Веселые прыжки, Гуляк Из Мифической Одиссеи Тероса. Игрок может найти обновленную статистику Сатира в Морденкайнен представляет: Монстры Мультивселенной. Сатиры происходят из Страны Фей, где они процветают благодаря чистым эмоциям этого плана. Они упиваются весельем и социальной энергией.
Шифтер

Шифтер (Shifter).
Расовые черты: Оценки способностей зависят от подрасы, среднего размера, Темного зрения, Смещения, Звериных инстинктов. Игрок может найти обновленную статистику Оборотня в Морденкайнен представляет: Монстры Мультивселенной. Оборотни, также называемые Оборотнями, считаются потомками ликантропов (оборотней и подобных типов ликантропии). Они не могут полностью трансформироваться, как люди с ликантропией, но могут частично «передвигаться», становясь более звериными. Их звериная сторона часто взывает к ним, создавая конфликт между их человеческой, цивилизованной стороной и их первобытными инстинктами. Зов дикой природы сильно влияет на то, как оборотни могут вести себя или зарабатывать себе на жизнь. Тип зверя, с которым общается оборотень, влияет на его личность и даже физические характеристики. Обнаружение зверя внутри себя — критический этап взросления Оборотня. Так они обретают свою индивидуальность и предназначение. Имея звериные черты, такие как плоские носы и длинные уши, оборотни могут выделяться в человеческом обществе. У них почти всегда выдающиеся клыки и тонкий мех, покрывающий их тело. Культура оборотней фокусируется на уверенности в своих силах и свободе. Они верят в готовность к «будущему путешествию» как в своего рода мантру, стремясь быть готовыми ко всему, что преподносит им жизнь. Их имена обычно связаны с физическими особенностями, особенностями личности или животными. Раса Шифтеров пришла к нам из сеттинга Эберрон.
Подрасы переключателя:
Звериная шкура: Телосложение +2, Сила +1, Природный спортсмен, Изменчивость. Длиннозуб: Сила +2, Ловкость +1, Свирепость, Изменчивость. Стремительный шаг: Ловкость +2, Харизма +1, Изящность, Изменчивость. Дикая охота: Мудрость +2, Ловкость +1, Природный следопыт, Изменчивость.
Анализ расы от Flutes Loot: Шифтер
Шифтеры — замечательная раса, которую стоит исследовать. Мне нравятся их знания, и их механики соответствуют этим знаниям. Эффект смещения Дикой Охоты — мой любимый, поскольку он лишает преимуществ близлежащих атак, а это означает, что вы можете быть Варваром Дикой Охоты, используя Безрассудную Атаку, не беспокоясь о входящих атаках с преимуществом. Прохладный! Swiftstride отлично подходит для лучников или нападающих, которые не хотят, чтобы на них нападали соседние существа. Beasthide получает еще несколько временных очков жизни и +1 к AC, что нормально. Бонусная атака-действие Длиннозуба подойдет, если вы еще не используете свое бонусное действие каждый ход.
Гибрид Симиков

Гибрид Симиков (Simic Hybrid).
Расовые черты: Телосложение +2, +1 к выбранному характеристике, средний размер, Тёмное зрение, Улучшение животного (Скольжение манты, Ловкий альпинист, Подводная адаптация, Захватывающие придатки, Панцирь, Кислотный плевок) Из Руководства гильдмастера по Равнике. (скоро будет больше информации и комментариев)
Табакси

Табакси (Tabaxi).
Расовые черты: Ловкость +2, Харизма +1, средний размер, Тёмное зрение, Кошачья ловкость, Кошачьи когти, Кошачий талант. Игрок может найти обновленную статистику Табакси в Морденкайнен представляет: Монстры Мультивселенной. Уникальные в своей кошачьей гуманоидной форме, Табакси обычно обитают в джунглях и живут в затворнических обществах. Тем не менее, несмотря на свою любопытную натуру, Табакси — отважные искатели историй и сокровищ. Старея так же, как и люди, Табакси относительно стройны и высоки. Хотя их мировоззрение часто хаотично, поскольку они позволяют своим импульсам диктовать свой выбор, они более любопытны, чем злонамеренны, и корыстны, чем злы. Руководство Воло по монстрам объясняет, что, будучи исключительными охотниками, Табакси обладают острыми чувствами и темновидением, ловкостью, обеспечивающей прилив скорости, и естественным оружием-когтями. Как и их кошачьи собратья, Табакси скрытны, проницательны и не оставляют ни одной тайны раскрытой.
Анализ расы от Flutes Loot: Табакси
Табакси — одна из моих любимых родословных. Они от природы любопытны и хорошо подходят моему стилю игры зачинщика. Их особенности тоже интересны и полезны. У этой звериной расы есть ещё одно преимущество: существует множество фанатских рисунков, изображающих табакси как разные виды настоящих кошек. Такое разнообразие может вдохновить многих игроков выбрать эту расу. Мне нравится скорость лазания: в некоторых ситуациях она не хуже полёта. Способность развивать невероятную скорость чрезвычайно полезна стрелкам и заклинателям, которым нужно уйти от опасности, а ещё помогает догнать внезапно убегающего врага. Два владения навыками — отличное дополнение: Восприятие и Скрытность относятся к самым полезным навыкам в игре, особенно Восприятие.
Три-крин

Три-крин (Thri-kreen).
Расовые особенности: Чудовищный тип существа, средний или маленький размер, Панцирь-хамелеон, Темновидение, Дополнительное оружие, Бессонница и Три-криновая телепатия. Из Spelljammer: Adventures in Space это захватывающе инновационная раса. Они могут маскироваться и защищать себя с помощью своего панциря, постоянно имея магическую броню. Дополнительная пара рук интригует, позволяя создавать несколько типов телосложений, которые обычно ограничиваются двумя руками. Иметь четыре руки – это здорово! Это раса, ограниченная в речи, но их телепатия может помочь преодолеть это. В игре также используется язык жестов, что может быть полезно для персонажей Три-кринов. Персонажи-три-крины также могут оставаться в сознании во время отдыха.
Тифлинг

Тифлинг (Tiefling).
Расовые черты: Харизма +2, Интеллект +1, средний размер, Тёмное зрение, Адское сопротивление, Адское наследие, подрасы более сложны для тифлингов по сравнению с другими расами с подрасами. Полулюди, имеющие дьявольское происхождение, тифлинги - аутсайдеры и аналоги небесных аазимаров. Хитрый и соблазнительный, обманчивый и вдохновляющий, тифлинг обладает множеством привлекательных характеристик благодаря своей многогранной природе. В зависимости от родословной внешний вид тифлингов может быть мягким или экстремальным, включая рога, хвосты, заостренные зубы и однотонные глаза белого, красного, черного, серебряного или золотого цвета, а иногда и сернистую вонь, раздвоенные копыта и ауру неудовольствия. Хотя не все тифлинги склонны ко злу, их самоуправляемая природа склонна подталкивать их к хаотическим мировоззрениям. Старея так же, как люди, тифлинги извлекают выгоду из своего демонического наследия, приобретая темновидение и устойчивость к урону от огня, а также понимание инфернального языка. Тифлинги, имеющие общую родословную сАсмодеем(согласно Руководству игрока) получают заклинание «Чародейство», «Адский упрек» и «Тьма». ПотомкиВаальзебула(Книга врагов Морденкайнена) быстрее развращаются физически и психически и получают несколько заклинаний, чтобы продемонстрировать свою склонность к безумию. Согласно тому же руководству,Родословные Диспатера****Тифлингиимеют тенденцию становиться превосходными шпионами и получать заклинания, соответствующие этой задаче.Родословные Тифлингов Фиернысильны в своей личности и склонны легко манипулировать другими, получая заклинания, которые влияют на общественное мнение.Родословная Гласиидает криминальным авторитетам возможность совершать ограбления с помощью таких заклинаний, как «Малая иллюзия» и «Маскировка себя».Родословная Левистусапроисходит из Стигии, замерзшего моря айсбергов в Девяти Преисподних. Тифлинги этой линии получают заклинания, связанные с холодом, такие как «Ледяной луч» и «Доспехи Агатис». ТифлингиРодословной Маммонаценят монеты и богатство, приобретая такие заклинания, как «Рука мага», «Плавающий диск» и «Чародейский замок».Родословная Мефистофеляобретает тайные силы, а Родословная Зариэля искусна в бою, используя полезные заклинания. В Руководстве для искателей приключений Побережья Мечей тифлинги могут выбратьвариантыправил, такие как изменение внешнего вида и один из следующих вариантов: заклинания, чтобы продемонстрировать ваше неограниченное дьявольское остроумие, заклинания, основанные на огне, чтобы подчеркнуть ваше адское наследие или крылья, позволяющие летать без доспехов. Все эти варианты из различных руководств дают искру идее сыграть задумчивого или сложного полуизверга, наряду с фантастическим колдовством и искусными способностями в придачу.
Подрасы тифлингов:
Вот что говорит Морденкайнен в «Книге врагов» о подрасах тифлингов: “Если у вашего тифлинга есть подраса, выберите один из следующих вариантов - тот, который соответствует инфернальному существу, связанному с семьей тифлинга. Черты выбранной подрасы заменяют черты увеличения показателя способностей и инфернального наследия тифлинга, указанные в “Руководстве игрока”. Есть одно исключение: тифлинги, связанные с Асмодеем. Эти тифлинги используют черты из «Руководства игрока». Асмодей (MToF) АКА PHB Тифлинг: информацию об основной расе см. выше в разделе «Расовые особенности». Ваалзевул (MToF): Харизма +2, Интеллект +1, Наследие Маладомини Диспатера (MToF): Харизма +2, Ловкость +1, Наследие Дис Фиерны (MToF): Харизма +2, Мудрость +1, Наследие Флегетоса Гласия (MToF): Харизма +2, Ловкость +1, Наследие Мальболге Левистуса (MToF): Харизма +2, Телосложение +1, Наследие Стигии Маммона (MToF): Харизма +2, Интеллект +1, Наследие Минауроса Мефистофель (MToF): Харизма +2, Интеллект +1, Наследие Кании Зариэль (MToF): Харизма +2, Сила +1, Наследие Авернуса
Расовые умения тифлингов:
Если вы выберете эту расу, подумайте о способностях, специально разработанных для тифлингов, таких какПламя ФлегетосаилиИнфернальное телосложениеиз Справочник Ксанатара по всему миру.
Анализ расы от Flutes Loot: Тифлинг
Я думал, что тифлинги были крутыми и очень эстетичными (столько фан-арта), но «Том врагов» Морденкайнена изменил это мнение. У них так много доступных подрас (родословных). Они больше не только для косплея! Интересно взглянуть на конкретные линии происхождения тифлингов и проанализировать различные навыки и заклинания, которые они могут получить. Знания, которые идут вместе с прародителями родословной, также полезны. Тифлинги — раса, которая очень хорошо постарела!
Тортл

Тортл (Tortle).
Расовые особенности: Сила +2, Мудрость +1, средний или маленький размер, Когти, Задержка дыхания, Природная броня, Панцирная защита, Природная интуиция. Игрок может найти обновленные характеристики Черепахи в Морденкайнен представляет: Монстры Мультивселенной. Умные и смелые, Тортлы — это кочующие кожистые рептилии-гуманоиды, носящие на спине панцири, похожие на доспехи, которые одновременно служат домом вдали от дома. Тортлы находят красоту в обычном и стремятся исследовать культуры и обычаи. Тортлы, готовые подружиться с другими странниками и готовые поделиться своими навыками выживания, живут в порядке и придерживаются ритуалов. Своими обычаями и распорядком дня они быстро определяют траекторию своей жизни и приспосабливаются к определенному образу жизни, что соответствует их типичному законному доброму характеру. Несмотря на то, что черепахи не умеют легко плавать, они могут задерживать дыхание на короткие промежутки времени, а их естественная броня обеспечивает им высокий природный AC и дополнительную защиту. Тортлы, знакомые с языком акван, становятся фантастическими экзотическими путешественниками. Игрок может найти расу Тортлов в Пакете Тортлов в Гильдии Мастер.
Анализ расы от Flutes Loot: Тортл
Эта очаровательная раса обладает впечатляющей защитой. Его базовый AC равен 17 до надевания щита, но броня не подходит. Он также может уйти в бункер, и мне нравится думать, что можно использовать Хиджинкс, чтобы использовать Тортл как зеленую раковину купа, если приложить немного командной работы. Они живут немного дольше, чем Ааракокра, который не так уж и долго — всего пятьдесят лет. Это меня удивило, поскольку черепахи известны большей продолжительностью жизни (по-видимому, не все из них).
Тритон

Тритон (Triton).
Расовые черты: Сила +1, Телосложение +1, Харизма +1, средний размер, Амфибия, Управляет воздухом и водой, Эмиссар моря, Стражи глубин. Игрок может найти обновленные характеристики Тритона в Морденкайнен представляет: Монстры Мультивселенной. Хранители океанов и союзники Стихийного Плана Воды, Тритоны благородны и, как правило, законопослушны, поскольку они стремятся к порядку и миру. Руководство Воло по монстрам объясняет, что тритоны являются земноводными, обитающими на суше и на море, и способны дышать как под водой, так и в воздухе. Тритоны были переизданы в Мифических Одиссеях Тероса. Обладая спинными плавниками вокруг икр и глазами, блестящими, как морское стекло, трезубцы горды и заботливы и считают, что заслуживают величайшего уважения со стороны других рас. Готовые пожертвовать собой ради защиты других, Тритоны могут контролировать небольшие элементы погоды и воды. Обладая способностью общаться с морскими животными, тритоны могут говорить на первобытном языке, адаптированы к жизни в холодной воде и сопротивляются повреждениям холодом.
Анализ расы от Flutes Loot: Тритон
Тритон обладает одними из лучших расовых заклинаний в игре («Туманное облако», «Порыв ветра», «Стена воды»). Также частью исправлений было разъяснение того, что они могут использовать каждое заклинание один раз с помощью этой функции (вместо того, чтобы использовать только одно и готово). Хотя в функции Тритона «Эмиссар моря» говорится, что она работает только с животными, дышащими водой, разумно разрешить применять эту функцию к водным животным, которые технически не дышат. Однако это зависит от вашего Мастер. Я предпочитаю проводить игры с водными встречами, поэтому Тритоны мне больше нравятся. Большинство игроков, по-видимому, игнорируют водные функции, потому что не считают их полезными (по крайней мере, я так считаю). Вам не обязательно участвовать в водной кампании, чтобы получить удовольствие от игры в Тритона. Дыхание под водой и использование скорости плавания могут открыть новые области для исследования, но также могут спасти вам жизнь. Тритоны получили второй импульс от ошибок Воло, поскольку они дали им темновидение. Это имеет смысл, если они родом из глубокого океана и лишены слепого чутья. Вы также получаете сопротивление холоду! Это одно из лучших сопротивлений, потому что оно также делает вас невосприимчивым к сильному холоду, если вы находитесь на высокой горе или в ветреной тундре. Из тритонов получаются фантастические персонажи в море и за его пределами!
Ведалкен

Ведалкен (Vedalken).
Расовые черты: Интеллект +2, Мудрость +1, средний размер, Бесстрастие ведалкенов, Неутомимая точность, Частично амфибия. Из Путеводителя гильдмастера по Равнике. (скоро будет больше информации и комментариев)
Вердан

Вердан (Verdan).
Расовые черты: Телосложение +1, Харизма +2, средний и маленький размер, Исцеление Черной кровью, Ограниченная телепатия, Убедительность, Телепатическая проницательность. Мутировавшие гоблиноиды с уникальными физическими уродствами, Верданы отличаются изменчивой индивидуальностью и быстро сочувствуют тем, с кем они знакомы. Любопытный, а иногда и доверчивый, Вердан не имеет коллективной истории и постоянно путешествует и адаптируется. Преобразованные Тем-Что-Выдерживает, они являются последней созданной гуманоидной расой Фаэруна. Начиная с размера 3 фута, а затем увеличивая еще 2 фута на 5-м уровне, Вердан предположительно живет до 200 лет, хотя пока еще никто не умер от старости. Благодаря способности перебрасывать неудачный Hit Die, ограниченной телепатии и заслуживающему доверия характеру, эта гибридная раса гоблинов быстро засияет. Игроки могут найти статистику верданской расы в Справочнике Acquisitions Incorporated.
Анализ расы от Flutes Loot: Вердан
Верданцы обладают некоторыми интересными телепатическими способностями для общения и защиты, но я с ними не знаком. Мне нравится, что у них есть надежное исцеление Hit Dice, поскольку, на мой взгляд, Hit Dice — недостаточно используемая игровая механика 5e. Эта раса кажется хорошей, но о ней забыли, поскольку она была опубликована в менее популярной книге.
Виашино

Виашино (Viashino).
Расовые черты: Ловкость +2, Сила +1, средний размер, Укус, Хлесткий хвост, Жилистое тело Из «Расы Равники: раскопанные тайны», но официально не опубликованы. (скоро будет больше информации и комментариев)
Кованый

Кованый (Warforged).
Расовые черты: Телосложение +2, +1 к характеристике по вашему выбору, средний размер, Созданная устойчивость, Отдых для часового, Интегрированная защита, Специализированный дизайн. Кованые были созданы как оружие в войне, которая больше не ведется, оставляя их блуждать в поисках цели в мире. Они состоят из живого дерева и камня и не имеют собственного пола (некоторые предпочитают его принять). Будучи построенными в таком виде, Кованые не нуждаются во сне, воде, еде или воздухе. Они должны по-прежнему находиться в неподвижном состоянии. Раньше каждого кованого называли по числовому титулу, но теперь они принимают прозвища или полностью выбирают новые имена. Их также можно узнать по уникальному знаку Гулры на лбу (символы, выгравированные над их лицом). Warforged, скорее всего, изменят свои тела, исследуя свою вновь обретенную индивидуальность. Некоторым кованым может быть всего два года, а другим - до тридцати. У них нет физического развития с младенчества, поскольку они созданы взрослыми, поэтому двухлетний Warforged все еще может пытаться понять, как устроен мир. По этой причине Warforged может весело рассказывать истории о рыбах, вытащенных из воды, поскольку они стремятся понять мир и его людей. Раса Warforged пришла к нам из сеттинга Эберрон.
Анализ расы от Flutes Loot: Warforged
Кованые в бою — одна из моих самых любимых линий всех времен. Они были включены в ранний тестовый материал для 5e, и я их обожал. Теперь они стали еще сильнее после публикации в ERftLW! Это богатая раса с множеством возможностей для создания мира и персонажей. Я настоятельно рекомендую их проверить.
Юань-ти (ранее — чистокровный)

Юань-ти (Yuan-ti).
Харизма +2, Интеллект +1, средний размер, Тёмное зрение, Змеиное заклинание, Сопротивление магии, Устойчивость к яду Игрок может найти обновленные характеристики юань-ти в Морденкайнен представляет: Монстры Мультивселенной. Раса Юань-Ти, высокоинтеллектуальная псионическая змеенародность, привлекает игроков своими сплоченными обществами как «привилегированные» своим змеиным божествам, которые обвинили расу в разрушении мира. Предпочитая манипуляции спорам, шепот войне, юань-ти — тонкая раса, опутанная уловками и ритуалами. Предпочитая заниматься шпионажем, часто скрывая свое змеиное наследие, юань-ти варьируются от чистокровных до мерзостей, более человекоподобных, способных проникать в общества. Хотя юань-ти обычно называют лишенными эмоций, их объединяет неукоснительная верность своим целям, и по этой причине они обычно являются нейтрально-злыми. Обладая способностями Тёмного зрения и присущими их змеиной природе колдовскими способностями, Юань-Ти устойчивы к магическим эффектам, заклинаниям и невосприимчивы к отравлению. Они также хорошо разбираются в Абиссале и Драконьем языке. Статистику Юань-Ти можно найти в Руководстве Воло по монстрам.
Анализ расы от Flutes Loot: Юань-Ти
Чистокровные юань-ти — одна из самых интересных рас, в которые я играл. За бесэмоциональную, жестокую природу их происхождения невероятно интересно играть. Мой персонаж был злым персонажем в незлой партии. Если вы новичок, это может быть сложно сделать. Персонажи этой расы обладают ярко выраженными расовыми особенностями. Сопротивление магии — премиум-класс, а иммунитет к яду — это очень весело. Я настоятельно рекомендую эту расу, если вам нужна ролевая игра с уникальными возможностями. Пожалуйста, пожалуйста, прочтите всю информацию, которая была отредактирована WotC в недавних исправлениях. Юань-Ти очаровательны как злые персонажи, и я имею в виду, что у них, по сути, нет такой же морали, как у людей. Эта раса настолько интересна, так что не позволяйте недавним изменениям превратить ее в скучную безвестность!
За какие расы можно играть в D&D 5e?
Ааракокра Аасимар Автогном Багбир Кентавр Подменыш Пользовательский Род Дамфир Драконорожденный Дварф Эльф Фея Фирболг Дженази Гифф Гит Гном Гоблин Голиаф Грунг Хадози Полуэльф Полуорк Полурослик Харенгон Хекскровый Хобгоблин Человек Калаштар Кенку Кобольд Леонин Ящеролюды Локата Локсодон Минотавр Орк Совлин Плазмоид Возрожденный Сатир-оборотень Гибрид Симиков Табакси Три-Крин Тифлинг Тортл Тритон Ведалкен Вердан Виашино Кованый Юань-Ти
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.