Мысли вслух про Организации (Фракции)
И пока не идет работа над Бестиарием я решил выложить заметку про Организации, основа который была написана достаточно давно.
Организации являются мощным инструментом для мастера и игроков, позволяя улучшить взаимодействие персонажей с организованными структурами в мире приключений.
Сразу важно отметить, что концепция организации (faction) подходит как для оцифровки тайных или военных организаций, так и для оцифровки дворянских семейств, торговых компаний, гильдий, церквей и т.д.
Персонажи игроков будут взаимодействовать с организациями чаще всего двумя способами:
- Либо они будут агентами этой организации и будут развиваться в ней по мере выполнения заданий.
- Либо они являются сторонними агентами и будут зарабатывать свою репутацию и отношение организации другими способами – выступая не сколько агентами, а скорее союзниками.
Хочу сразу отметить, что есть еще третий способ взаимодействия- это создание своей организации. Но на играх это происходит гораздо реже, нежели первые два.
Базовые сведения о организациях были представлены в Руководстве Мастера. Одна из проблем при использовании этих базовых сведений заключается в том, что использовать базовый подход к фракциям, описанный в Руководстве Мастера очень сложно при описании сеттинга, поскольку требуются дополнительные свойства фракции и ее членов для формирования целостного представления о фракции. Вместе с тем использование организаций в официальных книгах правил расширялось и дополнялось. В Guildmaster’s guide to Ravnica дизайнеры представали вариант гильдий, в Eberron: Rising from Last War – концепцию организаций как покровителей персонажей, а в Acquisitions Incorporated – франшизу.
Гильдии в Равнике
Гильдии в Равнике привнесли следующие следующие особенности описания и использования организаций:
- пример предыстории члена организации (более детализированный по сравнению с предысторией Агент Организации из SCAG)
- описание организаций включили в себя – личные контакты, предложения для мировоззрения, рас, классов персонажей
- заклинания организации, к которым получают доступ члены организации
- описанные преимущества в организации
- описанные способы увеличения известности
- стиль членства в организации
- приключения связанные с деятельностью организации
- предметы организации – keyrune, signet
- faction charms
- различные способы прогрессии в организации, организаци без строгой иерархии, специальные роли в организации
- различные требования для получения рангов и специальных ролей, которые включают в себя владение навыком, инструментом, возможность сотворения заклинаний и т.п.
- концепцию персонажей без рангов в организации, которые находятся в самом низу иерархии организации.
Покровители в Эберроне
Концепция покровителей в Эберроне принесла следующие особенности описания и использования организаций:
- концепция покровителей предполагает единую для всех персонажей в группе организацию
- более легковесное использование организаций
- специфичные для организации задания для всей группы
Acquisitions Incorporated
Концепция франшизы описанная в Acquisitions Incorporated добавила следующие особенности:
- управление организацией
- должности организации
- ранг организации
- персонал организации
- задачи организации
- новые деятельности простоя
- использование наемников для осуществления деятельностей простоя.
Mythic Odyssey of Theros
Mythic Odyssey of Theros также добавила свой вариант использования организаций – церквей, но вместо базовой Славы (или Известности) мерилом прогресса персонажа выступала Набожность.
Базовый подход использует несколько рангов в организации и повышение персонажа до следующего ранга происходит при наборе Славы (Известности). Мне в целом очень понравился вариант повышения рангов в Лиге Авантюристов, где кроме Славы требовалось также выполнение особых сложных тайных заданий для организации.
Расширение базового подхода к организации
В целом данный подход хорошо себя показывает, если персонаж является неким «оперативным агентом», но возникает вопрос, а что делать если выполняемые им в организации функции никак не соотносятся с выполнением отдельных рискованных заданий?
Поэтому стандартную модель положения персонажа в организации мы дополним тремя дополнительными сущностями: Роли, для которых определены Титулы, выполнение задач Титула приводит к получению Ресурсов.
Рассмотрим эти сущности поподробнее:
- Роль, которая указывает какой вид деятельности в организации выполняет персонаж – это может быть найм новых агентов, тренировка новичков, подготовка снаряжения, исследование специфических вопросов, организация взаимодействия с союзниками и т.д. Важный нюанс: известность у каждой роли отдельная – то, что персонаж себя зарекомендовал как Боец, еще не значит, что его уважают как Мудреца. Некоторые Роли не позволяют продвигаться по Рангам иерархии организации – так, например Тэянские воители в магократии Тэя никогда не смогут достичь высот иерархии организации.
- Титул, который показывает какой конкретно деятельностью в данный момент занимается персонаж и какие текущие постоянные задачи он выполняет. Примерами титулов являются кастеляны крепостей, квартирмейстеры или навигаторы на кораблях. Титулы в организации, как правило, относятся к тем или иным Ролям. Выполнение задач Титула в общем случае не приводит к росту Известности, но выполнение задач Титула приводит к увеличению Ресурсов персонажа в организации, которые могут быть использованы на ту или иную поддержку со стороны организации.
Задания организации – для каждой организации в ее описании приведены типичные задания и специальные задания. Концепция заданий организации основана на тайных миссиях организаций из Лиги Авантюристов.
Увеличение известности персонажа и прогресс в организации
Персонаж получает Известность только при выполнении заданий и совершении деятельности внутри Сферы Влияния организации. Некоторые Свершения позволяют увеличить Известность персонажа даже при их осуществлении вне Сферы Влияния
Что такое Сфера Влияния – грубо говоря это территория на которой действует и оперирует организация. Если рыцарь крестоносец победил много индейцев в Южной Америке, то его ордену, который борется за Гроб Господень эти достижения не особо интересны. Разве что он обратит в христианскую веру всю империю ацтеков.
В случае если организация не имеет строгой иерархии, то увеличение Известности дает возможность получить новую Специальную Роль в организации.
В случае если персонаж не является членом организации, то результаты его приключений, его действия, Свершения увеличивают его Репутацию в этой организации, которая служит общим индикатором отношения данной организации к конкретному персонажу, который не является ее членом.
Давайте также посмотрим как мы можем описывать организацию с точки зрения Мастера и ее места в сеттинге.
Характеристики Организации
Организация, как и персонаж имеет свои собственные характеристики:
- Размер организации определяет максимальное значение Известности (размер шкалы) и относительно показывает количество членов в организации. При прочих равных в небольшой организации проще достичь теоретически возможного положения в организации, тогда как в крупной организации этот путь может занимать несколько лет. Базовая шкала в 50 единиц Известности характерна для Крупных организаций.
- Сфера влияния организации
- Ресурсы организации определяют, чем обладает организация и что потенциально могут получить персонажи. Из особых ресурсов стоит выделить: доступ к божественной магии, доступ к арканической магии, экономические ресурсы (деньги).
- Скрытность или Известность организации
- Благосклонность (или Репутация) организации
Ресурсы организации также можно развить в некие стратегические параметры, которые позволят игрокам использовать эти организации в стратегическом разрезе игры.
Продолжение следует …
Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.