Альтернативные правила отдыха
Условия отдыха
Комфортные условия – персонаж обеспечен едой, водой, укрытием от внешней среды. Во время сна персонаж снимает средние или тяжелые доспехи. При этом персонаж не подвергается воздействию внешней среды, а минимальные параметры таковы:
• Тепло – Минимум холодная погода
• Ветер – слабый
• Влажность – умеренная
• Осадки - отсутствуют
Безопасные условия – отсутствие прогнозируемых и явно ожидаемых угроз.
Спокойные условия - в постоялых дворах, городе, укрепленных форпостах.
Длинный отдых требует следующих условий:
• Безопасность и отсутствие ожидаемых угроз
• Достаточные комфортные условия внешней среды для отдыха
• Спокойствие
В случае отсутствия таковых авантюристы не могут совершить полноценный длинный отдых, а лишь только средний отдых (см.далее).
Сон в доспехах
Сон в лёгких доспехах не оказывает неблагоприятных эффектов на носящего, но вот сон в средних или тяжёлых доспехах затрудняет полноценное восстановление за длинный отдых.
Когда вы завершили длинный отдых, на протяжении которого вы спали в средних или тяжёлых доспехах, вы восстанавливаете вполовину меньше Костей Хитов (минимум 1).
Если у вас есть какая-либо степень истощения, такой отдых не уменьшает вашу степень истощения.
💗ВОССТАНОВЛЕНИЕ ХИТОВ
Восстановление хитов персонажа происходит и без использования Костей Хитов или медицинской помощи, но, к сожалению, достаточно медленно.
Базовые правила 5e предусматривают две основных механики восстановления хитов:
- после завершения длинного отдыха
- путем траты Костей Хитов на отдыхе
Предлагаемые нами правила рассматривают следующие механики восстановления хитов:
- в случае отсутствия отдыха за 1 сутки
- при совершении кратковременного отдыха
- при совершении полноценного отдыха
- при отдыхе в максимально комфортных условиях.
Также на восстановление хитов и Костей хитов влияют:
- оказание первой медицинской помощи;
- полноценный врачебный уход.
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ХИТОВ ЕСТЕСТВЕННЫМ ОБРАЗОМ
ОТДЫХ | ХИТЫ | КОСТИ ХИТОВ |
---|---|---|
Короткий | За счет потраченных Костей Хитов, максимум 1 КХ* | Не восстанавливаются |
Короткий + первая помощь | Количество потраченных КХ увеличивается на 1** | Не восстанавливаются |
Средний | Уровень + модификатор Телосложения* | 1 Кость Хитов |
Средний + первая помощь | Уровень + модификатор Телосложения* | 2 Кости Хитов |
Средний + врачебный уход | Уровень + модификатор Телосложения* | 1+Модификатор Телосложения, Минимум 2 |
Длинный | Уровень + модификатор Телосложения* | 1+Модификатор Телосложения КХ |
Длинный + первая помощь | Уровень + модификатор Телосложения* | 1+Модификатор Телосложения КХ, Минимум 2 |
Длинный + врачебный уход | Уровень + модификатор Телосложения* | 1+Модификатор Телосложения, Минимум 3 |
Продолжительный | значение Телосложения** | Суммарно не менее четверти КХ |
Продолжительный + врачебный уход | значение Телосложения** | Суммарно не менее полови |
* Если отсутствует меньше половины хитов.
** В т.ч. если меньше половины хитов.
*** Помимо восстанавливаемых хитов за счет отдыха, во время отдыха персонаж может потратить также свои Кости Хитов на восстановление Хитов.
** в дополнение к хитам восстановленным за 5 длинных отдыхов, входящих в один продолжительный
💤🧭Короткий отдых
Минимум 1 час
Короткий отдых — это период длиной как минимум 1 час, во время которого персонаж не делает ничего напряжённого кроме поглощения пищи, питья, чтения и обработки ран.
Конкретную длительность короткого отдыха определяет мастер.
Если персонажи отдыхают в течение времени, за которое можно сделать длинный отдых, то он и делается в первую очередь.
Эффект: если персонажи отдыхают в течение времени, за которое можно сделать короткий отдых, то он и делается в первую очередь.
В конце короткого отдыха персонаж может потратить одну или несколько Костей Хитов. Каждая потраченная кость позволяет совершить бросок соответствующей кости, добавить к ней модификатор Телосложения и восстановить получившееся количество хитов. После каждого броска можно решить, что будет потрачена ещё одна Кость Хитов. Потраченные Кости Хитов восстанавливаются в конце длинного отдыха, как описано ниже.
Партия может совершить только 2 коротких отдыха. Способность совершать короткие отдыхи восстанавливается после как минимум 3 часа сна.
Опциональное правило
Если у персонажа есть состояние Ранен [Bloodied], то во время короткого отдыха персонаж не может восстановить Хиты более чем до половины максимума Хитов.
💤🧭Средний отдых
8 часов, 1/24 ч+Комфортные условия
В условиях постоянной угрозы персонажам достаточно тяжело отдыхать и полноценно восстанавливать свои силы. Тем не менее промежуточного результата все-таки достичь можно.
Средний отдых — это период длительностью как минимум 8 часов, во время которого персонаж спит или совершает лёгкую деятельность: читает, разговаривает, ест и стоит на страже не более 2 часов. Если отдых прерывается напряжённой активностью (как минимум 1 час или другая подобная деятельность), персонажи должны начать отдых с начала, чтобы получить от него преимущества. В отличие от длинного отдыха средний отдых может быть совершен и в относительно опасной и беспокойной местности.
Эффект: после завершения среднего отдыха персонаж восстанавливает количество хитов равное половине уровня (округленное вверх). Также восстанавливаются использования любых свойств персонажа, которые для восстановления требуют завершение длинного отдыха.
В конце среднего отдыха раненный персонаж восстанавливает половину от максимума Костей Хитов (минимум 1) при условии, что за ним ухаживал лекарь, владеющий навыком Медицина и с использованием целительского набора (затрачивая соответствующие ресурсы), а без такого ухода персонаж восстанавливает 1 Кость Хитов, если его уровень больше 4ого.
В отличие от длинного отдыха, при завершении среднего отдыха эффект сниженного максимума Хитов не уменьшается.
Персонаж не может получить преимущества от второго длинного или среднего отдыха за 24-часовой период, и у персонажа должен быть хотя бы 1 хит в начале отдыха, чтобы получить от него преимущества.
Опциональное правило
Если у персонажа есть состояние Ранен [Bloodied], то во время среднего отдыха персонаж не может восстановить Хиты более чем до половины максимума Хитов.
💤🧭Длинный отдых
8 часов, 1/24 ч+Комфортные условия+ Безопасность+ Спокойствие
В случае отдыха персонажей в комфортных условиях, в безопасной местности и наличии условий, которые внушают персонажам спокойствие (например, в лагере союзных варваров) персонажи восстанавливаются быстрее.
Длинный отдых — это период длительностью как минимум 8 часов, во время которого персонаж спит или совершает лёгкую деятельность: читает, разговаривает, ест и стоит на страже не более 2 часов. Если отдых прерывается напряжённой активностью (как минимум 1 час движения или сражение любой длительности или сотворение заклинаний или другая подобная деятельность), персонажи должны начать отдых с начала, чтобы получить от него преимущества.
Эффект: в конце длинного отдыха раненный персонаж восстанавливает половину от максимума Костей Хитов (минимум 1) при условии, что за ним ухаживал лекарь, владеющий навыком, Медицина и с использованием целительского набора (затрачивая соответствующие ресурсы), а без такого ухода персонаж восстанавливает четверть от максимума Костей Хитов (округляемое вниз, минимум 0).
Персонаж не может получить преимущества от второго длинного или среднего отдыха за 24-часовой период, и у персонажа должен быть хотя бы 1 хит в начале отдыха, чтобы получить от него преимущества.
Совет Мастеру
Длинный (или средний) отдых – это прекрасная возможность спросить у персонажей, которые вместе несут дозор «Про что вы разговариваете» и вдохновить игроков на дополнительный отыгрыш. Конечно, когда вы спросите у игроков в первый раз – они скорее всего не ответят или будут себя чувствовать некомфортно. Но если вы будете последовательным и будете задавать этот вопрос постоянно, игроки начнут рассказывать, что делают их персонажи и про что говорят.
Опциональное правило: Сокращенное восстановление хитов.
За период длинного отдыха персонаж восстанавливает 1+модификатор Телосложения костей хитов, но не более половины максимума костей хитов.
💤🧭Продолжительный отдых
5 суток+Комфортные условия+ Безопасность+ Спокойствие
Продолжительный отдых — это период длительностью как минимум 120 часов (5 суток), во время которого персонаж находится в постельном режиме, не занимаясь никакой деятельностью.
Продолжительный отдых можно осуществлять только в комфортных и абсолютно безопасных условиях.
Продолжительный отдых также сбрасывает уровни Истощения и эффекты от недостаточного питания, сна или дегидрации, а также полностью снимает эффекты сниженного максимума хитов.
• Вы излечиваетесь от одного из эффектов, мешающих вам восстанавливать хиты.
• В течение следующих 24 часов, вы получаете преимущество при спасбросках против одной болезни или яда, которое действующего на вас в данный момент. Во время отдыха персонаж получает преимущество на спасброски против долгодействующих болезней и ядов.
Примечание
Продолжительный отдых можно и следует воспринимать как дополнительный эффект длительного восстановления сил, считая его эффекты дополнительными к эффектам 5 длинных отдыхов
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.