Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Как создать подземелье змеиного культа

Как создать подземелье змеиного культа

Автор: Unknown
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Человек со змеиными клыками

Для использования в «Кладе Королевы драконов» (Hoard of the Dragon Queen) или везде, где торгуют ужасными змеиными культами.

Как создать место змеиного культа:

  • Выберите преобразователь.
  • Выберите главную награду.
  • Выберите стража, который будет её охранять.
  • Импровизируйте содержимое областей, приправляя описания деталями оформления.
  • Разместите особые области.
  • Защитите сокровища и награды замками, используйте знания как ключи и не забудьте о чудовищах, ловушках и стражах.
  • Добавьте собственный материал.

Преобразователи (transformers) — это элементы, меняющие способ перемещения по подземелью или взаимодействия с ним. Манипуляции с ними могут открывать новые области и перекрывать другие. Представьте кнопки, обращающие гравитацию, или предметы, которые открывают особые двери.

Награды — это главные сокровища. Они связаны с вашей кампанией и достаточно ценны, чтобы отправиться именно за ними. Например, Святой Грааль или осколки Нарсила.

Стражи — большие страшные чудовища, которых нельзя одолеть обычным натиском в ближнем бою. Мыслите кинематографично. Вспомните огромных боссов из видеоигр. Просто придумайте нечто потрясающее и пока не тревожьтесь о том, как воплотить это в игре.

Замок — всё, что преграждает путь к награде и может быть открыто ключом, буквальным или нет. Если применить неподходящий ключ, замок может создать опасность: оживить или выпустить стражей, активировать ловушку, уничтожить охраняемое сокровище — либо ничего не произойдёт. Замок может показывать игрокам то, что он охраняет, чтобы дразнить их.

Знания должны быть связаны именно с вашей кампанией. Давайте сущностям имена и постепенно раскрывайте сведения о них; возможно, используйте их как ключи. Знания можно передавать через статуи, тексты, фрески, призрачные реконструкции событий, допросы и так далее.

Знания — их можно использовать как ключи

  • Древние поили змей молоком и помазывали им их головы.
  • Имя некой сущности.
  • Нотная запись рядом с изображением заклинателя змей. Это известный гимн.
  • Шаги священного танца.
  • Мудры для священного ритуала.
  • Состав священного зелья.
  • Местонахождение почитаемого святилища.
  • Оружие святого воина.
  • Боевая раскраска ненавистного врага.
  • Когда-то бог едва не истребил всех змей мира в огненной жертвенной яме, но другой бог остановил его из любви к змеиной царице.
  • Сколько голов было у змеиной принцессы при рождении.
  • Сколько голов отрубил возлюбленный змеиной принцессы.
  • Как долго возлюбленный змеиной принцессы переваривался в её желудке.
  • Имя пухлой белой крысы, которая вечно ускользает из пасти принца.
  • Способ стабилизации контактного яда, вводящего в анабиоз.
  • Рецепт контактного яда, вводящего в анабиоз.
  • Метки на копье, убившем змеиного принца.
  • Нотная запись погребальной песни по змеиному принцу.
  • Слова погребальной песни по змеиному принцу.
  • Слова клятвы отомстить за змеиного принца.

Замки

  • Пустая чаша, изнутри покрытая магическими письменами о надлежащем подношении: подойдут молоко и кровь.
  • Статуя змеи, установленная в перевёрнутом куполе в полу; в ней есть стоки. В макушке статуи тоже проделано отверстие. Влейте в голову молоко, чтобы оно прошло сквозь саму змею и ушло через стоки в полу, — тогда замок откроется.
  • Гигантская бронзовая статуя змеи преграждает путь. Борозды в полу под ней показывают, что её можно передвигать. Если сыграть гимн змеиного культа, статуя начнёт медленно приближаться к источнику музыки, не сходя со своей колеи, и тем самым освободит или перекроет путь.
  • Отверстия, в которые нужно поместить змей.
  • Жёлоб, который нужно наполнить 6 галлонами крови.
  • Извилистый лаз, по которому нужно проползти по-змеиному.
  • Ухо, в которое нужно произнести определённые слова.
  • Сцена, на которой нужно исполнить танец.
  • Амфитеатр, в котором нужно провести представление.
  • Арена, на которой кого-то нужно победить.
  • Ложе, которому недостаёт возлюбленного: на него следует положить его труп или человека, одетого в его одежды.
  • Обедающий, которому нужно подать подходящую пищу.
  • Жених, которому нужно предоставить надлежащую невесту.
  • Всадник, которому нужно дать подходящего скакуна.
  • Работник, которому нужен инструмент.
  • Читатель, которому нужна книга.
  • Кормящая мать, которой нужен младенец.
  • Писец, которому нужен стилус.
  • Воин, которому нужно оружие.
  • Дверь, которой нужен ключ.

Особые области

  • Инкубатор, где кладку согревает гигантская, ужасная, раздувшаяся тварь. К кладке подходят трубы из расположенной ниже жертвенной ямы и питают чудовище кровью; саму яму скрывает его отвратительная, покрытая коркой туша.
  • За ним находится сокровищница.
  • На полу возле разбитых яиц лежат сокровища погибших героев.
  • Помещение с выгнутой наружу дверью доверху заполнено змеями, живущими за счёт сернистых испарений.
  • Карзум, город побеждённых: статуи мёртвого бога, царя, воинов и народа — мужчин, женщин и детей. Всё выполнено в миниатюре, кроме людей. Здесь множество мест, по которым можно лазать. Во дворце лежат сокровища, захваченные в городе. Попытайтесь взять их без ключа — и буквально каждое существо оживёт и нападёт.
  • Огромную пропасть можно пересечь по витым тросам, протянутым вдоль потолка. В потолке или стенах могут быть змеиные норы, а некоторые тросы могут оказаться незакреплёнными.
  • Зиккурат с алтарём на вершине. Повсюду кровь. Элементалями крови (blood elementals) повелевает скелет верховного жреца. Если разбить алтарь, откроется шахта, ведущая в сокровищницу.
  • Красота богини. Огромный зал облицован бронзой. В дальнем конце стоит исполинская статуя наги (naga). Стоит взглянуть на неё — и вы цепенеете, а перед мысленным взором жизненный цикл змеи сливается с жизненным циклом вселенной. Через несколько часов вы приходите в себя и больше не способны смотреть на змею, не восхищаясь её красотой. Теперь вы совершенно понимаете поклонение змеям. Если вы начнёте совершать обряды поклонения змеям, получайте d100% опыта (XP), необходимого для повышения уровня, за каждый шаг к окончательному воссозданию полного древнего жречества. Так, если вы впервые обольёте змею молоком, получите d100% опыта, необходимого для повышения уровня. Затем принесите змее в жертву животное — и снова бросьте процентную кость, и так далее.

Преобразователи

  • Река крови: опасность, изменение русла, лодки из чешуи.
  • Капюшоны, как у кобры, позволяющие планировать; воздушные потоки и винтовые подъёмники.
  • Музыкальные инструменты, зачаровывающие змей или змееподобные сооружения и заставляющие их двигаться. Разные инструменты зачаровывают разных змей или разные сооружения.
  • Плавучие ядовитые облака, на которых можно ездить.
  • Змеиные цепи: выстреливают из точек крепления, как крюк-кошка; их можно перезаряжать, ремонтировать и использовать для перемещения.
  • Змеи-ключи: чтобы пройти, нужно держать определённый вид змеи или поместить её в замок; змея должна быть живой, а подсказками служат изображения.
  • Яд в пузырьках как ключ.
  • Кости как ключи: бедренные кости, черепа, определённое количество.

Стражи

  • Древний верховный жрец Азатот, возвращённый к жизни. Хочет отстранить нынешнее руководство и захватить власть над культом, готов разговаривать и сотрудничать, если к нему проявляют почтение, но не терпит неуважения.
  • Дракон.
  • Король чудовищ.
  • Гигантский костяной змей.
  • Командир обезумевших паладинов (paladins).
  • Аватар мёртвого бога.

Оформление

  • Волнистые узоры.
  • Уроборос.
  • Круги и завитки.
  • Каменные купальни.
  • Окровавленные алтари.
  • Плетёные свисающие цепи.
  • Множество отверстий во всевозможных поверхностях.
  • Статуи царей, героев, богов и жрецов — как сторонников, так и противников культа.
  • Едкий запах.
  • Пятна крови.
  • Лабораторное оборудование для изменения тел и сцеживания яда.
  • Одежды из змеиной и человеческой кожи.
  • Каменные деревья, обвешанные змеями, или ложа для людей.
  • Реки крови или яда.
  • Рифлёные и чешуйчатые туннели.
  • Поверхности, покрытые чешуёй.
  • Развилки, подобные раздвоенным языкам.
  • Двери, распахивающиеся словно пасти.
  • Небольшой уклон с желобами для крови в полу или с кровью за стеклом на стенах; всё это ведёт к чему-то дурному.
  • Загоны для людей и животных с волнистыми прутьями.
  • Хранилища в круглых помещениях, похожих на змеиные желудки.
  • Раздувшиеся помещения, похожие на желудок объевшейся змеи.
  • Оборудование для пыток и лечения: трубки для кормления, зажимы, ремни.
  • Змеевидные колонны; их головы пожирают младенцев, кроликов и прочее.
  • Повсюду клыки — с надписями, используемые как рычаги управления.
  • Мозаики из чешуек естественного цвета или раскрашенных.
  • Документы на чешуе или змеиной коже, переплетённые кишками или связками.
  • Повсюду вперемешку кости, кости, кости.
  • Предметы и существа, раздавленные удушающими кольцами.
  • Яйца, приятель: смерть — это укус, жизнь — пробивание скорлупы; повсюду скорлупки и тонкие оболочки.

Ловушки

  • Ямы — змеи и шипы по желанию.
  • Односторонние двери.
  • Ядовитый газ.
  • Вращающийся пол.
  • Оживление стража: когда ловушка срабатывает, из ванны с ядом, поддерживающим анабиоз, сливается жидкость или отсоединяется капельница с ядом.
  • Змеи повсюду.
  • Ожившие статуи: змеи, последователи культа, побеждённые боги, убитые цари, покрытые ядовитой смолой, превращающей их в статуи.
  • Жертвенная яма.

Награды

  • Маска дракона.
  • Магическое снаряжение погибших убийц драконов.
  • Ужасные заклинания.
  • Сокровища: монеты, древние и ужасные вещи, сброшенная кожа.
  • Змеиные магические предметы (magic items).
  • Яд и способы его доставки.

Чудовища

  • Культисты.
  • Наёмники.
  • Обезумевшие паладины.
  • Жрецы и цари в вызванном ядом анабиозе, ожидающие пробуждения, чтобы установить свою власть; ими может заинтересоваться одна из фракций.
  • Юань-ти (yuan-ti).
  • Ужасные эксперименты.
  • Множество змей — ядовитых!
  • Костяные змеи.
  • Драконы.
  • Кобольды (kobolds).
  • Людоящеры (lizardfolk).
  • Троглодиты (troglodytes).

Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост