Структурированная импровизация для песочницы «Клада Королевы Драконов»

Я размышлял о справочных материалах и пришёл к выводу: делайте меньше.
Сверяться с целой горой материалов мучительно. Вы будете плохо выглядеть, и никто вас не полюбит.
Знаете, чем прекрасны одностраничные подземелья (one-page dungeons)?
Другие крупные части игры на одной странице тоже прекрасны.
Вот к чему мы стремимся:
- Когда ведёте гекскраул (hexcrawl), используйте страницу гекскраула.
- Когда прибываете в городок, используйте страницу городка.
- Когда входите в храм, используйте страницу храма.
- И так далее.
Эта публикация получится короче и схематичнее, чем мне хотелось бы, но я либо обновлю её, либо впредь буду посвящать каждому фрагменту отдельную публикацию. А если звёзды сойдутся, возможно, я даже действительно сделаю красивые одностраничные памятки. Считайте этот материал памяткой по памяткам.
В каждом случае импровизируйте и записывайте придуманное на каталожной карточке. После игры можно переписать материал для дальнейшего использования — хотя к тому времени вы и так довольно хорошо его запомните.
Регионы — гекскраул
- Визуальное вдохновение
- Используйте мою подборку дикой местности.
- Используйте мою подборку растений.
- Используйте мою подборку входов.
- Процедура
- Подумайте, что персонажи могут увидеть, и расскажите им.
- Предложите направления движения и спросите, какое они выбирают.
- Проверьте случайную встречу (random encounter); если она выпала, прервите ею происходящее в любой момент.
- Если персонажи встречают что-либо не в результате случайной встречи, опишите и разыграйте это.
- Разрешите все особые действия — отыгрыш, охоту, ремесло.
- Энергично перейдите к следующему ходу.
- Три составляющие
- Характерный рельеф.
- Что-нибудь прекрасное или ужасное.
- Ресурс или опасность.
- Пример: Зелёные поля
- Океан тёмно-зелёной травы, высокой и низкой, колышущейся под тонкими облаками в сапфировом небе.
- Там, где проходили сражения, встречаются пятна алых, сочащихся цветов, похожие на следы крови. Под землёй всегда лежат кости, а возможно, прячутся чудовища и сокровища.
- Здесь так спокойно: устройте пикник или поспите под открытым небом — и получите временные хиты (temporary hit points) в количестве, равном бонусу мастерства (proficiency bonus).
Городки
Городками считаются все поселения меньше довольно крупного города. Персонажи не должны задерживаться в них надолго. Случайных встреч нет.
- Какие здесь люди: ксенофобы; деспотично религиозные; невыносимо добродетельные; воинствующе отсталые; образованные и добрые; вместо речи только ворчат; все мертвы.
- Облик городка: повсюду руины, материал которых растащили для украшения куда менее величественных построек; готика в духе Warhammer 40,000; эльфийский; постапокалиптическая пустошь; очень английский; Хоббитон; невыносимо грязный; лачуги вперемешку с особняками.
- В чём его особенность — пожалуйста, преувеличивайте: великолепное вино, которым увлечены все; конец близок!; брачная лихорадка!; городок торчков; нормальный и скучный; тюльпаномания.
- Первое впечатление: встреча или описание входа.
- Процедура: первое впечатление → спросите, хотят ли персонажи пойти в таверну, заняться другими делами или сделать что-нибудь ещё.
Таверны
Это центры жизни городка или города. Дайте игрокам понять, что именно в тавернах они получат доступ к большему количеству игрового материала. Разумеется, не говорите об этом такими словами.
- Название таверны: имя владельца, сочетание прилагательного и существительного или бессмыслица.
- Качество: роскошная, с большими комнатами; ужасная, где люди спят вповалку в общей комнате.
- Особое блюдо или услуга: нечто обычное, но преувеличенное, доведённое до гротеска или просто зашедшее слишком далеко.
- Обстановка: деревенская, хипстерская, провинциальная, военная, полицейская, мемориальная, обычная, историческая.
- Тайна — обычно отсутствует: таверной управляет культ; культ вымогает у неё деньги; культ проводит здесь собрания; это прикрытие для преступников.
- Развлечения: бард — см. ниже; состязания в силе, ловкости или глупости; похоть; совершенство.
- Подслушивание — возможный вариант: шантаж, слухи, тайна таверны.
- Расспросы хозяина и завсегдатаев: слухи.
Слухи
- Кто-нибудь — торговец, король, жрец — состоит в культе.
- Культ вымогает деньги у кого-нибудь — торговца, короля, жреца.
- Близлежащая деревня сожжена дотла.
- Неподалёку находится лагерь культа.
- Неподалёку находится ячейка культа — храм или дом.
- Один из городских институтов скомпрометирован — храм, ополчение, стража, суд, королевская гвардия.
- Неподалёку находится подземелье.
- Неподалёку находится логово чудовищ.
Магазины
С небольшой вероятностью — 1 из 6 — там окажется нечто совершенно особенное: магический предмет (magic item), о природе которого продавец не знает, либо уникальная и чрезвычайно полезная немагическая вещь. Или у магазина есть тайна — такая же, как у таверны.
Барды
- Создайте барда по правилам раздела «Люди».
- Выберите стиль по знакомому вам музыканту, группе или артисту.
- Определите его проблему: нужны деньги, слава, любовь, плотские удовольствия, умение наконец-то хорошо выступать или уверенность в себе.
- Если бард останется с персонажами, он будет сочинять песни об их подвигах.
- Персонажи, которые проводят отдых, слушая выступление, получают временные хиты в количестве, равном бонусу мастерства.
- Бард разбирается в Истории (History), Религии (Religion) и Магии (Arcana). Используйте шанс 50 на 50 либо бросок 1к100%, чтобы определить, знает ли он практически что угодно.
Храмы и дворы
- Какому божеству или божествам здесь поклоняются либо какой король здесь правит.
- Странность: преувеличенный элемент богослужения, учения, обычаев, одежды или развлечений.
- Доброе или потрясающее дело, которое здесь совершают либо сохраняют.
- Иногда — тайна.
- Ресурс: охраняемое сокровище, магическое снаряжение или реликвия, библиотека, фанатики или воины, придворный маг, куча денег.
- Учёные люди, способные читать на разных языках и знающие историю.
- Они хотят чего-нибудь от народа, правителей или духовенства: уважения, благочестия, денег, изменения поведения.
Связные фракций
- Случайно определите, у каких фракций здесь есть связные.
- Связной встретится с персонажами в таверне, церкви или месте развлечений — амфитеатре, саду, музее.
- Он принимает сведения персонажей и предлагает помощь — деньги, помощников (henchmen), наёмников (hirelings).
- У него есть слухи.
- Чтобы получить больше сведений, выполняйте задания (objectives) — см. ниже.
- Особенности фракции окрашивают задание. Когда Орден Латной Перчатки просит убить культиста, целью, скорее всего, окажется жрец, известный ересью, — хотя, возможно, он невиновен.
- Добавляйте в задания фракций неопределённость и этические дилеммы: цель вызывает сочувствие; у неё есть семья; её устранение будет иметь тяжёлые последствия.
Люди
- Получите имя, лицо и стиль при помощи случайной страницы человека на IMDb.
- Используйте мою подборку персонажей.
- Дайте общее описание — высокий, светловолосый — и одну уникальную деталь — катаракта, отсутствующая рука.
- Выберите часть тела — мозг, сердце, глаза, чресла. Человек хочет чего-нибудь, связанного с ней.
- Говорите нормально либо измените ритм, акцент или темп речи.
- Изобразите конкретное выражение лица и удерживайте его. Пусть оно направляет вашу речь и манеры.
- Совершайте поступки, вызывающие осуждение или восхищение.
Чудовища
- Используйте мою подборку чудовищ.
- Какой страх, извращение или гротеск воплощает чудовище?
- В чём оно сильно и в чём — если вообще в чём-либо — слабо?
Сокровища
- Используйте мою подборку сокровищ.
- Делайте их скучными — монеты, самоцветы.
- Делайте их загадочными — необязательно сразу понимать, что с ними происходит.
Подземелья
- Визуальное вдохновение
- Используйте мою подборку карт.
- Используйте мою подборку пещер.
- Используйте мою подборку подземелий.
- Используйте мою подборку предметов.
- Используйте мою подборку знаний и преданий.
- Процедуры
- Проверьте блуждающих чудовищ (wandering monsters); если чудовище выпало, прервите встречей происходящее в этом ходу.
- Перечислите игрокам возможные пути и спросите, куда они идут.
- Разыграйте всё, с чем они встретятся.
- Если ничего интересного нет, не скрывайте этого: скажите, что там ничего интересного.
- Большинство комнат большого подземелья должны быть скучными и служить лишь для того, чтобы затруднить составление карты.
- Завершайте ход, когда персонажи прошли примерно 100 футов или тщательно исследовали одну-две комнаты.
- Отмечайте расход источников света.
- Решите и сделайте
- Кто построил это место и кто в нём жил?
- Как оно превратилось в руины?
- Показывайте известное вам в описаниях.
- Дайте потрясающее, затем скучное, затем ПОТРЯСАЮЩЕЕ.
- Какое великолепное сокровище или знание хранится здесь?
- Какой ужас теперь правит этим местом?
- Что ещё убьёт здесь персонажей?
- Если персонажи действуют осторожно, всегда предупреждайте о ловушках. В противном случае — извините.
- Делайте предупреждения частью игрового мира и добавляйте ложные тревоги, чтобы было интереснее.
Логова
- Используйте мою подборку пещер.
- Кто здесь обитает?
- Какие признаки указывают на его присутствие — вонь, кости, отметины, помёт, крики?
- Каково это место — тесное, просторное, вертикальное, заросшее мхом, сырое, гулкое?
- Какие здесь водятся паразиты или прихлебатели?
- Оно маленькое или обширное, прямолинейное или похожее на лабиринт?
- Какое главное сокровище, тайна или загадка здесь скрыты?
- Соединяется ли оно с подземельем?
Города
- Используйте мою подборку городов.
- Используйте мою подборку интерьеров.
- Создавайте городские районы так же, как городки — см. выше.
- Создавайте таблицы случайных встреч: преступление, потрясение, культ, считающаяся здесь нормой несправедливость, восхитительное представление или праздник.
- Города коррумпированы, угнетают жителей и всегда пронизаны культом. Культ неизменно вымогает деньги у торговца, храма или двора либо заручился их верностью. Чтобы разобраться с культом, выполняйте задания.
Задания
- Назначьте действие: убить, проникнуть и добыть доказательства, подставить, выследить, захватить для допроса, захватить ради выкупа или сделки, выставить напоказ, проследить, выяснить, кому верна цель.
- Назначьте цель: король, торговец, жрец, придворный, генерал, капитан, рядовой, простолюдин, член или связной фракции, раб.
- Иногда накладывайте на задание этические проблемы или трудный выбор, как описано в разделе «Связные фракций».
- Окрасьте действие и цель задания особенностями того, кто его поручает.
- Чтобы разыграть выполнение задания, спросите персонажей, как они к нему подступаются. Если они не знают, предложите порасспрашивать людей в таверне, обратиться к связному фракции или сделать что-нибудь подобное.
- Совершите проверку навыка (skill check) с Классом Сложности (Difficulty Class, КС) 15 либо бросок реакции (reaction roll). Можно дать преимущество (advantage) или помеху (disadvantage).
- При провале происходит худшее; при результате КС + 5 или выше — лучшее; иначе возникает осложнение.
- Для броска реакции: 2–5 — худшее; 6–8 — осложнение; 9–12 — лучшее.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.