Новое сообщение студии D&D о книгах правил 2024 года должно было меня обрадовать, но лишь встревожило
Новое сообщение студии D&D об основных книгах правил 2024 года должно было меня обрадовать, но лишь встревожило.
Пятая редакция Dungeons & Dragons начиналась с прочного фундамента. Настолько прочного, что, размышляя о лучших способах усовершенствовать игру, я мечтал лишь заменить раздражающие заклинания, чрезмерно сильные черты и беззубых чудовищ — отдельные элементы над этим фундаментом.
До сих пор плейтест и отчёты разработчиков меня радовали: по предварительным материалам было видно, что команда понимает болезненные места игры 2014 года и ищет способы их устранить. Но теперь я беспокоюсь.
Прежде лишь одно изменение казалось мне плохой идеей: разработчики решили усилить персонажей 1-го уровня самым неудачным способом. Вместо нескольких дополнительных хитов (hit points) для повышения живучести они усложнили новых героев, добавив ещё одну черту (feat).

Чтобы приветливее встречать новичков, персонажи 1-го уровня должны стать немного выносливее — достаточно ещё примерно 5 хитов. Тогда они не будут начинать игру хрупкими, как мыльные пузыри. D&D не должна быть смертоноснее всего именно на 1-м уровне. Да, некоторым из нас нравится такой вызов. Но новичок, потративший время на героя с характером и предысторией, воспринимает быструю гибель как тяжёлую потерю. Подобные неудачи отталкивают людей от игры. Проблема всем известна. Чтобы избежать разочарования, команда D&D, похоже, полюбила уже избитый приём: начинать приключение в безопасной обстановке ярмарки или карнавала. Я обычно придумываю способ наградить героев за доброе дело эффектом заклинания «Подмога» (aid).
На конвентах и в игровых магазинах я познакомил с D&D сотни людей и усвоил главное: простые персонажи работают лучше. Команда 2014 года приняла удачное решение, оставив начинающих героев незамысловатыми. Переработка 2024 года добавляет сложности: теперь нужно выбрать и применять ещё одну черту. Новичка это может ошеломить. Возможно, ничего страшного. Готовый персонаж поначалу всегда кажется новичку перегруженным, но к концу встречи тот обычно осваивает основы.
Ведущий разработчик Джереми Кроуфорд наверняка может сослаться на опросы Unearthed Arcana: особенно увлечённым поклонникам D&D, готовым целый час заполнять анкету плейтеста, дополнительная черта нравится. Но это доказывает лишь то, что освоившие игру люди рады подслащённым новой силой персонажам. Сладости не всегда полезны — ни нам, ни игре.
О дополнительной черте поклонники уже знали, и я смирился с тем, что не каждая часть D&D будет мне по вкусу. Однако другое откровение из сообщения студии заставило меня тревожиться. Джереми Кроуфорд говорит: «Мы следим, чтобы каждый крупный элемент устройства классов хотя бы раз появлялся в Unearthed Arcana, но некоторые совершенно новые заклинания люди увидят лишь после выхода книги. Многих чудовищ они увидят только в книгах. То же касается магических предметов».
Выходит, команда считает, что особенности классов (class features) заслуживают проверки публикой D&D, а заклинания — нет. Выходит, она ничему не научилась на публичном тестировании перед выходом основных книг 2014 года.
У заклинателя список заклинаний составляет бо́льшую часть возможностей. Поэтому все волшебники склонны готовить одни и те же сильнейшие заклинания. Заклинания заслуживают такой же тщательной проверки, как особенности классов. Когда в 2016 году я разбирал самые раздражающие заклинания D&D, выяснилось, что ни одно проблемное заклинание не появлялось в документах публичного плейтеста. Тогда разработчики решили, что внутреннего тестирования достаточно. Они ошиблись. Некоторые раздражающие заклинания оказались настолько сильны, что тяготили почти каждую встречу, где участвовал способный их сотворить персонаж.
Теперь команда, похоже, снова становится жертвой самоуверенности. Возможно, разработчики ответили бы, что накопили десять лет опыта и лучше оценивают новые элементы. Наверняка так и есть. Но совсем недавно они выпустили клериков Домена Сумерек (Twilight Domain) и «Серебристые шипы» (silvery barbs), поэтому в похвальбе всеми сюрпризами новых книг я вижу немалую долю высокомерия.
Мне не нужны сплошные сюрпризы. Мне нужна отполированная до совершенства игра, вобравшая десять лет практики.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.