Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Глубокое погружение: красный дракон, часть 2

Глубокое погружение: красный дракон, часть 2

Автор: Dump Stat
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Продолжаем глубокое погружение в историю красного дракона. Как мы увидели в первой части, красный дракон — одно из самых грозных исконных чудовищ Dungeons & Dragons. Сохранится ли эта традиция или ему придётся отдать клад настоящему дракону — например, виверне? Выясним это, рассмотрев красного дракона в 3-й, 4-й и 5-й редакциях.

3-я редакция — взрослый красный дракон

Дракон (огонь)
Кости Хитов: 253 (22d12+110)
Инициатива: +0
Скорость: 40 футов, полёт 150 футов (плохая)
Класс Защиты: 29 (–2 размер, +21 естественный), касание 9, врасплох 24
Базовая атака/борьба: +22/+41
Атака: +31 ближняя (укус — 2d6, 2 когтя — 1d8, 2 крыла — 1d8, удар хвостом — 1d8)
Полная атака: +31 ближняя (укус — 2d6, 2 когтя — 1d8, 2 крыла — 1d8, удар хвостом — 1d8)
Дыхательное оружие (Св): конус огня длиной 40 футов
Пространство/досягаемость: 10/5 футов (10 футов укусом)
Особые атаки: дыхательное оружие, ужасающий вид, заклинательные способности, заклинания
Особые качества: слепочувствительность, тёмное зрение 120 футов, острые чувства, сопротивление заклинаниям, снижение урона, иммунитет к огню, сну и параличу, уязвимость к холоду
Заклинательные способности: 6/день — поиск предмета
Заклинания: как чародей 7-го уровня
Спасброски: Стойк +18, Реакц +13, Воля +17
Характеристики: Сил 33, Лов 10, Тел 21, Инт 16, Мдр 19, Хар 16
Навыки: разные; всегда Оценка, Блеф и Прыжки
Черты: разные, всего 8 (1 базовая + 1 за каждые 3 Кости Хитов)
Климат/местность: тёплые горы
Организация: одиночка, пара или семья (1–2 и 2–5 детёнышей)
Показатель Опасности: 15
Сокровища: тройной стандарт
Мировоззрение: всегда хаотично-злое
Развитие: 22–23 КХ (Средний)
Корректировка уровня:

Красный дракон

Monster Manual, 2000, Wizards of the Coast / Тодд Локвуд.

Красный дракон врывается в редакцию в Monster Manual (2000/2003) во всём своём тщеславном и алчном великолепии. Между двумя версиями книги похожие сведения появились в Dragon № 284 (июнь 2001 года). Высокомерию этих драконов нет предела, а снисходительное выражение словно навеки застыло у них на морде.

Перепонки крыльев и гребня окрашены от пепельно-синего до серо-фиолетового. Чешуя молодых драконов блестящая, алая, но с возрастом гребень, крылья и чешуя тускнеют и темнеют. Поэтому молодняк обычно сидит дома: яркие чешуйки служат маяком для хищников. Конечно, красному дракону ещё нужно признать, что он не вершина пищевой цепи и существуют существа сильнее — например, впавший в ярость варвар.

Для красного дракона всё по-прежнему определяется размером клада. Дракон и сокровища находятся в огромном подземном логове. Он не лежит на золоте, как в кино, а устраивается на высокой уступе, любуется богатством и высматривает воров. Иногда насест настолько высок, что вторгается во владения серебряного дракона. Хорошими соседями они не становятся и постоянно воюют за территорию.

Передвижение драконов

Draconomicon, 2003, Wizards of the Coast.

Встретив возможного врага, красный дракон из-за высокомерия почти не задумывается о последствиях и быстро нападает. К счастью для него, у него есть отработанная тактика. В полёте он приземляется, чтобы разорвать слабых существ когтями и зубами. Так не приходится применять огненное дыхание, которое расплавит золото, серебро и другие ценности будущего клада. Кроме того, дракон ест мясо и предпочитает не превращать вкусный обед в пепел.

Внутренняя печь позволяет драконам переваривать почти всё, включая неорганические вещества. Поэтому тот факт, что любимая пища красного — человек или молодой эльф, прекрасно описывает этих рубиновых чудовищ. Им нравится хруст костей, крики испуганных гуманоидов и вкус разумной добычи. Дев они едят не по необходимости, а потому что хотят.

Красный дракон в полёте

Draconomicon, 2003, Wizards of the Coast / Тодд Локвуд.

Многое знакомо по прежним редакциям: например, многочисленные возрастные категории и размеры. Но есть несколько новшеств. Дыхание теперь можно применять сколько угодно раз в день; после использования нужно бросить 1d4 и подождать от 6 до 24 секунд. Отличная новость для драконов — и только для них.

Кроме того, все драконы получили новый боевой приём — сокрушающую атаку, фактически прыжок всем телом. Дракон прыгает или пролетает над группой существ на три категории размера меньше, а затем обрушивается на них всей массой. Огромный дракон давит Маленьких существ, Исполинский — Средних. Спасбросок Ловкости позволяет выскочить, но теперь вы знаете, что чувствует муравей под сапогом невнимательного искателя приключений.

Красный дракон и клад

Draconomicon, 2003, Wizards of the Coast.

Разумеется, в Draconomicon: The Book of Dragons (2003) сведений о красном драконе много — настоящий клад фактов о нём.

Драконы, как и большинство существ, поклоняются богам, и их пантеон не ограничивается Бахамутом и Тиамат. Большинство злых драконов почитают Тиамат: их цели идеально совпадают — распространять зло, уничтожать добро и безгранично ненавидеть добрых драконов. Некоторые молятся малому божеству Гариксу, принимающему облик великого красного змея.

В книге хватает красных драконов с безумными именами. Житель Пандемониума неизбежно немного тронут, а Гарикса многие считают совершенно безумным. От последователей он требует оставлять за собой волну смерти и разрушения. Но Ашардалон ещё хуже: ему служит культ безумцев во главе с вампиром. Его ярость легендарна, а на грани смерти он спасся, привязав к себе душу демона. Вряд ли это полезно для здоровья, но смерть тоже.

Жезл власти над драконами

Draconomicon, 2003, Wizards of the Coast.

По Planar Handbook (2004) красные драконы служат могучими скакунами гитьянки. Вряд ли им это нравится, хотя их мнение не приводится. Странно видеть столь гордое и могущественное огнедышащее создание подчинённым.

Возможная причина — скипетр Эфелома, магический предмет, дающий власть над красными драконами. Уничтожить его трудно: повредить скипетр способны лишь когти Бахамута. После уничтожения драконы, возможно, не станут мстить гитьянки, но наверняка уйдут; самые покорные могут остаться, если получили достаточно сокровищ.

В Unearthed Arcana (2004) появляются родословные, и некоторым счастливчикам удаётся заявить, что в их жилах течёт драконья кровь. Вероятность быть съеденным красным драконом при первой встрече снижается, но гарантий нет.

Красный дракон

Dragon № 332, июль 2005 года, Paizo Publishing / Эндрю Хоу.

В Dragon № 332 (июль 2005 года) есть всё необходимое, чтобы ввести красного дракона как игровой класс. Dragon Magic (2006) посвящена драконьей магии и наследию. Там описаны огнекровные дварфы — бывшие рабы красных драконов, ныне свободные и ненавидящие прежних хозяев. В плену они переняли некоторые драконьи качества, включая сопротивление огню, но любить красных от этого не стали.

В Dragons of Faerûn (2006) появляются другие именитые драконы. Арсекасликс охраняет Колодец Драконов. Балагоса называют Погибелью Драконов и Летучим Пламенем. Флэшберн собрала культ орков. Гуянотзу не видели столетиями. Хундарр жил на Побережье Меча и считал предательство и драму местных жителей интереснее драконов. Имваэрнаро, или Инферно для друзей — если бы они у него были, — владел, вероятно, величайшим кладом среди живых красных драконов. Клаут следит за соседями и убивает любого дракона на своей территории. Люкс менее зол и предпочитает наблюдать за вечной борьбой добра со злом.

Можно перечислять книги этой редакции бесконечно, но в остальных нет ничего существенно нового. Странно, что в книге под названием Races of the Dragon (2006) об огнедышащих друзьях почти ничего нет.

Королевский красный дракон

Dragon Magic, 2006, Wizards of the Coast / Франц Вовинкель.

4-я редакция — древний красный дракон

Уровень 30, одиночный солдат
Исполинский природный магический зверь (дракон)
Инициатива: +24; Чувства: Восприятие +26, тёмное зрение
Инферно (огонь), аура 5: вошедшие или начинающие ход в ауре существа получают 20 урона огнём; существа в ауре имеют укрытие от дальнобойных атак.
ПЗ: 1390; кровь: 695; см. также «Дыхание при крови»
КЗ: 48; Стойкость: 48; Реакция: 43; Воля: 42
Сопротивление: огонь 40; Скорость: 12, полёт 12 (зависание), дальний полёт 15; Единицы действий: 2
Укус (стандартное, неограниченное) ✦ Огонь: досягаемость 4; +37 против КЗ; 2d12+12 и 6d6 урона огнём.
Коготь (стандартное, неограниченное): досягаемость 4; +37 против КЗ; 2d12+12 урона.
Двойная атака: две атаки когтями.
Удар хвостом (немедленная реакция, когда враг занимает позицию для взятия в клещи): досягаемость 4; +35 против Реакции; 4d10+12 урона, цель отталкивается на 3 клетки.
Испепелить врага (стандартное, перезарядка 5–6) ✦ Огонь: дальняя 20; +35 против Реакции; 4d10+10 урона огнём и 15 продолжающегося урона огнём (спасбросок оканчивает).
Дыхательное оружие (стандартное, перезарядка 5–6) ✦ Огонь: ближний взрыв 5; +35 против Реакции; 4d12+10 урона огнём и вторичная атака той же цели. Вторичная атака: +33 против Стойкости; сопротивление огню цели отменяется до конца столкновения. Промах: половина урона без вторичной атаки.
Дыхание при крови (свободное, впервые становясь окровавленным; на столкновение): дыхательное оружие перезаряжается и немедленно применяется.
Ужасающий вид (стандартное; на столкновение) ✦ Страх: ближняя вспышка 10 по врагам; +35 против Воли; цель оглушена до конца следующего хода дракона, затем получает штраф –2 к атакам (спасбросок оканчивает).
Мировоззрение: злое; Языки: Общий, Драконий
Навыки: Блеф +24, Проницательность +26, Запугивание +29
Сил: 34 (+27), Лов: 25 (+22), Мдр: 22 (+21), Тел: 30 (+25), Инт: 18 (+19), Хар: 19 (+19)

Древний красный дракон

Monster Manual, 2008, Wizards of the Coast / Ларс Грант-Уэст.

В Monster Manual (2008) о красном драконе постыдно мало. Да, есть отдельный Draconomicon, но это самое знаковое чудовище D&D! Книга сообщает: красные дышат огнём, устраивают логова глубоко под горами и вулканами и смотрят на клад с высокого уступа. Они сильнейшие из хроматических драконов, а древнейшие соперничают мощью с князьями демонов и полубогами. Наконец-то их величие признали.

В бою этот дракон не шутит: сразу выдыхает огонь, затем применяет ужасающий вид, когти и укус. Старшие и древние способны испепелять существ за 100 футов. Огонь, зубы и когти крайне вредны для здоровья — обновите завещание и позаботьтесь о близких.

Очередной Draconomicon (2008) содержит больше всего сведений, но многое знакомо: драконы жадны, злы, мстят за любое оскорбление, а после неудачи закатывают истерику и разрушают всё вокруг. Они любят мясо и огонь. Перейдём к новому.

Красный дракон и искатели приключений

Draconomicon, 2008, Wizards of the Coast / Уоррен Мэхи.

Детёныши красных драконов безрассудны, не думают о будущем и никогда не отступают. Ах, молодость, когда не задумываешься о смертности даже при огромной продолжительности жизни. Они кусают, царапают, хлещут хвостом и дышат огнём. Урон меньше, чем у старших сородичей, но из-за отказа отступать он быстро накапливается.

Красных называют пламенными драконами, огненными змеями, горными драконами и кобольдами — последнее мы, возможно, придумали. Теперь это крупнейшие драконы с самым большим размахом крыльев, пахнущие дымом и серой. Их кровь испускает пар, сильнее обугленное мясо переваривается быстрее, а уши у них только внутренние. Ваши крики во время переваривания они всё равно услышат.

Красный и синий драконы

Draconomicon, 2008, Wizards of the Coast / Девон Кэдди-Ли.

Изменилось и поклонение. Большинство красных теперь чтит Асмодея: богу Девяти Преисподних близки тирания и господство. Некоторые обращаются к Кореллону, чтобы постичь тайны магии. Один красный дракон даже служит его экзархом — Астилабор.

Есть и другие имена. Эмбер — скакун и защитник в сеттинге Dragonlance. У Бразземала Яркого необычайно светлая чешуя. Фарклун живёт рядом с башней безумного Загига. Хундарр, Красная Ярость Минтарна, владеет несколькими логовами, каждое наверняка полно несметных богатств.

Если эти имена трудно произнести, мы понимаем вашу боль.

Красный дракон

Draconomicon, 2008, Wizards of the Coast / Сэм Вуд.

5-я редакция — древний красный дракон

Исполинский дракон, хаотично-злой
Класс Защиты: 22 (естественный доспех)
Пункты здоровья: 546 (28d20+252)
Скорость: 40 футов, лазание 40 футов, полёт 80 футов
Сил 30 (+10), Лов 10 (+0), Тел 29 (+9), Инт 18 (+4), Мдр 15 (+2), Хар 23 (+6)
Спасброски: Лов +7, Тел +16, Мдр +9, Хар +13
Навыки: Восприятие +16, Скрытность +7
Иммунитет к урону: огонь
Чувства: слепое зрение 60 футов, тёмное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 26
Языки: Общий, Драконий
Опасность: 24 (62 000 опыта)
Легендарное сопротивление (3/день). Провалив спасбросок, дракон может выбрать успех.
Мультиатака. Дракон применяет Ужасающий вид, затем совершает три атаки: одну укусом и две когтями.
Укус. Рукопашная атака оружием: +17 к попаданию, досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: 21 (2d10+10) колющего и 14 (4d6) урона огнём.
Коготь. +17 к попаданию, досягаемость 10 футов; 17 (2d6+10) рубящего урона.
Хвост. +17 к попаданию, досягаемость 20 футов; 19 (2d8+10) дробящего урона.
Ужасающий вид. Каждое выбранное драконом существо в пределах 120 футов, знающее о нём, совершает спасбросок Мудрости КС 21. При провале оно испугано на 1 минуту и повторяет спасбросок в конце каждого хода. После успеха или окончания эффекта существо получает иммунитет к этому Ужасающему виду на 24 часа.
Огненное дыхание (перезарядка 5–6). Конус огня длиной 90 футов; каждое существо совершает спасбросок Ловкости КС 24, получая 91 (26d6) урона огнём при провале или половину при успехе.
Легендарные действия. Дракон совершает 3 легендарных действия, по одному в конце хода другого существа, и восстанавливает их в начале своего хода.
Обнаружение. Проверка Мудрости (Восприятие).
Атака хвостом. Дракон атакует хвостом.
Атака крыльями (стоит 2 действия). Все существа в пределах 15 футов совершают спасбросок Ловкости КС 25, получая 17 (2d6+10) дробящего урона и падая ничком при провале. Затем дракон летит на половину скорости полёта.

Древний красный дракон

Monster Manual, 2014, Wizards of the Coast / Скотт М. Фишер.

Последняя остановка — Monster Manual (2014). Многое осталось прежним: не сломано — не исправляй. Но изменения есть. Красные стали ещё высокомернее и считают себя королями и императорами, поставленными самой Тиамат.

Теперь драконы создают региональные эффекты, предупреждающие, что вы вошли на их территорию и ошиблись дорогой. Возле красного дракона происходят толчки и землетрясения, а вода пахнет серой. Ещё до встречи можно столкнуться с тварями с Плана Огня: магия дракона так глубоко изранила землю, что по региону открылись огненные порталы.

Красные по-прежнему любят горные логова и высокие уступы, но теперь враждуют с медными, а не серебряными драконами. Они селятся в заброшенных шахтах и дварфских городах — «заброшенных» после насильственного изгнания жителей кровью и огнём. Дракон часто покидает логово ради новых сокровищ, но считает дом престолом власти, а уступ над кладом — троном.

Карта логова красного дракона

Fizban’s Treasury of Dragons, 2021, Wizards of the Coast.

Красный дракон управляет физической природой логова. Он вызывает гейзеры лавы, осыпающие врагов магмой, создаёт густой вулканический газ, который скрывает обзор и отравляет вдохнувших, и сотрясает землю, сбивая всех с ног — идеальное положение для пикирующего дракона.

Дракон знает содержимое клада до последной медной монеты и положение каждого предмета. Особенно любит могущественные вещи убитых героев вроде вас. Горе тому, кто украдёт хотя бы медяк и побежит прочь, как вор-хоббит: в погоне дракон уничтожит всё на пути.

Следующий источник неожиданен — Guildmasters’ Guide to Ravnica (2018), где приведены характеристики древнего красного дракона Нив-Миззета. Он так же умён, как высокомерен. Его жизнь посвящена опытам и исследованиям, чаще всего над членами подконтрольной ему Лиги Иззет. Он непревзойдённый заклинатель, а клад полон магических предметов. Не пускайте слюни: шансы добраться до них ничтожны. Но можете попробовать и пополнить клад собственными вещами.

Нив-Миззет

Guildmasters’ Guide to Ravnica, 2018, Wizards of the Coast.

У него обычные драконьи способности и атаки: сопротивление огню, когти, хвост, крылья, укус и огненное дыхание, а список заклинаний шире обычного. Особенно интересны Средоточие Огненного Разума (Locus of the Firemind) и Мастер-химик (Master Chemister). Первая способность позволяет одновременно поддерживать концентрацию на двух заклинаниях — мечта любого заклинателя — и даёт преимущество на спасброски для концентрации. Вторая меняет тип урона любого заклинания на холод, огонь, силовой, электричество или звук. Сопротивления и иммунитеты бесполезны; пора прятаться за камнем и позволить союзникам умереть вместо вас.

Fizban’s Treasury of Dragons (2021) разочаровывает. Да, красным посвящён целый раздел, но там лишь общие советы по созданию дракона, зацепки, логова и содержимое кладов.

Хроматический великий змей

Fizban’s Treasury of Dragons, 2021, Wizards of the Coast.

Неожиданно их черты вращаются вокруг самолюбия и жестокости. Идеи приключений довольно общие, но хотя бы предлагают союзников и варианты для разных возрастов. Таблица клада не заслуживает внимания: ничего оригинального и даже никаких магических предметов. Игроки всего мира печальны.

Зато есть карта логова и эффекты. Едкий дым (Noxious Smoke) создаёт облако тёмного ядовитого дыма, а Опаляющий жар (Searing Heat) — сферу раскалённого воздуха, наносящую урон огнём. Региональное Опустынивание (Desertification) прекращает дождь в нескольких милях, и растения погибают. Огненное чувство (Fiery Sense) позволяет дракону слышать через открытое пламя, поэтому тушите факелы. Наконец, Зловещее пламя заставляет любой огонь постоянно шипеть, трещать и разбрасывать искры. Мы же сказали: тушите факелы.

Красный дракон

Fizban’s Treasury of Dragons, 2021, Wizards of the Coast.

Красный дракон столь же высокомерен, сколь могуч. Он наращивает и без того огромный клад и наслаждается мучениями слабейших. Это воплощение злого дракона и одна из величайших угроз, с которыми способна столкнуться группа. Ради вашего же блага надеемся, что вам никогда не придётся испытывать себя против этих могучих огнедышащих ящериц.

Если вам нравится серия «Глубокое погружение», поддержите нас на Patreon и подпишитесь на нас в Facebook и Instagram!

О чём ещё вы хотели бы прочесть в «Глубоком погружении»?

Расскажите в комментариях!

Иллюстрация в заголовке: Fizban’s Treasury of Dragons (2021), Wizards of the Coast.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост