Зетамар - маготехнический сеттинг
Зетамар
Сплав технологии и магии во вновь познаваемом мире
Огнестрельное оружие, демоны, маготехнические инструменты
Давным давно в мире произошел Катаклизм. Доподлинно не известно, что было его причиной - война Старых и Молодых Хранителей, грехи техно магов Первой Империи, заигрывания с Тьмой и демонами или война Первой Империи с Конфедерацией Аранген, а может быть и пришествие существ из-за Пределов, которые хотели уничтожить Душу Мира.
Достоверно известно, что старая цивилизация перестала существовать. Там где были горы – раскинулись моря, где были джунгли – появились снежные пустыни – будто всю планету взяли, перетряхнули и собрали заново. Промышленные дварфийские цитадели вымирали от голода, на костях эльфов пировали меньшие демоны, люди превратились в дичь, загоняемую меньшими расами варваров, которые смогли приспособиться к новым условиям гораздо быстрее людей.
Казалось, что цивилизация обречена на гибель, но появился тот, кого после назовут Спасителем и провозгласят Властителем Доминиона.
Говорят, он пришел из другого мира - и это может быть правдой - он смог объединить разрозненные кланы людей, спасти часть дворфов и гномов, а его Волчья гвардия стала героями многих детских игр. Через полторы тысячи лет после Катаклизма Доминион ведет свою битву за существование, постепенно отвоевывая старые земли.
Отличительные характеристики сеттинга (конспект):
- low-fantasy, dark fantasy, high magic;
- нуар викторианского общества в центральных провинциях;
- магический “Дикий Запад” и фронтир в отдаленных провинциях;
- огнестрельное оружие, приблизительно соответствующее началу и середине 19 века;
- активное использование магических технологий – как оставшихся после Старой Империи так и вновь созданных – по небу центральных провинций летают дирижабли, а железные дороги с ведомыми магическими движителями локомотивами соединяют центральные провинции с окраинами;
- окружающий мир опасен и жесток;
- инквизиторы и ордена Хранителей ведут ежедневную борьбу с культами Падших;
- церкви Небожителей вынуждены конкурировать с Хранителями и подчиняться власти Доминиона, что нравится не всем.
- из-за пределов реальности угрожают Запредельные силы, которые слишком чужды человеческому пониманию;
- аристократические дома являются одновременно крупными компаниями, которые ведут между собой долгие коммерческие войны;
- Империя буквально выгрызает каждый клочок земли из-под монстров и магических аномалий оставшихся после Катаклизма;
- Первородные эльфы после утери магического дара ударились в технологию. Их мания иногда напоминает психическое заболевание;
- Грифоньи Аэрогварды ведут борьбу с кланом красных драконов на северных рубежах;
- на Аароновом валу артиллерия и бронепоезда Доминиона сдерживают чудовищ, которые лезут из диких джунглей;
- на западной границе Доминиона раскинулся Драггарат – империя драконидов, отношения с которой натянуты и грозят перерасти в войну;
- налеты хираканов – отдаленных потомков халфлингов, которые развили в себе дар псионики на их биокораблях на земли Доминиона вызывают все большее возмущение;
- летающие левиафаны дагратов с их талантом к биоинженерии вызывают все большее любопытство Министориума Доминиона;
- реликвии, оставшиеся от времен Первой империи и энерго-кристаллы, необходимые для их работы;
- легенды про Спящего и создание им Хранителей.
ПРОЧИЕ СТАТЬИ ПРО ЗЕТАМАР
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.