Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Рыцарь заклинатель, архетип бойца

Автор: Антон «Palant» Палихов
Нет времени читать всю статью?

РЫЦАРЬ ЗАКЛИНАТЕЛЬ

Рыцарь Заклинатель использует свое знание волшебства для повышения собственных атакующих и защитных возможностей.

Особенности Рыцаря Заклинателя

УровеньОсобенности Архетипа
3Сотворение Заклинаний, Связь с оружием
7Военное волшебство, Волшебная связь
10Заклинающий Удар
15Заклинающий Рыцарь
18Улучшенное Военное Волшебство

Сотворение Заклинаний

При достижении 3 уровня к своим воинским талантам вы добавляете возможность использовать заклинания. Смотрите общие правила о заклинаниях в разделе SRD и список заклинаний волшебника в разделе SRD. Заговоры. Вы изучаете 2 заговора на свой выбор из списка волшебника. Дополнительный заговор волшебника вы изучите на 10 уровне. Ячейки заклинаний. Таблица заклинаний Рыцаря Заклинателя содержит информацию о количестве доступных вам ячеек заклинаний. Чтобы использовать заклинание определённого круга, вы должны потратить ячейку того же уровня или выше. Все потраченные ячейки заклинаний вы восстанавливаете после окончания длительного отдыха.

Например, если вы знаете заклинание 1 круга щит, и имеете ячейки 1 и 2 кругов, вы можете использовать это заклинание, использовав любую из этих ячеек.

Известные заклинания первого и более высоких уровней. Вы знаете, три заклинания 1 круга из списка волшебника на свой выбор, два из которых должны принадлежать к школам Воплощения и Ограждения.

Столбец «Известные заклинания» в таблице показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания волшебника. Все эти заклинания должны принадлежать школам Воплощения или Ограждения, и не должны превышать уровень доступных вам ячеек заклинаний. Например, при достижении 7 уровня в этом классе вы можете выучить новое заклинание 1 или 2 круга. Кроме этого, Рыцаря Заклинатель может также выучить некоторые заклинания, которые представлены в таблице «Дополнительные Заклинания Рыцаря Заклинателя». Эти заклинания Рыцарь Заклинатель может изучить вместо любого другого заклинания волшебника, в т. ч. на уровнях, на которых он иначе мог бы выучить только заклинания из школ Воплощения или Ограждения.

Заклинания, которые вы выучите на 8, 14 и 20 уровнях могут принадлежать к любой школе магии. Каждый раз, получая уровень в этом классе, вы можете заменить одно из заклинаний волшебника, известное вам, другим, на ваш выбор. Новое заклинание должно быть из списка доступных волшебнику, у вас должны быть ячейки соответствующего уровня, и заклинание должно принадлежать школам Воплощения или Ограждения, кроме случаев, когда вы заменяете заклинания, полученные на 8, 14 или 20 уровнях.

Заклинательная характеристика. Интеллект является базовой характеристикой для ваших заклинаний, поскольку вы узнаёте заклинания посредством изучения и запоминания. Когда заклинание требует использовать базовую характеристику, вы используете Интеллект. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении КС спасбросков от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки заклинаниями.

КС спасброска = 8 + бонус владения + модификатор Интеллекта

Модификатор броска атаки = бонус владения + модификатор Интеллекта

УровеньЗаклинания
3arcane strike
7Branding smite,
13Elemental Weapon
19Fire Shield

Заклинательная характеристика. Интеллект является базовой характеристикой для ваших заклинаний, поскольку вы узнаёте заклинания посредством изучения и запоминания. Когда заклинание требует использовать базовую характеристику, вы используете Интеллект. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении КС спасбросков от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки заклинаниями.

КС спасброска = 8 + бонус владения + модификатор Интеллекта

Модификатор броска атаки = бонус владения + модификатор Интеллекта

Связь с оружием

На 3 уровне вы узнаёте ритуал, позволяющий создать магическую связь между вами и одним оружием. Вы выполняете ритуал в течение 1 часа, и он может быть совершён в течение короткого отдыха. Оружие во время проведения ритуала должно находиться на доступном расстоянии от вас, и в конце вы должны прикоснуться к нему и создать связь.

Как только вы привязали к себе оружие, вы не можете быть обезоруженным, пока не станете недееспособным. Если оружие находится на одном плане существования с вами, вы можете в свой ход бонусным действием призвать его, телепортируя себе в руку.

У вас может быть не более двух привязанных оружий одновременно, и бонусным действием вы призываете их по одному. Если вы попытаетесь создать связь с третьим оружием, вам придётся разорвать связь с одним из первых двух.

Военное волшебство

Начиная с 7ого уровня, когда вы совершаете атаку с использованием свойства Дополнительная атака, вы можете заменить одну из атак на сотворение заговора. Этот заговор должен быть наносящим урон цели.

Волшебная связь

Начиная с 7-го уровня, когда Вы используете классовое свойство Связь с Оружием, то привязанное оружие считается волшебным в целях преодоления устойчивости к урону от не магического оружия.

Заклинающий удар

Начиная с 10 уровня вы узнаёте, как с помощью удара оружием снизить сопротивляемость цели вашим заклинаниям. Если вы попадаете, по существу, атакой оружием, это существо совершает следующий спасбросок от вашего заклинания, использованного до конца вашего следующего хода, с помехой.

Заклинающий рыцарь

На 15ом уровне вы изучаете как сплетать волшебную энергию вокруг себя для защиты и нападения. Когда вы концентрируетесь на заклинании, вы получаете бонус +1 к КЗ, спасброскам, броскам атаки и ваши атаки оружием ближнего боя наносят дополнительно 1к4 силового урона за каждый круг заклинания, на котором вы концентрируетесь.

Улучшенное военное волшебство

На 18ом уровне ваше знанение волшебства позволяет вам эффективно от него защищаться - - вы получаете Устойчивость к Магии и совершаете с преимуществом спасброски против заклинаний (но не волшебных эффектов).

Уровень бойцаИзвестные заговорыИзвестные заклинанияЯчейки заклинаний на круг заклинаний
1234
3232
4243
5243
6243
72542
82642
92642
103743
113843
123843
1339432
14310432
15310432
16311433
17311433
18311433
193124331
203134331

ЗАКЛИНАНИЯ

Молниевый клинок

Заговор, воплощение

Время сотворения: 1 действие

Дистанция: на себя (в пределах досягаемости оружия)

Компоненты: С, М (оружие ближнего боя)

Длительность: 1 раунд

Заклинатель заряжает оружие ближнего боя которое использовалось при сотворении заклинания и совершает одну атаку ближнего боя против существа в пределах досягаемости. При попадании, цель получает все обычные эффекты от попадания оружием и при этом заряд молнии может по желанию заклинателя перепрыгнуть на другое существо, которое видит заклинатель в 5 футах от первоначальной цели. Второе существо получает урон молнией равный модификатору заклинательной характеристики.

Урон заклинания возрастает при достижении персонажем более высоких уровней. Начиная с 5 уровня, атака оружием в ближнем бою также наносит 1к8 урона молнией цели при попадании, а урон молнией, наносимый второй цели возрастает до 1к8+ модификатор заклинательной характеристики персонажа. Оба этих урона возрастают на 1к8 при достижении 11 уровня (2к8 и 2к8+модификатор заклинательной характеристики) и 17 уровня (до 3к8 и 3к8+ модификатор заклинательной характеристики соответственно).

Кровавый клинок

1 круг, некромантия

Время сотворения: 1 бонусное действие

Дистанция: на себя (в пределах досягаемости оружия)

Компоненты: С, М (оружие ближнего боя)

Длительность: 1 минута, Концентрация

Персонаж жертвует собственной жизненной силой, чтобы усилить свою следующую атаку. При сотворении этого заклинания персонаж тратит 1 кость хитов, чтобы зарядить клинок силой своей крови. Следующее попадание совершенное во время действия заклинания наносит цели дополнительно 2к8 урона без определенного типа (таким образом,, игнорируя любые устойчивости и иммунитеты), персонаж при этом также получает 1к4 урона и при этом его максимум хитов также уменьшается на эначение полученного урона. Эти хиты восстанавливаются после завершения длительного отдыха.

На более высоких кругах: при использовании для сотворения этого заклинания ячеек выше первого круга, урон, наносимый заклинанием, увеличивается на 1к8 и 1к4 за каждый круг ячейки выше 1.


Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Помогите распространить статью, сделав репост