«Клад Королевы Драконов»: фракции

СЛАВА ТИАМАТ!
«Клад Королевы Драконов» (Hoard of the Dragon Queen) делает одну по-настоящему умную вещь: представляет несколько фракций, к которым могут присоединиться герои.
Это очень удачное решение как для организованной игры, так и для домашней кампании.
Поскольку противостояние Культу уже заложено в саму природу этих организаций, у вас всегда будет запас должным образом мотивированных персонажей игроков и неигровых персонажей, если они понадобятся. Например, после полного уничтожения группы (TPK).
Проблема
Проблема в том, что фракции используются не настолько эффективно, насколько могли бы.
Например, по умолчанию вы начинаете охранниками каравана.
Почему?
ПОЧЕМУ?
Почему бы не начать членами фракций, которые уже находятся в первой деревне: (1) ждут нападения культа, (2) направляются расследовать деятельность культа, (3) занимаются чем-то ещё в том же духе?
Тогда не придётся устраивать это запутанное «может быть, мы вступим в самую неинтересную фракцию» в начале Эпизода 4 (см. раздел «Frustrating Potential» — «Досадно упущенный потенциал»).
Кроме того, почему бы не связать эти фракции с предысториями (backgrounds) персонажей, дав каждому по меньшей мере связь (bond) и идеал (ideal)? В конце концов, было бы странно вступать во фракцию, идеалы которой персонаж не разделяет — хотя бы для вида. ПРАВДА?
Ещё одна проблема
Фракции в описании на сайте Wizards of the Coast кажутся мне довольно пресными и невпечатляющими. Они очень безопасны, не вызывают споров и странным образом занимают оборонительную позицию — как будто вы боитесь, что религиозный Орден Перчатки окажется чересчур, ну, вы понимаете, религиозным.
Поэтому я сделал вот что
Для вашего ремикса «Клада Королевы Драконов» я внёс несколько изменений и добавил новый материал.
- Каждый персонаж начинает членом фракции: выберите её или бросьте к6 (при результате 6 выбирает Мастер).
- Каждый персонаж получает связь со своим непосредственным начальником, указанным в описании фракции.
- Это может быть единственная связь персонажа либо дополнение к уже имеющимся связям.
- Для каждой связи придумайте, чего вы хотите, но до сих пор не смогли получить от того, с кем она вас соединяет:
- привязанности;
- преданности;
- раскаяния;
- извинения;
- возмещения ущерба;
- мести;
- внимания;
- обращения в вашу веру;
- прощения;
- признания;
- уважения;
- поддержки — в начинании, плане или решении.
- Каждый персонаж получает идеал из списка своей фракции: выберите его или определите броском. Впоследствии идеалы всегда можно менять — и по мере развития персонажа, скорее всего, так и следует поступать.
- Для каждой фракции я добавил НИПа-связь: предполагается, что он служит контактным лицом для низкоуровневых оперативников вроде персонажей игроков. Если в одной фракции состоят несколько персонажей, у них общий «командир».
- Для каждой фракции я добавил идеалы, которые показывают, что она собой представляет.
- Я добавил примеры заданий, за выполнение которых фракция будет награждать персонажей. Можно охотиться на культистов и играть во фракции всю кампанию. (Хак: если вы хотите расширить и вывести фракционную игру на первый план, выдавайте опыт за задания фракции.)
Фракции
Я набросал всё это довольно быстро. Критикуйте и дополняйте в комментариях. Я совершенно ничего не знаю о Forgotten Realms и не пытаюсь сохранять верность духу этого мира; я просто стараюсь сделать сведения с сайта Wizards of the Coast немного острее.
Орден Перчатки — религиозная фракция

Связь
Длань, Священный Шакал (The Hand, Holy Jackal): обожжён; вместо подбородка стальная пластина; наводит порядок; хочет, чтобы бывший друг и отступник лорд Эмбер из Невервинтера обратился в истинную веру или умер; говорит медленно, с паузами и долгими взглядами.
Идеалы
- Чистота. Еретиков и отступников следует убивать; да не пощадит их твой взор.
- Беспристрастность. Никаких исключений — никогда и ни для кого.
- Милосердие. Раскаявшемуся следует оказать милость, как некогда оказали её мне.
- Идеализм. Fiat justitia ruat caelum — «Да свершится правосудие, даже если рухнут небеса».
- Деонтология. Нет правильного и неправильного. Есть лишь то, что бог велит и запрещает.
- Херем. Культ, членов их семей, скот и всех домочадцев следует предать смерти, а всё их имущество — отдать богу.
Задания
- Убить отступника.
- Вернуть члена фракции, который убил человека, заслуживавшего милосердия.
- Убить еретика — друга или родственника одного из персонажей игроков.
- Доставить культиста для допроса и принесения в жертву.
- Принести уши разбойников.
- Выследить члена фракции, который присвоил богатства культа.
Альянс Лордов — политическая фракция

Связь
Офицер Ганнер Шеол (Gunner Sheol): уши спускаются до шеи, глаза глубоко посажены и затуманены; ходит во сне; хочет, чтобы его спасли; никогда не заговаривает первым, никогда ничего не поясняет и никогда не отводит взгляда.
Идеалы
- Порядок. Во всём надлежит соблюдать установленные формы.
- Долг. Dulce et decorum est pro patria mori — «Сладостно и почётно умереть за отечество».
- Честь. Никогда не бесчести законного начальника, каким бы недостойным тот ни был.
- Правосудие. Никакой пощады.
- Практичность. Идеализм — удел философов и мертвецов.
- Иерархия. Мир, разделённый на слои, прекрасен; перемены ведут к хаосу.
Задания
- Убить деревенского смутьяна.
- Внедриться в антивоенную, оппозиционную или соперничающую группу и подставить её.
- Пробраться во вражеский лагерь и убить его предводителя.
- Выдать себя за покупателя запрещённых компонентов, конфисковать товар и задержать торговцев.
- Спасти граждан города-государства, которых удерживает в плену соперничающий город.
- Вести пропаганду в пользу лорда; избегать противостоящих громил или запугивать их.
Изумрудный Анклав — философская фракция

Связь
Антрогог, Коридор Энджелспон (The Anthrogogue, Corridor Angelspawn): одежда безупречна и отутюжена, словно на манекене; кожа покрыта татуировками с уравнениями; то и дело запевает; хочет стать похожим на Изумрудного; говорит энергично, переходя нараспев и сыпля цитатами.
Идеалы
- Отрешённость. Желание — причина страдания. Ничего не желай. Всё подавляй.
- Подчинение. Мерило знает, где нарушено равновесие мира, и его указания следует исполнять, не считаясь с личными чувствами.
- Ненасилие. Применять насилие можно лишь для защиты чужой жизни.
- Богатство. Приобретай деньги. Избавляйся от них по прихоти.
- Этика. Уравновешивай всё. Видишь любовь — уравновесь её ненавистью. Видишь грубость — уравновесь её вежливостью.
- Освобождение. Отпусти: собственную жизнь, имущество, близких и друзей.
Задания
- Уничтожить прекрасную древнюю статую, из-за которой люди привязываются к миру.
- Украсть у богатых и бросить добычу в реку.
- Спокойно поджечь себя и перестать быть отделённым от бытия как такового.
- Убить семью Мерила: приказ исходит непосредственно от него, поскольку он слишком привязался к родным.
- Принц и принцесса влюблены и скоро поженятся; охладить их любовь до простой симпатии, чтобы свадьба не состоялась.
- Обратить в свою веру самого богатого человека города.
Жентарим — гангстерская фракция

Связь
Солдат Мистери Гоустрайф (Mystery Ghoststrife): резко очерченные скулы; массивные рыжевато-коричневые перчатки, на которых чёрной нитью вышиты имена; высокомерен; предлагает схему быстрого обогащения; хочет узнать правду об убийстве сестры; говорит сдержанно, тщательно подбирает слова и всегда преуменьшает значение происходящего.
Идеалы
- Гедонизм. Живём один раз.
- Показная роскошь. Беспричинная демонстрация богатства вдохновляет окружающих добиваться большего.
- Уважение. Никакого неуважения. Потеряешь уважение — потеряешь всё.
- Месть. Если оставить оскорбление, нанесённое тебе или твоим людям, безнаказанным, тебя сочтут слабаком и уничтожат.
- Благочестие. Тайные боги благословят тех, кто исполняет их волю.
- Равноценность. Даров не существует — есть лишь обмен. Подарок — это замаскированная махинация; никогда не доверяй «бескорыстным».
Задания
- Заткнуть болтуна.
- Прикончить легавого.
- Умыкнуть Антикитерскую Чашу из галереи поместья Уорвик.
- Присутствовать на дипломатической встрече с другой фракцией и тайно убить одного из её членов, который проявил неуважение к Шипуну.
- Незаметный повелел погасить все огни в доме Карнифекса.
- Узнать, почему возлюбленный одной из жентов преподнёс ей подарок и отказался от возмещения. Жент ждёт скорого ответа и щедро за него наградит.
Арфисты — эгалитарная фракция

Связь
Гражданин Симулякрум Блэктомб (Simulacrum Blacktomb): доисторически тяжёлые надбровные дуги; могучая грудь; нетерпелив; делает кому-то массаж; хочет уничтожить дом лорда Эмбера из Невервинтера за перенесённые по его вине микроагрессии; всегда улыбается и говорит с людьми как с детьми.
Идеалы
- Равенство. Всех порабощённых необходимо немедленно освободить, какой бы ни была цена.
- Равенство. Никого нельзя считать непохожим на остальных. Кроме тех, кто считает других непохожими. Даже членов твоей семьи, даже самых близких. Любимые должны стать незнакомцами, чтобы все незнакомцы стали любимыми.
- Равенство. Религиозных фанатиков следует унизить и заставить соответствовать норме.
- Равенство. Все политические системы должны обеспечивать равенство экономических результатов.
- Равенство. Всё равно; всё едино; не суди, если не судят тебя.
- Равенство. Животных необходимо освободить от неравенства одомашнивания и употребления в пищу.
Задания
- Обратить культиста.
- Захватить культиста для допроса.
- Устроить бунт возле роскошной виллы презренного политика.
- Освободить всех рабов ближайшего рабовладельца.
- Выпустить всех заключённых из ближайшей тюрьмы.
- Подставить огнедышащего клерика и шантажом заставить его прекратить разжигать ненависть.
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.