Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Процедуры налёта на деревню

Процедуры налёта на деревню

Автор: Unknown
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Два сражающихся дракона и надпись «Ремикс „Клада Королевы Драконов“»

Эти процедуры и таблицы предназначены для проведения любого количества сценариев с налётом на деревню в «Кладе Королевы Драконов»: от Гринеста в том виде, как он описан в правилах (rules as written, RAW), до любой деревни, которую вам случится создать.

Вступление

  1. Как написано в приключении: скажите игрокам, что персонажи поднимаются на холм и видят на востоке дым над городом и огромную крылатую фигуру, пролетающую над ним. Наверху собираются и закручиваются грозовые тучи. Бьют молнии. Группа уходит или ввязывается?
    1. Уходит: начинайте процедуры гекскраула (hexcrawl) — продукт пока не прилагается.
    2. Ввязывается: начинайте ход налёта (raid turn).
  2. Изменённый вариант: все персонажи игроков состоят во фракциях (factions). Пусть каждый выберет одну фракцию, примет один из её идеалов и, если это уместно, получит привязанность (bond) к своему непосредственному начальнику. Членство во фракции держится в тайне, но из-за нынешней ситуации всем им поручили работать вместе. Они уже знакомы и от имени своих фракций — которые теперь сотрудничают — расследуют деятельность культа в регионе. Начните со сцены «Оружие Гринеста» ниже.

«Оружие Гринеста»

Персонажи находятся в трактире на западной стороне города. Просто выберите на карте Гринеста из «Клада Королевы Драконов» подходящее здание. Спросите, где они находятся и чем заняты:

  1. Едят и пьют.
  2. В комнатах наверху, предаваясь любви.
  3. В комнатах наверху, предаваясь медитации.
  4. На балконе, предаваясь размышлениям.
  5. У сцены, слушают барда — авангардного / ужасного / кумира сердец / пьяного.
  6. У стойки, расспрашивают о деятельности культа.

Когда станет ясно, кто где находится, скажите, что они слышат крики. Выглянув в окно или с балкона, они:

  • видят людей, бегущих к крепости;
  • слышат крики и замечают движущиеся вдали фигуры;
  • видят далёкие пожары.

Люди в трактире начинают кричать, что нужно бежать в крепость: начался налёт. Они знают, что делать. Затем начинайте ход налёта.

Ход налёта

  1. Что делают игроки? Заседают на месте или движутся? Если заседают, используйте процедуру «Засели» ниже. Если движутся — продолжайте.
  2. Спросите, как именно они движутся:
    1. В стороне от дороги или под прикрытием: вероятность столкновения 1 к 6.
    2. Через жилой квартал: вероятность столкновения 2 к 6.
    3. По дороге: вероятность столкновения 3 к 6.
    4. Возле важных сооружений — мельницы, кузницы, лавки, трактира: вероятность столкновения 4 к 6.
    5. Возле убежища — церкви, поместья, крепости: вероятность столкновения 5 к 6.
  3. Создайте и опишите столкновение.
  4. Спросите, вмешиваются они или продолжают двигаться. Если вмешиваются, разрешите ситуацию как обычно. Иначе продолжайте.
  5. Если здесь находится дракон, сделайте бросок по таблице «Где дракон?».
  6. Проверьте, не происходит ли неизбежное столкновение, используя ту же процедуру, что выше. Разумеется, персонажи могут убежать. Разрешите столкновение как обычно и продолжайте.
  7. Перемещение завершается.
  8. Ход заканчивается.

От «Оружия Гринеста» до крепости два перемещения. Если хотите, ради этой процедуры можете составить гексовую карту деревни. В противном случае считайте, что одно перемещение составляет около 200 футов.

Каждый ход перемещения занимает 10 минут. Каждый ход, в течение которого персонажи где-то засели, — один час.

Если они доберутся до Власти — в крепости, поместье или церкви, — у Власти, вероятно, найдутся задания для персонажей, не сулящие им немедленной выгоды. Но при желании они могут стать героями. Просто используйте задания из модуля: спасать людей у важных сооружений, захватывать пленников и, если дракон присутствует, прогнать его.

А теперь — процедуры и таблицы

Что происходит? 2к6

  • 2 — хуже некуда: важнейшее место в городе уже прорвано; резня вот-вот начнётся или почти закончилась.
  • 3–5 — хуже, чем вы ожидали: самое важное место в поле зрения окружено или горит; страдает большая группа людей.
  • 6–8 — именно то, чего можно ожидать при нынешнем ходе осады: хаос, люди мечутся и гибнут, дома грабят, тела складывают в штабеля, погрузку сокровищ заканчивают и так далее.
  • 9–11 — лучше, чем вы ожидали: отряд ополчения даёт отпор; путь свободен; выжившие без погони бегут в лес.
  • 12 — лучше некуда: осаду прекращают досрочно или войска организованно отступают. Что за магия здесь творится?

Чего хотят люди — когда всё успокоится или если поселение не осаждено

  1. Чтобы дети перестали пропадать.
  2. Чтобы господин перестал забирать самых красивых юношей и девушек.
  3. Чтобы посевы перестали багроветь, высыхать и разлетаться пеплом.
  4. Чтобы мертвецы перестали выкапываться наружу.
  5. Чтобы предки перестали являться призраками, читать нотации и ворчать.
  6. Чтобы разбойники перестали красть урожай — иначе этой зимой им не выжить.
  7. Чтобы и парни, и девушки перестали возвращаться из леса беременными.
  8. Чтобы другая секта соблюдала запрет на своё богослужение.
  9. Чтобы поля очистили от мускулистых зубастых червей длиной от 6 до 18 футов.
  10. Чтобы их драгоценные чокобо вернулись в конюшни: их что-то пугает, и они не заходят в деревню.
  11. Чтобы они перестали навязчиво лгать обо всём на свете.
  12. Чтобы река перестала быть окаменевшей.
  13. Чтобы бронзовые тучи наверху растаяли и вновь пропустили солнечный свет.
  14. Чтобы сверху по реке перестали приплывать части тел.
  15. Чтобы деревья перестали кричать.
  16. Чтобы отменили тяжёлый особый налог. Что вообще господин строит на эти деньги?
  17. Чтобы после нынешнего урожая еды хватило и не пришлось впадать в спячку.
  18. Чтобы утопить господина в ванне с его собственной водкой.
  19. Чтобы покорить и ограбить своих невыносимых соседей.
  20. Чтобы прекратилась чума.

Власть хочет / от кого — дважды бросьте к6

  1. Денег / от народа.
  2. Уважения / от равных.
  3. Повиновения / от начальства.
  4. Мести / врагу.
  5. Прикрытия / от союзников.
  6. Любви / от семьи.

Почему один человек не может получить желаемое от другого? 2к6

  • 2: ему недостаёт необычайной добродетели.
  • 3–5: ему недостаёт второстепенной добродетели.
  • 6–8: ему недостаёт главной добродетели.
  • 9–11: другой человек ведёт себя неразумно.
  • 12: недоразумение.

Засели

В начале хода, когда группа где-то засела, совершите бросок реакции (reaction roll):

  • 2: хуже некуда.
  • 3–5: плохо.
  • 6–8: без изменений.
  • 9–11: улучшение.
  • 12: лучше некуда.

Здесь всё сильно зависит от контекста. Если персонажи едва успели забраться внутрь и удерживают двери против наседающего врага, плохой результат означает, что вдобавок ко всем встречным проверкам, сумеет ли противник прорваться в этом раунде, разбивается заколоченное окно и через него подстреливают жителя деревни.

Если персонажи где-то засели и их никто не видел, худшим исходом станет обнаружение. Плохим — отряд чудовищ, расположившийся поблизости. И так далее. Хороший результат может означать, что мимо проходит ополчение, к которому можно присоединиться.

Где дракон? 2к6

  • 2: летит прямо к вам.
  • 3–5: направляется в вашу сторону.
  • 6–8: остаётся на месте.
  • 9–11: удаляется от вас.
  • 12: улетает — по крайней мере пока.

Поиск выживших

  • Игроки решают посвятить поиску определённое время.
  • Мастер определяет, насколько вероятно, что здесь вообще есть выжившие: X шансов из 6, точно есть или точно нет.
  • Мастер совершает проверку, но не сообщает, есть ли выжившие.
  • Если в этой местности ещё могут находиться враги, Мастер проверяет случайные столкновения (random encounters) и разрешает выпавшие.
  • С учётом затраченного времени, метода и области поисков Мастер определяет, насколько вероятно, что персонажи найдут выживших.
  • Если никого не нашли — независимо от того, есть ли здесь кого искать, — Мастер спрашивает, что игроки делают дальше. Они могут повторить поиск, изменить подход, отказаться от него и так далее.
  • Если выжившие найдены, бросьте по таблице к20 для жителей деревни из генератора столкновений, чтобы определить, какая группа встретилась.
  • Броском реакции определите их душевное и физическое состояние.
  • Разрешите столкновение как обычно.

Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост