Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

«Клад Королевы Драконов»: переработанные столкновения в деревне

«Клад Королевы Драконов»: переработанные столкновения в деревне

Автор: Unknown
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Логотип ремикса «Клада Королевы Драконов»

СЛАВА ТИАМАТ!

Когда наступает время случайного столкновения (random encounter) — ПОДРОБНЕЕ ОБ ЭТОМ ПОЗЖЕ: для них есть целая новая процедура, но я выдаю этот материал по капельке, — бросьте все кости.

Просто сгребите их.

И бросьте.

Нажмите на изображение, чтобы открыть оригинал с генератором случайного столкновения, созданным благодаря Логану Найту.

Кости и миниатюры на игровом столе

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: если вам тяжело читать о том, что происходит на войне, дальше лучше не продолжать. Здесь немного мрачнее, чем в самом приключении.

Сгенерированное столкновение в осаждённой деревне

Процедура

  1. Бросьте все кости.
  2. По к8 определите тип столкновения.
  3. Эти таблицы перегружены (overloaded tables; возможно, об этом тоже позже), поэтому читайте нужную часть результата.
    1. Обращайте внимание на разделение косой чертой.
    2. Например, если к8 показывает «только люди», в таблице к6 смотрите лишь часть после косой черты.
    3. Точное число встреченных чудовищ или людей можно определить отдельным броском либо сперва описать приблизительно, а уточнить позже. Честное слово, «горстка» вполне годится и, осмелюсь сказать, даже сильнее погружает в происходящее, пока герои не подойдут ближе.
  4. Таблица к10 особенностей подсказывает, о каких тактических деталях нужно рассказать игрокам.
    1. В углублении можно распластаться, чтобы получить укрытие (cover).
    2. То же относится к гребням, но они дают больше укрытия ещё и при приближении врага.
  5. В ужасной части таблицы к12 — что делают чудовища — они всегда делают это с людьми, если результат прямо не говорит, что жителей рядом нет.
  6. Если чудовища что-то делают с людьми, таблица к20 расскажет о жертвах.
  7. Если встречены только люди, таблица к20 расскажет, кто они.
  8. При каждом столкновении сразу снова проверьте, не происходит ли ещё одно. При результате 1 на к6 сгенерируйте дополнительное столкновение. Вот теперь выбор станет трудным, да?

Кости

к4: где чудовища это делают или где прячутся жители

  1. На открытом месте.
  2. У элемента местности — стены, дерева, камня.
  3. За, под или над элементом местности — потолком, камнем, завалом.
  4. Внутри строения.

к6: что несут чудовища / люди

  1. Жуткие трофеи / мёртвого ребёнка.
  2. Еду, звякающую посуду и глиняную утварь общей стоимостью 1 зм / несколько буханок хлеба и чашек.
  3. Самоцветы и монеты — по 1 зм на чудовище / домашнее животное.
  4. Произведения искусства и/или священные предметы — громоздкие, общей стоимостью 10 зм / раненого человека с кляпом, заглушающим крики.
  5. Катят бочонки пива или осторожно несут амфоры вина — очень громоздкие, стоимостью 10 зм / младенцев.
  6. Пленников — примерно столько же, сколько чудовищ в группе / выпивку.

к8: тип столкновения

  1. Очень мало чудовищ одного вида.
  2. Мало чудовищ двух видов.
  3. Чудовища.
  4. Чудовища.
  5. Много чудовищ.
  6. Очень много чудовищ с предводителем.
  7. Только люди, мало.
  8. Только люди.

к10: особенности

  1. Углубление.
  2. Гребень.
  3. Изгородь или кусты.
  4. Деревья.
  5. Стены или заборы.
  6. Груда домашнего хлама.
  7. Телега, заваленная добром.
  8. Груда трупов — людей, чудовищ и/или скота.
  9. Высокая трава или посевы, ящики либо скальный выступ.
  10. Статуя, беседка или завал.

к10: возможности / опасности

  1. Все отвлеклись / поблизости чудовища.
  2. Бдительный страж / одинокое чудовище приближается, ничего не подозревая.
  3. Рядом укрытие, можно зайти с фланга.
  4. Открытое место.
  5. Можно занять возвышенность.
  6. Часовой или разведчик на возвышенности.
  7. Чудовища или люди стоят плотно.
  8. Чудовища или люди рассеяны.
  9. В воздухе крылатый кобольд-разведчик — немедленно спрятаться, иначе шанс быть замеченными 50 на 50.
  10. Пленные без присмотра.

к12: что делают чудовища / реакция жителей

  1. Топят или сжигают / с криками убегают от вас.
  2. Грузят добро на телегу — жителей нет / убегают от вас.
  3. Казнят / слишком напуганы, чтобы двигаться.
  4. Связывают / слишком напуганы, чтобы двигаться.
  5. Уносят / слишком напуганы, чтобы двигаться.
  6. Худшее, что вы способны вообразить / подчиняются приказам, не проявляют инициативы.
  7. Пытают / подчиняются приказам, не проявляют инициативы.
  8. Перебирают добро — жителей нет / подчиняются приказам, не проявляют инициативы.
  9. Готовят и едят / пока держатся и сохраняют храбрость.
  10. Окружают и вламываются / пока держатся и сохраняют храбрость.
  11. Преследуют / пока держатся и сохраняют храбрость.
  12. Ищут / вступят в бой: КЗ (Armor Class, AC) 11; 5 хитов; атака +3, урон 1к6 + 1; Сил +1, Лов +1, Тел +1; простое оружие; лёгкий доспех.

к20: встреченные жители

  1. Старики с детьми, прямо как Клинт Иствуд.
  2. Старики, которые из-за болезни или ранения не могут двигаться либо движутся очень медленно; с вероятностью 50 на 50 примут смерть / страшатся её.
  3. Семья, отчаянно разыскивающая пропавшего родича.
  4. Дети, видевшие, как съели их родителей.
  5. Родитель с детьми; родитель скоро умрёт.
  6. Ополчение; с вероятностью 50 на 50 бежит / готовит нападение.
  7. Дети с питомцами; один ребёнок без питомца.
  8. Помолвленная пара; один весь в крови и изранен, но при лечении выживет.
  9. Дети и подростки.
  10. Не связанные родством взрослые и дети.
  11. Взрослые родственники.
  12. Муж и жена.
  13. Одинокая женщина на последнем сроке беременности. Какая судьба ждёт ребёнка, если он родится этой ночью?
  14. Женщины-подруги.
  15. Мужчины-друзья.
  16. Мальчики-друзья.
  17. Девочки-подруги.
  18. Семья пытается отговорить отца вернуться за дочерью.
  19. Родители с детьми; ребёнок тяжело ранен, но при уходе может выжить.
  20. Взрослые, ненавидящие друг друга.

Двадцать примеров столкновений

  1. Место: на открытом месте. Несут: жуткие трофеи / мёртвого ребёнка. Тип: только люди, мало. Особенности: изгородь или кусты. Возможности / опасности: открытое место. Действие / реакция: пытают / подчиняются приказам, не проявляют инициативы. Люди: старики, которые из-за болезни или ранения не могут двигаться либо движутся очень медленно; с вероятностью 50 на 50 примут смерть / страшатся её.

  2. Место: на открытом месте. Несут: жуткие трофеи / мёртвого ребёнка. Тип: очень мало чудовищ одного вида. Особенности: деревья. Возможности / опасности: часовой или разведчик на возвышенности. Действие / реакция: казнят / слишком напуганы, чтобы двигаться. Люди: дети с питомцами; один ребёнок без питомца.

  3. Место: у стены, дерева или камня. Несут: самоцветы и монеты — по 1 зм на чудовище / питомца. Тип: чудовища. Особенности: высокая трава или посевы, ящики либо скальный выступ. Возможности / опасности: чудовища или люди рассеяны. Действие / реакция: казнят / слишком напуганы, чтобы двигаться. Люди: старики с детьми, прямо как Клинт Иствуд.

  4. Место: на открытом месте. Несут: еду, звякающую посуду и глиняную утварь общей стоимостью 1 зм / несколько буханок хлеба и чашек. Тип: чудовища. Особенности: груда домашнего хлама. Возможности / опасности: в воздухе крылатый кобольд-разведчик — немедленно спрятаться, иначе шанс быть замеченными 50 на 50. Действие / реакция: топят или сжигают / с криками убегают от вас. Люди: муж и жена.

  5. Место: у стены, дерева или камня. Несут: самоцветы и монеты — по 1 зм на чудовище / питомца. Тип: очень мало чудовищ одного вида. Особенности: высокая трава или посевы, ящики либо скальный выступ. Возможности / опасности: бдительный страж / одинокое чудовище приближается, ничего не подозревая. Действие / реакция: перебирают добро, жителей нет / подчиняются приказам, не проявляют инициативы. Люди: взрослые, ненавидящие друг друга.

  6. Место: внутри строения. Несут: самоцветы и монеты — по 1 зм на чудовище / питомца. Тип: мало чудовищ двух видов. Особенности: гребень. Возможности / опасности: часовой или разведчик на возвышенности. Действие / реакция: казнят / слишком напуганы, чтобы двигаться. Люди: дети и подростки.

  7. Место: внутри строения. Несут: еду, звякающую посуду и глиняную утварь общей стоимостью 1 зм / несколько буханок хлеба и чашек. Тип: только люди. Особенности: высокая трава или посевы, ящики либо скальный выступ. Возможности / опасности: бдительный страж / одинокое чудовище приближается, ничего не подозревая. Действие / реакция: пытают / подчиняются приказам, не проявляют инициативы. Люди: ополчение; с вероятностью 50 на 50 бежит / готовит нападение.

  8. Место: на открытом месте. Несут: пленников — примерно столько же, сколько чудовищ в группе / выпивку. Тип: чудовища. Особенности: груда домашнего хлама. Возможности / опасности: открытое место. Действие / реакция: уносят / слишком напуганы, чтобы двигаться. Люди: мальчики-друзья.

  9. Место: за, под или над потолком, камнем или завалом. Несут: произведения искусства и/или священные предметы — громоздкие, общей стоимостью 10 зм / раненого человека с кляпом, заглушающим крики. Тип: очень мало чудовищ одного вида. Особенности: изгородь или кусты. Возможности / опасности: рядом укрытие, можно зайти с фланга. Действие / реакция: худшее, что вы способны вообразить / подчиняются приказам, не проявляют инициативы. Люди: родитель с детьми; родитель скоро умрёт.

  10. Место: внутри строения. Несут: самоцветы и монеты — по 1 зм на чудовище / питомца. Тип: только люди. Особенности: углубление. Возможности / опасности: пленные без присмотра. Действие / реакция: пытают / подчиняются приказам, не проявляют инициативы. Люди: помолвленная пара; один весь в крови и изранен, но при лечении выживет.

  11. Место: за, под или над потолком, камнем или завалом. Несут: самоцветы и монеты — по 1 зм на чудовище / питомца. Тип: очень мало чудовищ одного вида. Особенности: груда домашнего хлама. Возможности / опасности: чудовища или люди рассеяны. Действие / реакция: топят или сжигают / с криками убегают от вас. Люди: мужчины-друзья.

  12. Место: за, под или над потолком, камнем или завалом. Несут: бочонки пива или амфоры вина — очень громоздкие, стоимостью 10 зм / младенцев. Тип: чудовища. Особенности: изгородь или кусты. Возможности / опасности: часовой или разведчик на возвышенности. Действие / реакция: готовят и едят / пока держатся и сохраняют храбрость. Люди: родитель с детьми; родитель скоро умрёт.

  13. Место: у стены, дерева или камня. Несут: жуткие трофеи / мёртвого ребёнка. Тип: много чудовищ. Особенности: стены или заборы. Возможности / опасности: чудовища или люди стоят плотно. Действие / реакция: окружают и вламываются / пока держатся и сохраняют храбрость. Люди: взрослые родственники.

  14. Место: внутри строения. Несут: пленников — примерно столько же, сколько чудовищ в группе / выпивку. Тип: чудовища. Особенности: груда трупов людей, чудовищ и/или скота. Возможности / опасности: чудовища или люди стоят плотно. Действие / реакция: пытают / подчиняются приказам, не проявляют инициативы. Люди: семья пытается отговорить отца вернуться за дочерью.

  15. Место: внутри строения. Несут: самоцветы и монеты — по 1 зм на чудовище / питомца. Тип: чудовища. Особенности: высокая трава или посевы, ящики либо скальный выступ. Возможности / опасности: открытое место. Действие / реакция: готовят и едят / пока держатся и сохраняют храбрость. Люди: дети и подростки.

  16. Место: за, под или над потолком, камнем или завалом. Несут: бочонки пива или амфоры вина — очень громоздкие, стоимостью 10 зм / младенцев. Тип: только люди, мало. Особенности: стены или заборы. Возможности / опасности: чудовища или люди рассеяны. Действие / реакция: готовят и едят / пока держатся и сохраняют храбрость. Люди: мальчики-друзья.

  17. Место: у стены, дерева или камня. Несут: бочонки пива или амфоры вина — очень громоздкие, стоимостью 10 зм / младенцев. Тип: чудовища. Особенности: изгородь или кусты. Возможности / опасности: бдительный страж / одинокое чудовище приближается, ничего не подозревая. Действие / реакция: связывают / слишком напуганы, чтобы двигаться. Люди: дети с питомцами; один ребёнок без питомца.

  18. Место: на открытом месте. Несут: жуткие трофеи / мёртвого ребёнка. Тип: мало чудовищ двух видов. Особенности: груда трупов людей, чудовищ и/или скота. Возможности / опасности: чудовища или люди рассеяны. Действие / реакция: казнят / слишком напуганы, чтобы двигаться. Люди: помолвленная пара; один весь в крови и изранен, но при лечении выживет.

  19. Место: за, под или над потолком, камнем или завалом. Несут: пленников — примерно столько же, сколько чудовищ в группе / выпивку. Тип: только люди, мало. Особенности: высокая трава или посевы, ящики либо скальный выступ. Возможности / опасности: чудовища или люди рассеяны. Действие / реакция: топят или сжигают / с криками убегают от вас. Люди: семья, отчаянно разыскивающая пропавшего родича.

  20. Место: на открытом месте. Несут: еду, звякающую посуду и глиняную утварь общей стоимостью 1 зм / несколько буханок хлеба и чашек. Тип: мало чудовищ двух видов. Особенности: изгородь или кусты. Возможности / опасности: бдительный страж / одинокое чудовище приближается, ничего не подозревая. Действие / реакция: преследуют / пока держатся и сохраняют храбрость. Люди: не связанные родством взрослые и дети.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост