Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Ремикс эпизода I «Клада Королевы Драконов»: часть I

Автор: Courtney Campbell
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Проблемы этого приключения уже подробно разобрали другие. Речь о «Кладе Королевы Драконов».

Я собираюсь его провести, а значит — исправить. И делать это в одиночку я не стану: буду бессовестно красть у +Дэниела Дэвиса, автора блога Detect Magic, +Брайса Линча, автора tenfootpole и первоклассного обозревателя, да и вообще у любого, кто предложит хотя бы наполовину хорошую идею. Это моя домашняя кампания, и вам стоит поступать так же.

Кроме того, я буду говорить о том, что здесь не так с точки зрения дизайна, почему это не так и как я собираюсь всё исправить. Я не утверждаю, будто мои решения правильные, — лишь рассказываю, что намерен делать в своей кампании. Чтобы облегчить себе работу, я постараюсь использовать как можно больше знаний о Забытых Королевствах.

Объявление

Если составлять список вещей, за которые я точно не хотел бы браться, то очень близко к его вершине оказалось бы такое задание: написать приключение без полного свода правил, «Энциклопедии чудовищ» и руководства, причём это должно быть главное стартовое приключение для новой игры, в котором драконы представлены не просто очередными противниками, а величественными, могущественными, почти богоподобными существами; рассчитано оно на персонажей 1-го уровня, включает все пять фракций организованной игры, одинаково хорошо работает и в двухчасовых встречах D&D Encounters, и в домашних кампаниях, подходит новым Мастерам как их первая кампания, но при этом радует людей с тридцатилетним игровым стажем; и всё это нужно сделать в немыслимо жёсткий срок, в мире с тридцатью годами накопленной истории, не имея возможности работать с создателем этого мира или хотя бы связаться с ним, по договору служебного заказа для подразделения компании, которое, по мнению корпоративного начальства, раз за разом показывает неудовлетворительные результаты.

Чёрт, как же я им сочувствую.

Давайте теперь хорошенько всё это починим.

Замысел

Слова Стивена Уинтера:

«В эпизоде 1 персонажей целиком увлекает поток событий. Они оказываются в городе, на который напали налётчики, — ситуация требует действовать быстро. На протяжении долгой ночи городской правитель поручает им задания: спасти жителей, оказавшихся в окружённых зданиях, захватить пленников для допроса, закрыть пролом в обороне крепости, прогнать синего дракона и так далее. Персонажи могли бы заняться чем-то своим, но для этого нет причин. Комендант крепости — способный руководитель, он знает город, его планы тактически разумны, а поручает он, скорее всего, именно то, чем персонажи занялись бы и сами.

Эпизод построен таким образом, чтобы новичкам среди игроков и Мастеров было легко освоиться. В общей картине выбор игроков сведён к минимуму: их персонажи преимущественно выполняют приказы. Зато они вольны решать, как именно эти приказы выполнять, поскольку каждое задание приводит их в ситуацию, где нужно оценить риски, выбрать образ действий и, вероятно, победить в коротком бою. Новые игроки — включая ветеранов D&D, впервые играющих в пятую редакцию, — смогут осваивать систему небольшими порциями». — Tiamat Tuesdays: Tiers of Tiamat

Исправляем эпизод I

Эпизод начинается с иллюстрации на полстраницы и четверти страницы сведений, предназначенных только для Мастера и недоступных игрокам. Чтобы эти сведения вообще представляли интерес, неигровые персонажи (Non-Player Characters, NPCs) должны сообщить их героям непосредственно в игре.

Предложенные завязки для персонажей вполне приемлемы и местами даже изобретательны.

Героев бросают в осаждённый город, на который напали дракон и культисты дракона. Для начинающих персонажей 1-го уровня это приключение очень трудно. Лично я проведу его сразу после Фанделвера, и вы ничуть не ошибётесь, если начнёте с персонажами 3-го уровня. Среди героев 1-го уровня смертность будет высокой. Впрочем, крепость позволяет другим искателям приключений занять место погибшего персонажа.

Прежде чем перейти к конкретным улучшениям приключения, хочу сказать: меня очень радует, что в нём есть смертельно опасные угрозы. Я не считаю проблемой ни полный разгром группы (Total Party Kill, TPK), ни непобедимых противников. Не тревожит меня и возможность того, что игроки провалят поставленные перед ними задачи.

Общие особенности

Стоит отметить, что город погружён в тусклый свет (dim light), а потому игроки — и противники без обоняния или иных особых чувств — получают помеху (disadvantage) на проверки Мудрости (Внимательность) (Wisdom (Perception) checks). Так и задумано: помеха даёт штраф −5 к пассивной Внимательности (Passive Perception), поэтому у игроков обычно будет возможность избежать боя. Именно так персонажам 1-го уровня и следует избегать смерти.

Важные люди

Губернатор Тарбоу Найтхилл: 60 лет. Ранен — сломана правая рука, лицо в крови. Добавим ему черту «Сочно ругается» и спокойную, склонную к нравоучениям манеру поведения. Короткий список ругательств:

  • «Тенями на заднице Маски!»
  • «Чёрной дланью Бэйна!»
  • «Какого в задницу Бездны?..»
  • «Чтоб меня членом Темпуса отхлестали!»
  • «Мохнатой парой Морадина…»
  • «Великими вонючими яйцами Темпуса!»
  • «Ледяными латунными сиськами Мистры!»
  • Резкие возгласы:
    • «Сиськи Тайморы!»
    • «Оркосос!»
    • «Дым и пепел!»

Всё это он произносит совершенно спокойным разговорным тоном, а затем пускается в рассуждения о величии персонажей, своём плане и о том, как ему нужна их помощь.

Кастелян Эскоберт Рыжий — рыжеволосый щитовой дворф. Упомянутое в книге железное кольцо имеет восемь дюймов в окружности и почти три фута высотой; Эскоберт носит его на спине. Ключи у него тоже нарочито огромные и толстые. Добавим ему черту «Харизматичный, всеми любимый, с тяжёлой наркотической зависимостью». Он пристрастился к пыли путника, отчего его глаза стали ярко-красными. Во время разговора с персонажами он достаёт несколько крупинок и принимает дозу.

Блуждающие столкновения

Таблица столкновений (Encounter Table) очень пресная. Воспользуемся хаком из «Пендрагона», который упоминал +Зак Саббат: для каждого столкновения бросайте по таблице 1к4. Следующее столкновение отсчитывайте от позиции, на которой остановились. Например, если в первый раз выпало 2, вы оказались на второй строке. Если в следующий раз выпадет 4, смотрите строку 6.

Уникальные столкновения, отмеченные ( ), вычёркиваются, когда их участники убиты. Если такое столкновение выпало в качестве подкрепления, просто добавьте новых противников, но строку не вычёркивайте. Для персонажей, которые обходят столкновения при помощи Скрытности (Stealth), указаны немодифицированные значения пассивной Внимательности (ПВ). Помните, что помеха действует и на эти значения.

Совершайте бросок по этой таблице, когда того требуют обстоятельства — один раз за каждые две проваленные проверки Скрытности, — а также во время боя. Если средний уровень персонажей ниже 3-го, бросайте в каждом четвёртом раунде боя. Если средний уровень равен 3-му или 4-му — в каждом третьем. Если средний уровень 5-й или выше — в каждом чётном раунде. Если группа не использует Скрытность, по пути к цели проведите по одному столкновению на каждого её участника.

Есть и ещё одна проблема: кобольды, культисты, стражники и горожане ужасно скучны! Посмотрим, что ещё +Зак Саббат придумал для поклонников синеголовой драконицы из Культа Тиамат — Кобальтового когтя Тиамат. Эти культисты связаны с электричеством, механическими имплантатами и усилениями, молниями, бурями, мутациями, вандализмом и разрушением порядка.

После таблицы приведены описания нескольких новых — или почти новых — чудовищ.

Таблица столкновений

  1. Рядом с персонажами бьёт молния из бушующей вокруг бури! С вероятностью 1 к 6 она ударит возле случайно выбранного персонажа. В таком случае герой получает 4к6 урона и оказывается сбит с ног (prone). При успешном спасброске Ловкости (Dexterity saving throw) с Классом Сложности (Difficulty Class, КС) 10 он получает половину урона и остаётся на ногах. Персонажи в металлических средних или тяжёлых доспехах совершают этот спасбросок с помехой.

  2. ( ) Два драконьих пса (Dragon-Dogs) пожирают маленького ребёнка (ПВ 8).

  3. ( ) 1к6 горожан прячутся или пробегают через место боя.

  4. Два культиста и четыре наёмника — используйте параметры стражника (Guard) из дополнения — занимаются вандализмом (ПВ 12).

  5. Пять драконьих псов бросаются на 1к4 горожан (ПВ 8).

  6. ( ) Три драконьих пса и засадный дрейк (Ambush Drake) — как в дополнении — вламываются в дом (ПВ 14).

  7. 1к6 горожан прячутся или пробегают через место боя.

  8. Накатывает тлетворное синее облако радиусом 10 футов в бою или 40 футов вне боя. Каждый внутри облака должен совершить спасбросок Телосложения (Constitution saving throw) с КС 10. При провале он получает 1к4 урона и теряет действие (action) из-за кашля и удушья, но всё ещё может перемещаться, совершать бонусные действия (bonus actions) и реакции (reactions). Облако движется на 20 футов за раунд по правилам разброса гранат (grenade scatter).

  9. Шесть кобальтовых культистов (Cobalt Cultists) идут через город, что-то распевая (ПВ 10).

  10. 1к4 горожан плачут, стеная и скрежеща зубами.

  11. ( ) Бронированный маг-раб (Armored Thrall Wizard) направляет трёх драконьих псов, грабящих здание (ПВ 10).

  12. ( ) Четверо наёмников под руководством культиста насилуют и пытают двух горожан (ПВ 12; проверки совершаются с помехой).

  13. ( ) Бронированный маг-раб и два драконьих пса сражаются с двумя городскими солдатами (ПВ 10).

  14. Над головами пролетает Леннитон! Он обрушивает каменное здание, и на персонажей сыплются обломки. Требуется проверка Ловкости (Dexterity check) с КС 10, иначе персонаж получает 1к6 урона от падающих обломков. Столкновение вычёркивается, если дракона прогнали.

  15. 1к4 защитников крепости — используйте параметры стражника из дополнения — пытаются понять, как избежать второго броска по таблице столкновений.

  16. ( ) Четыре кобальтовых культиста обыскивают тела горожан, а затем перетаскивают их в груду примерно из сорока трупов (ПВ 10).

  17. Два кобальтовых культиста и три драконьих пса выносят сокровища из дома (ПВ 10).

  18. Кобальтовый культист, два драконьих пса и засадный дрейк бродят в поисках занятия (ПВ 14).

  19. Четыре кобальтовых культиста или стражника прячутся и выпивают (ПВ 12; проверки совершаются с помехой).

  20. 1к6 горожан прячутся или пробегают через место боя.

  21. Бронированный маг-раб и четыре культиста казнят 1к6 горожан (ПВ 10).

  22. ( ) Бронированный маг-раб ведёт повозку с сокровищами, которую тянет засадный дрейк; повозку сопровождают два кобальтовых культиста и два драконьих пса (ПВ 10).

  23. ( ) 2к4 защитников крепости — используйте параметры стражника из дополнения — сражаются с двумя драконьими псами (ПВ 8).

  24. ( ) 1к6 горожан прячутся или пробегают через место боя.

  25. ( ) Свора из четырнадцати охотничьих псов — используйте параметры мастифа (Mastiff) из «Книги игрока» (Player’s Handbook, PHB) — гонится за тремя кобальтовыми культистами (ПВ 10).

Бронированный маг-раб: в кожу этих отвратительных обнажённых существ ввинчены тяжёлые металлические детали, а глаза у многих заменены телескопическими линзами.

Класс Защиты (Armor Class, КЗ) 15; Кости Хитов (Hit Dice, КХ) 1к8 + 1 (9); Скорость (Speed) 20; −2/+1/+1' | +3/0/−3'
Темнозрение (Darkvision); ПВ 10; общий, чондатанский, драконий; Показатель Опасности (Challenge Rating, ПО) 1 (200 опыта)
Кобальтовая кража (Cobalt Theft): когда маг опускает хиты противника до 0, он получает 5 временных хитов (temporary hit points).
Цепь (Chain) +1/1к4 + 1; досягаемость 10 футов
Мистический заряд (Eldritch Blast) +3/1к10 (120 футов)

Кобальтовый культист: используйте параметры из дополнения, но замените его оружие громоотводом (Lightning Rod): +3/1к4 дробящего урона (bludgeoning damage) + 2 урона электричеством (lightning damage). Атака совершается с преимуществом (advantage) против противников в металлических доспехах. Кобальтовые культисты — люди или драконорождённые. У многих к телу привинчены металлические детали либо имеются уродства.

Драконьи псы: четвероногие ящеры, похожие на динозавров, с выгнутой спиной и длинными ногами. Сбоку их силуэт напоминает треугольник. Голова на длинной шее растёт из верхней части туловища ближе к передним лапам. Они могут вставать на две ноги, а когтями устанавливать коварные ловушки и пользоваться инструментами. В этот момент их длинная змеевидная шея поворачивается то к одной, то к другой стороне тела. Они умеют плеваться едкой кислотой. По правилам это кобольды с изменённым обликом.

Класс Защиты 12; Кости Хитов 2к6 − 2 (5); Скорость 30; −2'/+2'/−1' | −1/−2'/−1
Темнозрение; ПВ 8; общий, драконий; Показатель Опасности 1/8 (25 опыта)
Тактика стаи (Pack Tactics): преимущество на броски атаки (attack rolls), если союзники участвуют в бою
Кинжал (Dagger) +4/1к4 + 2
Кислотный плевок (Acid Spit) +4/1к4 + 2 (30/120)

Как читать строку параметров. Характеристики разделены так: Сила/Ловкость/Телосложение (Strength/Dexterity/Constitution) | Интеллект/Мудрость/Харизма (Intelligence/Wisdom/Charisma). Указаны модификаторы характеристик. Апостроф после модификатора означает, что значение характеристики нечётное. Если персонаж или чудовище владеет спасброском (saving throw proficiency), перед соответствующей характеристикой ставится *.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост