Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Драматические бомбы для «Клада Королевы Драконов»

Драматические бомбы для «Клада Королевы Драконов»

Автор: Unknown
Перевод: Codex по инструкциям Антона "Palant" Палихова
Нет времени читать всю статью?

Оригинал

Драконы и надпись «Ремикс „Клада Королевы Драконов“»

Драматическая бомба (drama bomb) — это ситуация, которую персонаж игрока не может проигнорировать и которая вынуждает его сделать этический или остро личный выбор.

Игнорировать её нельзя, потому что персонаж чего-то хочет, обязался что-то защищать, совершать или поддерживать, а бомба в этом контексте становится препятствием, возможностью или угрозой.

Чтобы разрешить такую ситуацию, каждый раз требуется конкретное действие. По ходу дела персонажам придётся занимать драматически значимую позицию, но их к этому не принуждает ни ведущий, ни механика игры. Это всего лишь следствие самой ситуации.

Используйте такие бомбы по одной. Пока одна действует, новую, скорее всего, вводить не стоит. Необязательно использовать их все — да и больше одной вам, вероятно, не понадобится.

Утверждение, лежащее в основе драматической бомбы, может оказаться правдой, а может и нет. Решите сами или определите случайно — сейчас либо позднее. Если бросаете кости, я бы сместил шансы в пользу персонажей, которые тяжело пострадали, но сохранили верность своим убеждениям.

Впрочем, в этой публикации я представлю только одну драматическую бомбу. Позднее будут и другие.

СЛАВА ТИАМАТ

Эта бомба требует некоторой подготовки, а чтобы она сработала, её основа должна быть правдивой.

Прежде чем сбросить саму бомбу, покажите, что идёт война, — покажите её ужасы.

  1. Когда персонажи путешествуют по дороге, в каждом шестимильном гексе есть шанс 1 к 6 встретить городскую армию: собирающую силы, отступающую или занятую чем-нибудь ещё. Это нужно для атмосферы и темы. Важно показать, что война действительно идёт, и подчеркнуть, насколько она чудовищна. Повсюду люди с ампутированными конечностями. Раненые кричат. Следом бредут сироты.
  2. Когда персонажи останавливаются в деревне, с вероятностью 1 к 6 она выжжена войной и выживших там мало либо нет вовсе. Сироты. Умирающие от голода инвалиды.
  3. Когда персонажи входят в дикую местность, с вероятностью 1 к 6 они видят массовые захоронения или жуткие лагеря городских армий. Военнопленных пытают, никто не защищён от изнасилования и рабства.
  4. В тавернах люди говорят о войне. В одном случае из шести дело доходит до насилия.
  5. В городах сироты и инвалиды осаждают храмы.
  6. Когда персонажи спрашивают, кто с кем воюет и из-за чего, отвечайте:
    1. северная конфедерация городов-государств воюет с южной; обе стороны часто предают союзников и вторгаются на чужую территорию;
    2. ходят слухи о чудовищной жестокости противника;
    3. территориальные притязания;
    4. споры о престолонаследии;
    5. религиозное отступничество;
    6. фанатичная приверженность политической идеологии.

А теперь сама бомба. Когда персонажи захватят или обезвредят культиста — либо когда вам покажется уместным позволить одному из них сдаться, — используйте следующего персонажа.

  • БЕТ (культист — Хранитель), жилистый, в изорванной мантии, задумчивый, голова вдвое меньше, чем должна быть.
    • Цель: убедить персонажей присоединиться к Хранителям, которые хотят призвать Тиамат и возвестить эпоху равенства и мира: без войн, зато со множеством человеческих жертвоприношений и всеобщим вегетарианством — всё мясо принадлежит Великой Королеве.
    • Желания: быть принятым в группу; узнать, каково это — проводить время с друзьями.
    • История: осиротевший библиотекарь, сбежавший от фракции культа «Грозовой фронт».
      • Мать ушла из семьи, отца казнили во Вратах Балдура за воровство; Бет рос в Кэндлкипе с двумя сёстрами и братом.
      • Узнал о Тиамат в Кэндлкипе и примкнул к культу, когда на Кэндлкип совершили налёт.
      • Состоял во фракции культа под названием «Хранители» («ни капли крови впустую»). Они следуют древней традиции культа Тиамат, согласно которой насилие священно и применять его можно только для самозащиты либо при принесении жертвы Тиамат.
    • Когда хотите очеловечить Бета:
      • пусть он внезапно начнёт кому-нибудь делать массаж — бесспорно великолепный; если ему позволят закончить, персонаж получает временные хиты (temporary hit points) в размере результата броска одной Кости Хитов (Hit Die);
      • пусть попросит одежду получше: с тех пор как он бежал из «Грозового фронта», другой у него не было; за обнову он будет очень благодарен;
      • пусть напьётся и начнёт рассказывать историю; если его выслушать, персонаж получает вдохновение (inspiration). Это, по сути, сказка «Джек и бобовый стебель», любимая история Бета из детства и единственное хорошее воспоминание о матери. Затем он спросит, какая история любимая у персонажа, скажет, что она тоже хороша, и заснёт — желательно на собеседнике или рядом с ним.
    • Чем полезен:
      • составляет искусно оформленные карты всех мест, где побывал;
      • знает пять языков;
      • знает зацепку, ведущую к подземелью, где хранится маска дракона (dragon mask);
      • знает дружественного Носящего Пурпур (Wearer of Purple) — Мелшаса: чудаковатого любителя травки с носом, похожим на кальмара.

Эта бомба также открывает пару фракций:

  • «Грозовой фронт», встреченный в Гринесте, оформлен в духе синих и чёрных драконов;
  • Хранители немногочисленны и представляют собой чистейшую, древнейшую ветвь поклонения Тиамат с сильным уклоном в Закон (Lawful).

Хранители правы в том, что владычество Тиамат принесёт мир. Дракархия будет подавлять насилие постоянной угрозой превосходящей силы, а взамен потребует непрерывного потока человеческих жертв. Но есть и хорошая сторона: при её правлении погибнет лишь десятая часть тех, кто пал бы во всех войнах без Тиамат.

Игроки и их персонажи, скорее всего, в это не поверят. Позаботьтесь о том, чтобы любой путь исследования подтверждал эти слова. Разумеется, они всё равно могут не верить, но улики будут против них. Всякий раз, когда они находят сведения о драконах, вновь подтверждайте этот факт. Всё как в финале «Хранителей».

И что же делать персонажам? Если они помогут культу призвать Тиамат, то спасут огромное число жизней и получат богатую награду за службу. У них всё ещё могут возникнуть неприятности с более варварским «Грозовым фронтом», другими фракциями культа, пятью «героическими» фракциями и городами-государствами. Но такова ситуация.

Суть вот в чём: чтобы выбор что-то значил, вы должны показать его последствия. Если персонажи остановили призыв Тиамат, война должна стать ещё страшнее: Вторая мировая на стероидах, сплошной ужас. Фракции объединятся лишь затем, чтобы снова погрузиться в кровопролитие. И когда герои окажутся посреди резни, спросите: правильное ли решение они приняли? Спросите игроков, что думают они. Кратко покажите эпилог в виде монтажа и продемонстрируйте, как кампания отразилась на каждом персонаже. И так далее.

Если же Тиамат призвали, точно так же покажите её царство чудовищного мира и повторите описанную выше процедуру. Как отреагируют персонажи?

Именно их реакция, независимо от произошедшего, определит, станет ли история комедией или трагедией.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост