ЧАСТО УПУСКАЕМЫЕ ИЗ ВИДУ: МЕХАНИЗМЫ ДРОУ
Большинство жителей наземных королевств считают дроу злыми, опасными, поклоняющимися паукам эльфами, которые правят Подземным царством, за исключением тех мест, где царствуют дварфы, в основном потому, что они владеют мощным зачарованным оружием и метают неприятные заклинания. Некоторые из этих людей, возможно, будут удивлены, узнав, что существуют кузнецы дроу, которые делают металлические инструменты, оружие, доспехи и “фурнитуру” (замки, петли, засовы, сундуки и многое другое).
Среди наиболее интересных вещей, которые делают дроу, - механические конечности, чаще всего кисти, полные или частичные руки, созданные для замены отсутствующих плотских оригиналов. Эти дополнения к телу известны дроу и эльфам под одним и тем же именем (ressxun), а всем остальным - как “механика дроу”. Один из них (правая рука) изображен в верхней части страницы 87 книги “Дроу Подземья” (Drow of the Underdark), которую я написал для 2-го издания и TSR опубликовала в 1991 году, а не в более позднем одноименном издании.
Интересно, что в них не используется адамантит, и на них не действует солнечный свет. Они даже не кованые, а сделаны совершенно другим способом. За столетия кузнецы дроу стали мастерами точного машинного сотворения (изготовление форм, сплавов и доводка поверхностей до нужной текстуры, оттенка и прочности), чтобы создавать конечности с плавно сгибающимися суставами, способными совершать ловкие и точные движения (с помощью жестких проволочных стержней управления, соединенных с уцелевшими мышцами пользователя для “естественного” контроля).
Этот метод управления конечностями позволяет привить “дополнительные” конечности для грубых целей (например, пару рук, используемых только для удержания и переноски предметов, но не для управления ими, так что дроу может иметь две дополнительные руки, держащие палочки наготове, которые его “активные” руки направляют, схватив палочку или кисть; эти механические дополнения могут иметь мясистые подушечки от самого дроу, добавленные к механическим цифрам и магически связанные, так что дополнения считаются частью самого дроу для целей контроля, направления, фокуса и заземления магии). Дроу может использовать механику, чтобы заменить свои поврежденные, увядшие или больные и слабые конечности, чтобы получить дополнительные конечности или чтобы иметь возможность использовать конечности более сильные, прочные или более точные, чем его собственные, для выполнения определенной задачи.
Большинство сплавов дроу, точный состав которых является тщательно охраняемым секретом среди кузнецов и их учеников (и реже - среди всех заинтересованных членов семьи дроу или благородного “дома”), как правило, представляют собой богатые медью и никелем варианты электрума (который сам по себе является сплавом золота и серебра). Типичный сплав дроу может содержать 12 процентов никеля, 10 процентов меди, следы платины и хрома, 40 процентов серебра и оставшееся золото. В старых механических устройствах чаще использовались алюминий и платина, но современное кузнечное ремесло дроу придерживается никеля и меди, а платину и алюминий предпочитают использовать для изготовления скульптур и других “украшающих” сотворять, а не для инструментов, оружия и механических устройств.
Все сплавы дроу имеют блестящий, отражающий серебристый оттенок, прочный твердый (а не хрупкий) и синий цвет, но некоторые из них намеренно “синеют” или “зеленеют”, или даже становятся пурпурными или красными с помощью зачарований, включая известное на весь Фаэрун заклинание “синева”. Сплавы дроу часто носят имена своих создателей, сопряженные с zrebol (“zur-RAY-bowl”), что означает у дроу “сплав” или “металлическая амальгама” (то есть жидкая смесь металлов, незаконченная, как часть процесса изготовления), так что можно услышать о “большой тройке” (популярных) сплавов araelzrebol, calamaerzrebol, nurlzrebol, среди многих других.
Дроу делают свои формы для сотворяют из пещерного гравия и песка, смешанных в точных (и обычно секретных) пропорциях со слизью карионных ползунов, великанских улиток или слизней и двумя или более из трех резиновых, оранжевого цвета, безвредных, но не питательных и не вкусных пещерных грибов: ахаабра, эвмралгра и реллра. В результате получается прочная, гибкая, резиновая субстанция, которая не плавится и не воспламеняется под воздействием тепла или пламени, но со временем при нагревании медленно испаряется с внешних поверхностей, так что формы становятся все тоньше и тоньше, пока не прорвутся или не разрушатся. Обычно формы поддерживают в каменных, металлических или даже деревянных формах, чтобы предотвратить деформацию под действием веса и напряжения. Формы для сотворения отливок дроу покрывают эссенцией нааглара (пещерного светящегося червя), чтобы легче было сотворять отливки. Обильные, медленно передвигающиеся, бездумные и безвредные - если только вы сами не плесень или грибок, которыми они питаются, - плоские черви измельчаются, их желеобразные внутренности варятся, а результат очищается от примесей, и в итоге получается прозрачная, пахнущая винным уксусом жирная смазка, которая никогда не прогоркает, но со временем испаряется и уменьшается как в покрытии, так и в эффективности.)
Современные механические механизмы дроу имеют внешнюю оболочку из перекрывающихся, смещающихся пластин (часто это кольца, свободно скользящие друг по другу и закрепленные короткими цепями на основной арматуре), которые служат для укрытия внутренней рамы или арматуры и обеспечивают пространство для движения управляющих стержней, не сцепляясь и не испытывая препятствий со стороны внешних поверхностей.
Лучшие кузнецы дварфов не уступают лучшим кузнецам гномов и дворфов ни в сотворять, ни в ремонте и обслуживании точных деталей (например, металлических механизмов внутренних замков), и в любое время существует гораздо больше мастеров-литейщиков из дроу, чем мастеров-литейщиков из гномов, которые, в свою очередь, превосходят по числу литейщиков дварфов (хотя гномы превосходят все остальные фаэрунские расы по навыкам, скорости работы и количеству мастеров-кузнецов, когда дело доходит до “горячей ковки”, классической ковки на наковальне металлов, нагретых в горячем огне, и делали это так долго, как только можно записать историю).
Давным-давно в механических конечностях дроу стало принято скрываться ключи, отмычки, мелкие инструменты и оружие, а также гравировать их глифами, в которых можно было хранить заклинания для мгновенного высвобождения при прикосновении и произнесении слова активации. На конечности могло быть выгравировано любое количество глифов, но только один из них мог нести магию одновременно; при наложении второго глифа первый глиф “срабатывал”, неконтролируемо высвобождая свой магический эффект, и эта магия истощалась и дико усиливалась вторым заклинанием. В обычном состоянии такие глифы светятся (чтобы их было хорошо видно окружающим), когда они разряжаются (высвобождают свою магию). Носитель механического предмета дроу мгновенно узнает о любой хранящейся в нем магии и о способах ее высвобождения (если механический предмет уже является его частью в момент наложения заклинания, то осознание природы и срабатывания магии происходит мгновенно после завершения наложения заклинания).
Самым обычным заклинанием механики дроу является незначительная, “повседневная” функция: способность открывать магические замки (или создавать временные бреши в стенах Силы или других магических барьерах или полях) прикосновением или непосредственной близостью, так что владелец механики может свободно перемещаться по местам семейного комплекса, сети пещер или особняка, к которому он “принадлежит”. Если механические зачарования не повреждены, они выдерживают разлуку с владельцем, поэтому противник, завладевший механическим предметом или отрубленной конечностью, к которой он прикреплен или на которую надет, также может проходить через запертые двери и магические барьеры, как если бы он был прежним владельцем.
Обычные механические зачарования включают в себя увеличение силы владельца и способность испускать излучение контролируемого оттенка и интенсивности, иногда направленное (как луч прожектора или фонаря). Редко они бывают достаточно сильными, чтобы ослепить, а магический эффект, который по-прежнему ненадежен и резко ограничен (из-за помех от колеблющихся излучений фаэсресс), - это полет; типичный механический амулет дроу может “увеличить” прыжок или нырок владельца на несколько футов или смягчить падение, в лучшем случае, на частичное падение перьев).
Неудивительно, что многие кузнецы дроу изготавливают шарнирных пауков, начиная от небольших пряжек, булавок для плащей и украшений для тела и заканчивая гигантскими зачарованными боевыми автоматами, используемыми в качестве стражей хранилищ и дверей. В последнее время среди дроу появилась мода на изготовление столиков для передвижения, которые выглядят как пауки и могут складываться и раскладываться в шезлонги.
Так как дроу гордятся в первую очередь собой, семьей, домом и городом, они редко празднуют или вспоминают новаторов прошлого. Однако имена двух женщин-ремесленников дроу помнят: Эверель Врусуз, которая впервые стала сотворять сложные конечности и конечности (в отличие от ковки молотом более грубых заменителей тела), и Клатлон Амарродра, которая впервые усовершенствовала гравировку нескольких глифов, способных наложить очарование, на одном и том же механизме. Однако многие дома дроу считают этих людей своими во многих местах Андердарка, и все, что можно сказать с уверенностью, - это то, что эти два человека жили и умерли давным-давно.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.